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Korfball esercizi

  • Il numero 1 inizia a battere i tiri di rigore, fino a quando non ne vengono segnati 10.
  • Nel frattempo, il numero 2 esegue esercizi di corsa.
  • Non appena il numero 1 ha segnato 10 punti, la posizione cambia.

Camminare silenziosamente tra loro in un box (metà campo da korfball), al fischio i giocatori devono svolgere un compito.

PARTE 1: CERCHI/VASCHETTE/PALLONI

  • Al fischio d'inizio, per ogni numero chiamato, posizionarsi davanti a un cerchio/vasino/palla.
  • Chi arriva per ultimo e quindi non trova un gruppo con cui stare, fa un piccolo esercizio.
  • Piccoli esercizi:
    • 5x pompe,
    • 10x salto con allungamento,
    • 5x sit-up,
    • ...


PARTE 2:INDIVIDUALE

  • Al fischio, fare esercizi individuali.
  • Ad esempio:
    • saltare in piedi,
    • inginocchiarsi,
    • sprint,
    • darsi il cinque,
    • ...
  • Quando si prendono le scale, vengono proposti esercizi progressivamente più difficili.
    • Sci,
    • Sci 3 tocchi all'esterno,
    • lateralmente,
    • Corsa in mezzo (1 piede per scala),
    • Corsa in mezzo (2 piedi per scala),
    • 2 avanti 1. indietro,
    • Saltare,...
  • Principio simile al furto di pentole, ma con persone.
  • Tutti iniziano a sparare, a 2 punteggi consecutivi 1 persona può essere portata su un altro palo.
  • Il palo con il maggior numero di persone vince dopo un certo tempo/ tutti vincono (soprattutto chi inizia il palo) quando tutti sono in un palo.

Serie di esercizi di costruzione: 1.1

  • Iniziare in posizione normale a diamante.
  • La persona (1) in alto dà alla persona (2) il campo laterale.
  • Poi la persona (1) corre verso il rimbalzo.
  • Mentre le persone (3,4) corrono verso la persona (2),
  • che gioca a uno di loro e ottiene uno spazio aperto per il tiro.

attacco-esercizio-11-costruzione-

  • L'attaccante viene fatto entrare in ritardo.
  • Il difensore corre subito dietro.
  • Calma nella presa e se il difensore è dietro. Braccio alzato...

L'autore del gol si lancia verso il lato opposto e passa dopo la palla per:

  • palla passante
  • smarcarsi
  • tiro


Ricezione e lancio verso il lato opposto, ecc. Con 2 palloni contemporaneamente.


In breve: praticare tutti i tipi di forme di tiro da una posizione di appoggio.

Organizzazione: coppie per canestro, sempre una persona fissa sotto il canestro e una davanti. Cambio dopo circa 1 minuto.

a ) Un dichiarante a circa 6 metri davanti al canestro, il tiratore in piedi sotto il canestro. L'arciere parte lontano dal canestro (in diagonale all'indietro), riceve la palla e tira immediatamente. Il server prende la palla.

b ) Come l'esercizio a., ma il tiratore si limita a minacciare con un tiro, lascia che il difensore salti e poi continua con una "palla tirata sottomano": una sorta di tiro di rigore sottomano da circa 5 metri in diagonale dietro il canestro. Qui si pratica la Germa-ball, così chiamata da me in onore di Germa Woldhuis di Nic. che aveva regolarmente successo. Il giocatore prende la palla.

c ) La situazione di uscita è la stessa, ma ora il tiratore si fa accompagnare da un difensore (cioè annulla alcune coppie). Il difensore è incaricato di decidere quale delle due possibilità (a. o b.) ha l'attaccante: reagisce deliberatamente troppo tardi (dopo di che deve seguire un colpo), oppure segue il tiratore in modo eccessivamente feroce (e quindi offre l'opportunità della palla sottomano). Negli esercizi d., e. e f., l'attaccante si libera con un semplice movimento. Un modo efficace, ma che richiede molta tecnica (e quindi pratica).


  • Indicare il canestro con la palla
  • Un giocatore per ogni cappello
  • Entrambi i giocatori al cappello camminano l'uno verso l'altro
  • L'attaccante entra in campo
  • Il difensore reagisce e cerca di difendere
    • Prima pressione che permette all'attaccante di passare davanti
    • Il difensore cerca di intervenire
    • Il difensore cerca di coprire
  • Variante. L'attaccante si allontana per il tiro. Anche il difensore cerca di difendere il tiro
  • Gol: ben tagliato con calma

circolazione-sotto-pressione

  • Ad un cappello 1 dichiarante
  • Altro cappello attaccante e difensore
  • L'attaccante si dirige verso la presa. Il difensore corre dietro di lui. L'attaccante decide quando entrare.
    • Il difensore permette
    • Il difensore cerca di evitare
    • Il difensore cerca di coprire

Un passaggio e un attaccante e un difensore vicino alla palla sul pilone. L'attaccante prende la palla dal pilone e crossa direttamente davanti a sé per il passaggio della palla.

  • Quindi consentire
  • Leggera pressione
  • Blocchi
  • Mettete quattro tappi intorno all'arnia a una distanza di 4 metri.
  • 1 davanti, 2 ai lati del canestro e 1 dietro il canestro.
  • I giocatori davanti/dietro sono 1 squadra e quelli ai lati del canestro sono 1 squadra.


Opzione 1:

  • Un giocatore qualsiasi effettua un tiro, tutti e 4 i giocatori cercano di prendere il rimbalzo.


Opzione 2:

  • Un tiro viene effettuato da un giocatore a caso e tutti e 4 i giocatori cercano di prendere il rimbalzo.
  • Una volta che la palla viene presa da un giocatore, questi ha 2 possibilità: O tira lui stesso la palla direttamente a canestro o mette la palla direttamente sul suo compagno di squadra e quest'ultimo esegue il tiro.