Korfball esercizi
- I giocatori eseguono 10 passaggi dal fondo del campo.
- L'allenatore ha in testa un numero: è il numero di volte in cui i giocatori devono segnare.
- In caso contrario, c'è una conseguenza.
- Questo viene fatto individualmente e non come squadra
- Tutti i giocatori devono tirare 10 volte da dietro.
- L'allenatore ha in testa un numero e questo è il numero di volte in cui i giocatori devono segnare.
- Se ciò non avviene, c'è una conseguenza.
- Questo viene fatto individualmente e non come squadra
- I giocatori sono divisi tra due pali.
- Per ogni palo hanno 15 occasioni corte (circa 2 metri).
- L'allenatore ha in testa un numero e se i giocatori non hanno segnato quel numero di volte c'è una conseguenza.
Questo viene fatto come squadra
- Ci lanciamo in gruppo.
- Ci mettiamo in due file una di fronte all'altra.
- Cominciamo come segue:lancio in alto con due mani, presa con due mani.
- Lancio con la mano buona, presa con due mani.
- Lancio con la mano buona, presa con la mano buona.
- Lancio con la mano sbagliata, presa con due mani.
- Lancio con la mano sbagliata, presa con la mano destra.
- Con tutta la squadra bisogna prendere e lanciare bene,
- in caso contrario, la palla cade a terra per 5 volte. C'è una conseguenza all'esercizio.
- Mettiamo le pedine a 10 metri di distanza l'una dall'altra in un quadrato.
- Poi iniziano a sprintare al 100% per qualche secondo.
- Iniziano con:
- 15 secondi di sprint completo.
- 30 secondi di riposo.
- 45 secondi di sprint completo.
- 1 minuto di riposo.
- 75 secondi di sprint completo.
- 1 minuto di riposo.
- 105 secondi di sprint completo.
- 1 minuto di riposo.
- 75 secondi di sprint completo.
- 1 minuto di riposo.
- 45 secondi di sprint completo.
- 1 minuto di riposo.
- 15 secondi di sprint completo.
FINE!!!!
- 15 secondi di sprint completo.
- La stessa persona sparerà per 2 minuti a distanze sempre maggiori.
- Non si può continuare finché non si è fatto centro.
- I membri della squadra sparano anche da dietro
I bambini eseguono i tiri di rigore e ne fanno 10 in 5 minuti con tutto il gruppo.
Se ciò non avviene, c'è una conseguenza!
Tiro da due metri, di cui tutto il gruppo deve fare 10 punti in 5 minuti.
Se ciò non avviene, ci sarà una conseguenza!
Si gioca al vecchio gioco del loafing. Si gioca nella configurazione mostrata di seguito. Un pilone è sempre vuoto. Gli attaccanti devono sempre occupare il pilone vuoto correndo liberamente. Al centro c'è il mocassino. Questo cerca di intercettare la palla stando in piedi in modo intelligente. Non è consentito attraversare in diagonale.
Osservare il movimento di presa con 1 mano.
I gruppi di due persone si posizionano a 4 metri di distanza l'uno dall'altro.
Un palo con dietro un cappello a circa 2 metri di distanza.
- Vicino al cappello ci sono due persone,
- un attaccante e un difensore.
- Sotto il canestro c'è un server e davanti al canestro un tiratore.
- L'attaccante deve assicurarsi di bloccare il difensore dal cappello.
- Il tiratore continua a tirare (indicato dal dichiarante) finché il difensore non prende la palla, quindi si effettua un cambio.
Configurazione:
Tre pali a triangolo l'uno dall'altro. A sinistra di ogni palo un cappello e al centro un cappello. Sotto ogni palo una persona con la palla. Il resto al cappello al centro.
Esercizio:
Correre dal centro a un cappello. Lì si riceve la palla da chi la passa, la si rigioca e si corre in mezzo. La persona che ha preso la rincorsa si posiziona sotto il palo e il passatore si sposta al centro.