Korfball esercizi
- Lavorare con le terzine.
- La palla viene giocata sotto il canestro e si corre in avanti.
- Si riprende la palla e si tira.
- La terza donna prende la palla di lato e la passa al passante.
- Questa gioca di nuovo e così si continua.
- Segnare 10 volte dal lato sinistro e 10 volte dal lato destro.
- Lavorare con le terzine.
- Le due pedine si trovano a 6 metri di fronte al canestro e a circa 7 metri di distanza l'una dall'altra (triangolo isoscele).
- Il giocatore con la palla gioca la palla all'altro giocatore di fronte.
- E scambia il posto con il giocatore sotto il canestro.
- Di fronte, la palla viene passata di nuovo al nuovo giocatore e l'altro giocatore si scambia il posto con il giocatore sotto il canestro.
- Non è consentito tenere la palla per più di 2 secondi.
- L'esercizio dura 2 minuti e ogni volta c'è mezzo minuto di riposo.
- Ogni quartetto segna 20 palle passanti.
- Poi una signora riceve un avversario e combina con tre intorno al canestro.
- Una giocatrice senza avversario gioca la palla dentro e la giocatrice con avversario cerca di segnare con una palla passante o una piccola occasione.
- Come attaccante con un avversario, dovete tenere la vostra giocatrice sempre occupata e legata.
- Passare quindi dalle linee di larghezza a quelle di profondità.
- Scambiate dopo aver segnato 5 volte.
- Tiro a distanza
- Tira 5x e devi colpire 2x.
- Un tiro 1x significa che devi fare uno sprint avanti e indietro per tutta la larghezza del campo una volta.
- 0x tiro è 2x sprint. Anche 2x non centra il canestro è uno sprint.
- Tira 5x e devi colpire 2x.
- Prendere la palla prigioniera, passare la palla all'altra mano e fare una palla passante.
- 4 su 5 colpiti, si sprintano i palloni non colpiti.
- A coppie esercitarsi sulle palle libere.
- Ogni 5x, di cui 2x colpiti.
- Ogni 5x, di cui 2x colpiti.
- Questo esercizio è pensato per permettere ai giocatori di scegliere da soli in cosa vogliono migliorare.
- Su quale obiettivo (di miglioramento), che si sono prefissati, vogliono migliorare.
- In qualità di allenatore, si può guidare questo esercizio indirizzando la scelta.
- Ad esempio, l'esercizio dovrebbe riguardare il passaggio/il tiro/ l'attacco/lo sguardo, ecc.
- Disporre il parcour di cappelli (= tabellone di gioco).
- Ogni coppia ha bisogno di una pedina (o una borraccia/maglietta).
- Il primo esercizio è uguale per tutti, ad esempio 20 palline passanti. Poi inizia il gioco.
- I dadi corrispondono al numero di cappelli che si hanno davanti.
- Da 1 a 5 sono esercizi di korfball, 6 = compito di fitness.
- Se si atterra sullo stesso pilone di un'altra coppia, si può assegnare loro un compito extra.
- Esempi di esercizi di korfball:
- palleggi attraverso le palle
- schivare
- tiri
- tiri di rigore
- 2 palle passanti e poi un tiro di rigore dopo di esse
- palloni liberi
- Esempi di esercizi di fitness:
- Squat
- Flessioni (possibilmente in ginocchio)
- Salti mortali
- Affondi, uscendo prima con la sinistra e poi con la destra.
- Burpees
- Dividere la squadra in 2 gruppi uguali
- 4 pali
- Ogni gruppo ha quindi 2 pali da difendere
- Può segnare sui 2 pali dell'altro gruppo
Un piccolo quadrato intorno al canestro. In esso, 2 giocatori devono attaccare e superare continuamente il passaggio. Dopo ogni passaggio il giocatore è in movimento.
- 2 La corsa dopo il passaggio dopo 4 tocchi di palla è seguita da un tiro e da una presa (tirare per segnare, non perché si è liberi).
- 3 Attraversamento dopo il passaggio.
- Ogni volta dopo ogni passaggio, il lanciatore si incrocia con il giocatore che non ha ricevuto la palla e quindi si scambiano le posizioni. dopo l'incrocio, la palla va a uno dei due e l'altro va a prendere.
- 3/1 Come sopra, ma assicuratevi di essere pronti al tiro non appena ricevete la palla. Se si è ben posizionati e si è presa bene la palla si può tirare, altrimenti si continua a giocare e il prossimo tira.
- 4 Tutte le azioni precedenti, ma ora con un rimbalzo ben preso, che però non rimane in posizione.
2 attaccanti e 1 difensore per canestro:
- Muovendosi e giocando insieme, arrivare a una buona occasione il più vicino possibile al canestro.
- La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla.
Mischiare in ordine A-A-V. Con 4, il difensore ottiene un turno di riposo.
Regolazione:
- Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamica
- Girare in tempo per il tiro
- Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
Eventualmente rendere più difficile l'azione fermando anche l'attacco quando la palla si scontra.
Per 6 a canestro:
- I difensori fanno pressione ma permettono il tiro.
- Muovendosi e giocando insieme, si arriva a una buona occasione il più vicino possibile al canestro.
- La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol o il difensore ha la palla.
Cambiare posizione dopo 2 attacchi, gli eventuali giocatori rimasti si trovano in una situazione di penalità su un altro palo. Poi ci si scambia spesso.
Regolare:
- Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamica
- Girare in tempo per il tiro
- Sottolineare che ogni passaggio effettuato deve creare un'opportunità, quindi niente raddoppi inutili.
- Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo
- Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere con disinvoltura le occasioni corte).
Dopo un po' di tempo, eventualmente, rendere il gioco più difficile:
- dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla
- In seguito, eventualmente tralasciare l'incrocio e dare la possibilità di correre in appoggio dallo spazio
5 a 5 a canestro:
- Muovendosi e giocando insieme il più vicino possibile al canestro per ottenere una buona occasione.
- La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla o quando la palla si scontra.
Scivolare in ordine A-A-A-V-V. I giocatori rimanenti hanno brevi occasioni in un'altra postazione. Scambiarsi spesso.
Adattarsi:
- Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamico.
- Girare in tempo per il tiro
- Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
- Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere con disinvoltura i tiri corti).
Rendere più difficile il gioco dopo un po':
- Dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla
4 a 4 a canestro:
- Muoversi e giocare insieme il più vicino possibile al canestro per creare buone occasioni.
- Dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla.
- La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla o quando la palla si scontra.
Scivolare in ordine A-A-A-V. I giocatori rimanenti eseguono i tiri liberi su un altro palo. Scambiarsi spesso.
Regolare:
- Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero prevale sul rimbalzo --> mantenere la dinamicità.
- Girare in tempo per il tiro
- Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
- Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere rischi brevi con disinvoltura).