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Korfball esercizi

  • Al pedone 1
    • 6x il terrenotoccare e saltare verso l'alto e allungarsi fino in fondo.CORRERE VERSO IL POLO 1.
  • Palo 1
    • poi fare una sterzata al palo 1.
    • CORRERE VERSO IL PEDONE 2.
  • Pedone 2
    • affondo in salto
    • CORRE VERSO IL POLO 2.
  • Palo 2
    • eseguire una corsa al palo 2.
    • correre verso il pedone
  • pedone 3
    • 6x flessioni
    • CORSA AL POLO 3.
  • palo 3
    • possibilità di corsa dietro il canestro
    • CORSA AL PEDONE 4.
  • Pedone 4
    • Squadra 6x
    • CORRI AL POSTO 4.
  • Palo 4
    • sterzare dall'altra parte
    • correre verso il pedone 1


  • Lo facciamo per 5 volte
  • ma ogni volta passiamo sotto il palo.
  • 2 con palla sotto il canestro (il sotto e il davanti al canestro sono un set)
  • 2 persone davanti al canestro (l'una di fronte all'altra)
  • se si segna, si scarta
  • si procede in questo modo finché non si viene superati dall'altro tiratore o lo si è superato.recuperare
  • Disporre un quadrato di 20 per 20 con i cappelli.
  • Mettere i palloni al centro (1 in meno del numero di giocatori)
  • I giocatori corrono in cerchio attorno ai cappelli
  • Al fischio d'inizio, corrono e cercano di prendere una palla
  • Chi ha una palla può effettuare un tentativo di tiro (rigore - distanza) e se segna ha un punto, a ogni nuovo giro una palla in meno al centro. I giocatori che non hanno una palla da prendere continuano a correre.


  • Gioco su 2 canestri. Continuare a giocare fino a quando la prima coppia di 2 ha 3 gol.
  • Tutte le altre coppie si fermano immediatamente.
  • In caso di parità, vince la coppia che ha segnato per prima.
  • Sullo 0-0 ci si ferma.
  • I vincitori a sinistra e i perdenti a destra.
  • come difensore:
    • dietro (sotto il canestro)
    • davanti (sotto il canestro)
    • Ti vedo (sotto il canestro) l'altra signora
    • se ne vada (se ha chiamato per primo, davanti/dietro)
    • accanto a te
  • I bambini sparano da 4 metri,
  • Con l'intero gruppo ne fanno 10 in 5 minuti.
  • Se ciò non avviene, c'è una conseguenza!!!

Variante A.

  • Formare gruppi il più possibile uguali e dividerli su canestri posti uno accanto all'altro con una certa distanza.
  • Fate eseguire ogni volta un tiro di rigore al primo della fila.
  • Fate eseguire i tiri di rigore contemporaneamente al vostro segnale (con o senza fischio), imitando così la pressione presente anche nell'ambiente della partita.
  • Il gruppo che segna per primo 5 tiri di rigore ottiene un bonus vita (vedi variante B).
  • Questa variante può essere ripetuta più volte (a seconda delle dimensioni del gruppo).


Variante B.

  • Si passa ora al tiro; la pressione per segnare un tiro di rigore aumenta.
  • La posizione di partenza è la stessa della variante A, ma chi sbaglia il tiro di rigore ora è fuori.
    • A meno che non venga utilizzata una vita bonus precedentemente guadagnata dal gruppo.
  • Ciò significa che il gruppo si restringe.
  • Gli ultimi due gruppi rimasti con 1 persona si sfidano su 1 canestro centrale.
  • I giocatori precedentemente abbattuti formano un cerchio (grande) intorno alla scena.
  • I giocatori rimanenti eseguono a turno un tiro di rigore; chi riesce a segnare due tiri di rigore prima di quanto il suo avversario riesca a fare, ottiene il titolo onorifico di re dei punti della settimana.
    • È possibile introdurre deliberatamente alcuni elementi di disturbo al momento x, come musica ad alto volume o un pallone in più sul campo per distogliere i giocatori dalla loro concentrazione. Spiegate chiaramente qual è lo scopo di tutto ciò.
  • 2 davanti al canestro.
  • 1 persona dietro il canestro cerca di passare davanti.
  • non ci riesce perché c'è qualcuno che difende davanti.
  • lanciare la palla lunga. cambiare ogni 2 tiri.
  • 8 fare
  • Gruppo per canestro
  • 5 tiri da fermo
  • 4 indietro di 3 metri
  • 6 volte avanti 4 metri
  • 5 tiri di rigore

SCOPO: riscaldamento (concentrazione e reazione)

ORGANIZZAZIONE: Due, tre o quattro squadre in uno spazio definito.

LUOGO DI GIOCO: Camminare con corse lente uno dopo l'altro, attraversando l'intero spazio. Il numero 2 segue sempre ogni movimento del numero 1 il più velocemente possibile, mantenendo sempre una distanza di circa 1 metro. Scambiarsi dopo un po' di tempo.

VARIAZIONI:

  • ora il corridore davanti cerca di seminare il corridore dietro con finte improvvise e/o cambi di tempo.
  • Ma ora sono ammessi anche altri movimenti: passaggi incrociati, salti, sdraiarsi e rialzarsi rapidamente, ecc.
  • Niente più multipli: tutti corrono liberamente l'uno attraverso l'altro. I giocatori camminano l'uno verso l'altro, fanno una finta e..:
    • si passano a sinistra.
    • si passano a destra
    • girano intorno all'altro e tornano indietro
  • Il numero di giocatori per asta non è importante.
  • I giocatori tirano da 5 a 6 metri a seconda dell'età.
  • Se tirano nel canestro consecutivamente, raddoppiano il punteggio.
  • A 2 tiro, poi è 3, poi tiro di nuovo, poi è 6 e così via.
  • Se un giocatore segna, deve anche continuare a lanciare.
  • Si gioca con gli anziani, di solito fino a 3000 o 5000.
  • Due o tre giocatori iniziano a tirare di fronte da 3 o 4 metri,
  • una volta che tutti hanno tirato, possono spostarsi sul lato sinistro del canestro.
  • Anche in questo caso due o tre o ... devono aver tirato prima di passare al punto successivo.
  • Quindi per prima cosa tutti i punti (direzioni del vento) intorno al palo.