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Korfball esercizi

  • I giocatori eseguono 10 passaggi dal fondo del campo.
  • L'allenatore ha in testa un numero: è il numero di volte in cui i giocatori devono segnare.
  • In caso contrario, c'è una conseguenza.
  • Questo viene fatto individualmente e non come squadra
  • Tutti i giocatori devono tirare 10 volte da dietro.
  • L'allenatore ha in testa un numero e questo è il numero di volte in cui i giocatori devono segnare.
  • Se ciò non avviene, c'è una conseguenza.
  • Questo viene fatto individualmente e non come squadra
  • I giocatori sono divisi tra due pali.
  • Per ogni palo hanno 15 occasioni corte (circa 2 metri).
  • L'allenatore ha in testa un numero e se i giocatori non hanno segnato quel numero di volte c'è una conseguenza.

Questo viene fatto come squadra

  • Ci lanciamo in gruppo.
  • Ci mettiamo in due file una di fronte all'altra.
  • Cominciamo come segue:lancio in alto con due mani, presa con due mani.
    1. Lancio con la mano buona, presa con due mani.
    2. Lancio con la mano buona, presa con la mano buona.
    3. Lancio con la mano sbagliata, presa con due mani.
    4. Lancio con la mano sbagliata, presa con la mano destra.
  • Con tutta la squadra bisogna prendere e lanciare bene,
    • in caso contrario, la palla cade a terra per 5 volte. C'è una conseguenza all'esercizio.
  • Mettiamo le pedine a 10 metri di distanza l'una dall'altra in un quadrato.
  • Poi iniziano a sprintare al 100% per qualche secondo.
  • Iniziano con:
    • 15 secondi di sprint completo.
      • 30 secondi di riposo.
    • 45 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 75 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 105 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 75 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 45 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 15 secondi di sprint completo.

      FINE!!!!
  • La stessa persona sparerà per 2 minuti a distanze sempre maggiori.
  • Non si può continuare finché non si è fatto centro.
  • I membri della squadra sparano anche da dietro

I bambini eseguono i tiri di rigore e ne fanno 10 in 5 minuti con tutto il gruppo.
Se ciò non avviene, c'è una conseguenza!

Tiro da due metri, di cui tutto il gruppo deve fare 10 punti in 5 minuti.
Se ciò non avviene, ci sarà una conseguenza!

Si gioca al vecchio gioco del loafing. Si gioca nella configurazione mostrata di seguito. Un pilone è sempre vuoto. Gli attaccanti devono sempre occupare il pilone vuoto correndo liberamente. Al centro c'è il mocassino. Questo cerca di intercettare la palla stando in piedi in modo intelligente. Non è consentito attraversare in diagonale.

Osservare il movimento di presa con 1 mano.

I gruppi di due persone si posizionano a 4 metri di distanza l'uno dall'altro.

Un palo con dietro un cappello a circa 2 metri di distanza.

  • Vicino al cappello ci sono due persone,
    • un attaccante e un difensore.
  • Sotto il canestro c'è un server e davanti al canestro un tiratore.
  • L'attaccante deve assicurarsi di bloccare il difensore dal cappello.
  • Il tiratore continua a tirare (indicato dal dichiarante) finché il difensore non prende la palla, quindi si effettua un cambio.


Configurazione:

Tre pali a triangolo l'uno dall'altro. A sinistra di ogni palo un cappello e al centro un cappello. Sotto ogni palo una persona con la palla. Il resto al cappello al centro.

Esercizio:

Correre dal centro a un cappello. Lì si riceve la palla da chi la passa, la si rigioca e si corre in mezzo. La persona che ha preso la rincorsa si posiziona sotto il palo e il passatore si sposta al centro.