Korfball esercizi
- Si tira a 6 metri davanti al canestro.
- L'altro recupera.
- La palla viene giocata di nuovo e il ricevitore si allontana dal canestro.
- Riprende la palla e tira a circa 6 metri.
- Il ricevitore prende, gioca, scappa, riprende la palla e tira.
- Quale coppia è la prima a segnare 10 x
- I giocatori si schierano davanti al canestro
- Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada dietro di lui e si inserisce.
- Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
- Il giocatore 1 lo completa (e ricomincia dalla fase 1).
Lavorare con le triple
- Segnare 10 gol dopo essersi spostati a sinistra. (correre da davanti a lato fino a circa 5 metri dal canestro).
- Segnare 10 gol dopo uno spostamento a destra (correre di lato o dietro a destra fino a circa 5 metri dal canestro).
- Segnare 20 tiri dalla distanza >/ 7 metri.
- Segnare 10 palle passanti con uno sprint completo.
- Segnare 10 palle passanti con difensore in corsa.
- Segnare 10 tiri di rigore senza sbagliare.
Squat di potenza
- In posizione eretta, tenere una palla davanti al corpo.
- Spostare il peso sul piede sinistro e piegare il ginocchio destro in modo che il piede destro vada verso i glutei.
- Piegare i gomiti e portare la palla all'orecchio destro.
- Mantenere la schiena neutra e piegarsi dai fianchi e dalle ginocchia.
- Abbassare il busto a sinistra e portare la palla alla caviglia sinistra.
- Tendere la gamba sinistra, estendere il ginocchio e il busto e tornare alla posizione di partenza.
- Eseguire 15 volte per ogni gamba.
Crunch in piedi
- In piedi, con la gamba sinistra davanti a quella destra. Mani in alto.
- Spostare il peso sul piede sinistro e sollevare il ginocchio destro all'altezza dell'anca.
- Allo stesso tempo, mettete il piede sinistro sulla punta dei piedi e portate i gomiti lungo i fianchi.
- Formare un pugno con le mani.
- Fermarsi nel punto più alto, tenere premuto per 2 secondi e tornare alla posizione iniziale.
- Eseguire 10 volte per ogni gamba.
Posizione della sedia
- Stare in piedi
- Braccia in alto, piegare le ginocchia e portare il busto in avanti con un angolo di 45 gradi.
- Tenere i piedi piatti sul pavimento e premere i talloni contro il suolo.
- Rimanere così per 30 secondi.
Affondo laterale basso
- In piedi, con i fianchi distesi e le braccia dritte in avanti.
- Fate un passo verso sinistra e accovacciatevi sulla gamba destra.
- Piegarsi dall'anca e mantenere la schiena neutra.
- Estendere la gamba sinistra mantenendo i piedi appoggiati a terra.
- Piegare il ginocchio destro fino a quando la parte superiore del corpo è parallela al suolo e la gamba sinistra è completamente estesa.
- Tenendo le braccia in avanti, stringere i glutei e spingere la gamba destra contro il suolo per farla risalire.
- Eseguire 10 volte per ogni lato
Achtjes draaien met de bal
- Afferrare una palla, posizionare le gambe distanti con i glutei indietro, piegarsi in avanti con la schiena dritta.
- Portare la palla in avanti e passarla tra le gambe all'altra mano.
- Afferrare la palla dietro la gamba e farla oscillare in avanti e attraverso l'altra gamba.
- Passare la palla 20 volte in questo modo e poi 20 volte nell'altro modo.
Torsione piana in piedi
- In piedi, con una palla in mano, tenetela all'altezza del petto con le mani piegate.
- Tenere i piedi fermi e ruotare il busto dalla vita verso sinistra.
- Poi verso destra.
- Mantenere la palla all'altezza giusta ed eseguire 30 volte.
- I cappelli intorno all'arnia sono di colori diversi.
- I cappelli distano al massimo 3 metri dal canestro.
- Il giocatore fuori dal campo nomina un colore e gioca la palla vicino a quel colore.
- Il giocatore vicino al canestro blocca un avversario, corre lateralmente/indietro verso il colore nominato, prende la palla e tira.
- Il segreto è che il compagno d'attacco veda dove si trova il difensore e mandi il bloccatore nella direzione giusta.
- Giocare 2 turni, segnando da ogni colore, poi con un difensore da provocare.
- Intorno all'alveare ci sono 4 cappelli a circa 3 metri.
- A 5 metri ci sono 4 cappelli di colore diverso.
- Nella casella piccola si trova il rimbalzista e in quella grande il tiratore.
- Il tiratore spara dall'esterno delle linee e deve colpire 5 volte, poi si cambia posizione.
- Vince chi segna i 5 gol nel minor numero di turni.
- Il vincitore gioca contro un altro vincitore e il perdente contro un altro perdente.
- Ogni coppia ha un canestro e una palla.
- Una delle due coppie indossa un nastro.
- Quindi c'è una squadra con e una senza nastro.
- Un giocatore tira e l'altro prende.
- Alternativamente, un giocatore con il nastro e uno senza nastro si posizionano sotto il canestro.
- Si inizia a tirare tutti insieme.
- Quando viene segnato un gol, ci si scambia di posto.
- Vince la squadra che per prima si trova interamente sotto il canestro.
- Quindi, se tutti i giocatori con e senza nastro sono sotto il canestro, avete vinto.
- 4 postazioni in un quadrato.
- 4 attaccanti.
- 1 attaccante.
- 3 difensori.
- L'attaccante deve trovare il posto libero.
- I difensori devono quindi renderlo il più difficile possibile e comunicare.
- Varianti:
- Solo palleggi.
- Solo tiri.
- x numero di gol, ecc.
- I giocatori corrono uno dopo l'altro in un "treno" intorno ai pali.
- Il giocatore più indietro cerca di raggiungere quello più avanti.
- Se ci riesce, va il successivo.
- I giocatori continuano in questo modo finché tutti non sono arrivati da dietro a davanti.
- Primo giro a ritmo lento.
- Secondo giro: ritmo più veloce.
- 2 pali uno di fronte all'altro.
- Ogni palo ha i suoi 2/3 di squadra.
- I 2 giocatori che vanno per la palla passante camminano verso l'altro palo.
- Al centro si mettono in cerchio.
- I giocatori tornano di corsa verso il proprio palo e prendono la palla passante.
Varianti
- Invece di una palla passante, una palla lontana.
- Invece di una palla passante, una palla tirata dietro il palo.
- Eventualmente palo contro palo chi segna per primo un numero X di gol.
- Gioco di tiro in 2 forme che giocano contro gli altri canestri.
- Uno dei due tirerà, se viene segnato 2x.
- Chiamate il vostro allenatore: se siete i più veloci, avete vinto e siete passati di mano,
- ma non ancora in possesso di un punto.
- Si guadagna un punto se anche il compagno è il più veloce a segnare 2x.
- Quindi si guadagna un punto se si vince due volte di seguito.
- È possibile variare con tiri di rigore, palle passanti, numero di gol, ecc.
- Correre attraverso la scala di corda e/o zigzagare tra i pedoni.
- Dopo la scala/le pedine, prendere la palla e segnare una palla passante.
- Ad ogni palo, segnare dieci gol con la propria coppia.
- Si tratta di un riscaldamento, quindi è necessario procedere a ritmo lento.
- Palo 1:
- Sempre un piede nel gradino della scala.
- Palo 2:
- Sempre due piedi nel gradino della scala.
- Palo 3:
- Saltare da una buca all'altra.
- Palo 4:
- Zig-zagare intorno alle pedine.
- Palo 5:
- 2 pedine avanti, 1 indietro, 2 avanti ecc.