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Korfball esercizi

A coppie. Un dichiarante e un attaccante.
Il dichiarante sta sotto il canestro, l'attaccante sta davanti al canestro.

  • L'attaccante corre a destra/sinistra e riceve la palla giocata sulla mano esterna.
  • Cerca di prendere e rigiocare con 1 mano.
  • Al 4° passaggio, l'attaccante va al tiro.
  • Scambio dopo 2 turni.
  • Enfasi sui passaggi solidi e sull'accelerazione dopo il replay.
Gioco:
  • Le squadre si schierano una dopo l'altra sul canestro 1.
  • Il partecipante 1 inizia a tirare, poi il partecipante 2 inizia a tirare immediatamente.
  • Se il partecipante 2 segna prima del partecipante 1, il partecipante 1 è fuori e va al canestro 2. Il partecipante 2 lo segue.
  • La partecipante 2 si aggiunge dietro.
  • Se la partecipante 1 segna prima, va dietro.
  • Il partecipante 3 si unisce al tiro. Se tira prima del partecipante 2, si unisce dietro e il partecipante 2 va al canestro 2.
  • Il gioco continua in questo modo per tutti e quattro i canestri, fino a quando non c'è un vincitore nel canestro 1.
Accordi
  • Si può ostacolare in difesa, ma non si può buttare via la palla.
drawing Gara di tiro ai rifiuti
Regole del gioco:
  • Si rimane sul proprio lato con il proprio gruppo.
  • I leader cambiano lato in modo che tutti continuino a muoversi.
  • L'obiettivo è eseguire l'esercizio ad alta intensità.
  • Iniziare davanti ai coni. Dopo il cono 5 sprint verso il primo canestro.
  • Sprint di rimbalzo poi verso il secondo canestro.
  • Il rimbalzista del secondo canestro si ricongiunge ai coni.

  • Da un lato, un allenatore lavora come dichiarante.
  • Sommare i punteggi individuali.
  • Contare ad alta voce con la propria squadra.
    • Per ogni giro 1 punto.
    • Il 5° round vale 2 punti.
Esercizio:
  • Giro 1:
    • 10 palle passanti. Esercizio cono: alzate di ginocchio.
  • Round 2:
    • 8 tiri a 3-4 metri. Esercizio del cono: 2 pedine avanti, 1 pedina indietro.
  • Terzo round:
    • 10 tiri corti. Esercizio del cono: zigzagare.
  • 4° turno:
    • 6 tiri a 4-5 metri. Esercizio del cono: zig-zag inverso.
  • 5° turno:
    • La squadra con meno punti determina l'esercizio, compreso quello del cono.
drawing Riscaldamento condizionato con palla e barattoli
4 attaccanti e 4 difensori.

Esercizio:
  • L'attacco gioca la palla, mette a terra il rimbalzo a un certo punto e tenta di tagliare in posizione di appoggio o di colpire dal 3-1. I difensori devono fare pressione sull'esterno e impedire il momento di taglio.
  • I difensori devono fare pressione sull'esterno e impedire il momento del taglio.
  • Non difendere ancora sulla linea di palla e non sostituirsi l'un l'altro.
Variante dell'esercizio:
  • Come l'esercizio precedente, ma i difensori devono prestare maggiore attenzione ai seguenti punti:
    • Allenare dalla panoramica della zona del canestro.
    • Mantenere un triangolo difensivo nell'area del canestro e davanti al campo.
    • Seduta bassa e mano alta.
Variante dell'esercizio:
  • Come l'esercizio precedente, ma i difensori possono cercare di rubare la palla facendo più pressione sulle linee della palla.
Ogni compito dura 6 minuti, con cambio di ruolo dopo 3 minuti.
drawing Difesa in 4-4
Necessario: 2 giocatori di velocità con canestro alle spalle.
Dopo ogni esercizio, correre per la palla passante o il tiro, prendere la propria palla e passarla al giocatore successivo.
Il dichiarante corre all'inizio della speed ladder dopo aver dichiarato.

Esercizio:
  • ginocchia alte laterali, speed ladder:
    • Correre lateralmente attraverso la scala, sollevando le ginocchia e mantenendo il busto eretto.
    • Muovete le braccia con voi durante il movimento. in senso antiorario e orario.
  • Dritto veloce attraverso la speed ladder
  • Chi segna il maggior numero di gol da palla inattiva ha vinto.
Esercizio versatile per feste 4 contro 4

  • Formate 2 squadre di massimo 4 giocatori.
    Se avete più di 8 giocatori, formate 2 squadre e scambiatele rapidamente dopo ognuna o dopo 2 gol.
  • La squadra 1 inizia ad attaccare su 1 canestro, la squadra 2 difende.
    Se la squadra 1 segna può continuare ad attaccare, ma ricomincia dalla pedina di partenza.
    Se la squadra 2 intercetta la palla, ha un'opportunità di tiro per cercare di segnare nel canestro 2 o 3. La squadra in difesa ha quindi la possibilità di scegliere tra 2 canestri dopo l'intercettazione.
    Se la difesa segna dopo 1 tiro, diventa la nuova squadra in attacco e può ricominciare dalla pedina di partenza, per attaccare il canestro 1.
  • Quale squadra ha segnato per prima i 5 gol? Si può variare.
  • Scambio con più di 8 giocatori: cambiare rapidamente dopo 1 o 2 gol.
Distanza: 20 metri con un pedone dopo 10 metri.

  • Correre avanti e indietro per 10 volte a ritmo lento.
  • Correre sui talloni fino a metà dei 10 metri, poi uscire e tornare indietro.
  • Camminare sulle punte dei piedi fino a metà dei 10 metri, poi uscire e tornare indietro.
  • Cambiare lato 2 volte avanti e indietro lateralmente al centro.
  • 2 volte a metà (10 metri) sollevate le ginocchia, poi uscite e tornate indietro.
  • Andare avanti e indietro per 5 volte a un ritmo leggermente più veloce.
Il numero di giocatori diviso per 2 è il numero di canestri necessari.
La metà dei giocatori prende un pallone e si posiziona vicino a un canestro qualsiasi. Rimangono qui fino al momento del cambio.

Il resto dei giocatori sceglie un canestro per iniziare. Questo gruppo continua a lavorare fino al momento del cambio di campo.
Al segnale dell'allenatore, si tirano i tiri.
Come? L'allenatore può decidere la distanza e il tipo di tiro.
1° round: 1 gol
2° round: 2 gol
3° round: 3 gol
4° round: 4 gol
5° round: 5 gol

Il primo giocatore che segna grida SÌ ad alta voce, tutti i giocatori devono cambiare immediatamente canestro.
Il giocatore che ha segnato il primo gol del girone 1 1 è nel girone 2, mentre gli altri giocatori sono ancora nel girone 1.
Quale giocatore arriva per primo al girone 5?
Dopodiché i ruoli si invertono. Il gruppo di assistenti/catturatori diventa operaio e gli operai diventano assistenti/catturatori.

L'esercizio richiede molta capacità di osservazione da parte dell'allenatore. Chi è in quale turno?
  • Combinatevi a tre intorno al palo e segnate 40 palle passanti, ogni volta venendo verso il canestro da un punto diverso.
    L'obiettivo è segnare da tutti i lati.
  • Segnare 25 tiri di rigore.
  • Muoversi intorno al canestro a ritmo sostenuto e, poco prima di ricevere la palla, effettuare una sterzata.
    Segnare 15 volte con il tiro da 3. Di nuovo intorno al canestro.
  • Ci si muove a circa 6/7 metri dal canestro. Dopo un "doppio" si tira a canestro. Di nuovo tutto il giro del canestro.
    Nota: sul fondo del canestro si può tirare al massimo a 6 metri dal canestro.
Giocare con 4 giocatori intorno al palo.

  • 1 giocatore effettua la presa.
  • Il giocatore successivo che passa la palla effettua il passaggio.
  • La palla viene giocata al passante, che la ripassa alla persona da cui ha ricevuto la palla.
  • Il giocatore raggiunge il tiro.
È importante mantenere un alto ritmo di palla, riempire rapidamente, riempire le persone corrette e lanciare con la mano destra.
I pali sono uno accanto all'altro su una linea centrale immaginaria nella scatola , massimo 4 per scatola.
La linea laterale/centrale/di fondo è l'indicatore di fine campo.
Per ogni palo, un puntatore e un corridore. Il corridore corre da una linea all'altra, a volte tirando da dietro e a volte da davanti.
Il corridore corre per 3 minuti ogni volta.

  1. Ritmo lento come riscaldamento.
  2. Il ritmo passa al 50%.
  3. Prendere la palla in corsa con uno sprint breve e correre con calma verso l'altra linea.
  4. A metà della rincorsa fare due passi a sinistra o a destra e poi correre di nuovo al 50%.
Anche se l'enfasi è sulla forma fisica, fate in modo che sia una gara con i vostri compagni di corsa per vedere chi segna di più.
4 o 5 squadre per canestro

1 attaccante, 1 difensore sull'attaccante, 2 attaccanti

  • L'attaccante cerca di mettersi in posizione mentre il difensore è in predifesa.
  • Gli attaccanti devono giocare in modo da poter passare all'attaccante e mettere così in fuorigioco il difensore.
  • Il gioco viene quindi costantemente spostato.
  • Se l'attaccante può essere messo in gioco, si fa un'azione e si cambia posizione.
Variante:
  • Giocare in fuorigioco passando la palla sopra o allontanandosi dietro il canestro.