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Korfball esercizi

  • Si tira a 6 metri davanti al canestro.
  • L'altro recupera.
  • La palla viene giocata di nuovo e il ricevitore si allontana dal canestro.
  • Riprende la palla e tira a circa 6 metri.
  • Il ricevitore prende, gioca, scappa, riprende la palla e tira.
  • Quale coppia è la prima a segnare 10 x
  1. I giocatori si schierano davanti al canestro
  2. Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada dietro di lui e si inserisce.
  3. Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
  4. Il giocatore 1 lo completa (e ricomincia dalla fase 1).

Lavorare con le triple

  • Segnare 10 gol dopo essersi spostati a sinistra. (correre da davanti a lato fino a circa 5 metri dal canestro).
  • Segnare 10 gol dopo uno spostamento a destra (correre di lato o dietro a destra fino a circa 5 metri dal canestro).
  • Segnare 20 tiri dalla distanza >/ 7 metri.
  • Segnare 10 palle passanti con uno sprint completo.
  • Segnare 10 palle passanti con difensore in corsa.
  • Segnare 10 tiri di rigore senza sbagliare.

Squat di potenza

  • In posizione eretta, tenere una palla davanti al corpo.
  • Spostare il peso sul piede sinistro e piegare il ginocchio destro in modo che il piede destro vada verso i glutei.
  • Piegare i gomiti e portare la palla all'orecchio destro.
  • Mantenere la schiena neutra e piegarsi dai fianchi e dalle ginocchia.
  • Abbassare il busto a sinistra e portare la palla alla caviglia sinistra.
  • Tendere la gamba sinistra, estendere il ginocchio e il busto e tornare alla posizione di partenza.
  • Eseguire 15 volte per ogni gamba.


Crunch in piedi

  • In piedi, con la gamba sinistra davanti a quella destra. Mani in alto.
  • Spostare il peso sul piede sinistro e sollevare il ginocchio destro all'altezza dell'anca.
  • Allo stesso tempo, mettete il piede sinistro sulla punta dei piedi e portate i gomiti lungo i fianchi.
  • Formare un pugno con le mani.
  • Fermarsi nel punto più alto, tenere premuto per 2 secondi e tornare alla posizione iniziale.
  • Eseguire 10 volte per ogni gamba.


Posizione della sedia

  • Stare in piedi
  • Braccia in alto, piegare le ginocchia e portare il busto in avanti con un angolo di 45 gradi.
  • Tenere i piedi piatti sul pavimento e premere i talloni contro il suolo.
  • Rimanere così per 30 secondi.


Affondo laterale basso

  • In piedi, con i fianchi distesi e le braccia dritte in avanti.
  • Fate un passo verso sinistra e accovacciatevi sulla gamba destra.
  • Piegarsi dall'anca e mantenere la schiena neutra.
  • Estendere la gamba sinistra mantenendo i piedi appoggiati a terra.
  • Piegare il ginocchio destro fino a quando la parte superiore del corpo è parallela al suolo e la gamba sinistra è completamente estesa.
  • Tenendo le braccia in avanti, stringere i glutei e spingere la gamba destra contro il suolo per farla risalire.
  • Eseguire 10 volte per ogni lato


Achtjes draaien met de bal

  • Afferrare una palla, posizionare le gambe distanti con i glutei indietro, piegarsi in avanti con la schiena dritta.
  • Portare la palla in avanti e passarla tra le gambe all'altra mano.
  • Afferrare la palla dietro la gamba e farla oscillare in avanti e attraverso l'altra gamba.
  • Passare la palla 20 volte in questo modo e poi 20 volte nell'altro modo.


Torsione piana in piedi

  • In piedi, con una palla in mano, tenetela all'altezza del petto con le mani piegate.
  • Tenere i piedi fermi e ruotare il busto dalla vita verso sinistra.
  • Poi verso destra.
  • Mantenere la palla all'altezza giusta ed eseguire 30 volte.
  • I cappelli intorno all'arnia sono di colori diversi.
  • I cappelli distano al massimo 3 metri dal canestro.
  • Il giocatore fuori dal campo nomina un colore e gioca la palla vicino a quel colore.
  • Il giocatore vicino al canestro blocca un avversario, corre lateralmente/indietro verso il colore nominato, prende la palla e tira.
  • Il segreto è che il compagno d'attacco veda dove si trova il difensore e mandi il bloccatore nella direzione giusta.
  • Giocare 2 turni, segnando da ogni colore, poi con un difensore da provocare.
drawing brevi possibilità dopo il blocco
  • Intorno all'alveare ci sono 4 cappelli a circa 3 metri.
  • A 5 metri ci sono 4 cappelli di colore diverso.
  • Nella casella piccola si trova il rimbalzista e in quella grande il tiratore.
  • Il tiratore spara dall'esterno delle linee e deve colpire 5 volte, poi si cambia posizione.
  • Vince chi segna i 5 gol nel minor numero di turni.
  • Il vincitore gioca contro un altro vincitore e il perdente contro un altro perdente.
drawing tiro e rimbalzo
  • Ogni coppia ha un canestro e una palla.
  • Una delle due coppie indossa un nastro.
  • Quindi c'è una squadra con e una senza nastro.
  • Un giocatore tira e l'altro prende.
  • Alternativamente, un giocatore con il nastro e uno senza nastro si posizionano sotto il canestro.
  • Si inizia a tirare tutti insieme.
  • Quando viene segnato un gol, ci si scambia di posto.
  • Vince la squadra che per prima si trova interamente sotto il canestro.
  • Quindi, se tutti i giocatori con e senza nastro sono sotto il canestro, avete vinto.
  • 4 postazioni in un quadrato.
  • 4 attaccanti.
  • 1 attaccante.
  • 3 difensori.
  • L'attaccante deve trovare il posto libero.
  • I difensori devono quindi renderlo il più difficile possibile e comunicare.
  • Varianti:
    • Solo palleggi.
    • Solo tiri.
    • x numero di gol, ecc.
drawing 1 attaccante, 3 difensori
  • I giocatori corrono uno dopo l'altro in un "treno" intorno ai pali.
  • Il giocatore più indietro cerca di raggiungere quello più avanti.
  • Se ci riesce, va il successivo.
  • I giocatori continuano in questo modo finché tutti non sono arrivati da dietro a davanti.
  • Primo giro a ritmo lento.
  • Secondo giro: ritmo più veloce.
  • 2 pali uno di fronte all'altro.
  • Ogni palo ha i suoi 2/3 di squadra.
  • I 2 giocatori che vanno per la palla passante camminano verso l'altro palo.
  • Al centro si mettono in cerchio.
  • I giocatori tornano di corsa verso il proprio palo e prendono la palla passante.


Varianti

  • Invece di una palla passante, una palla lontana.
  • Invece di una palla passante, una palla tirata dietro il palo.
  • Eventualmente palo contro palo chi segna per primo un numero X di gol.
  • Gioco di tiro in 2 forme che giocano contro gli altri canestri.
  • Uno dei due tirerà, se viene segnato 2x.
  • Chiamate il vostro allenatore: se siete i più veloci, avete vinto e siete passati di mano,
  • ma non ancora in possesso di un punto.
  • Si guadagna un punto se anche il compagno è il più veloce a segnare 2x.
  • Quindi si guadagna un punto se si vince due volte di seguito.
  • È possibile variare con tiri di rigore, palle passanti, numero di gol, ecc.
  • Correre attraverso la scala di corda e/o zigzagare tra i pedoni.
  • Dopo la scala/le pedine, prendere la palla e segnare una palla passante.
  • Ad ogni palo, segnare dieci gol con la propria coppia.
  • Si tratta di un riscaldamento, quindi è necessario procedere a ritmo lento.
  • Palo 1:
    • Sempre un piede nel gradino della scala.
  • Palo 2:
    • Sempre due piedi nel gradino della scala.
  • Palo 3:
    • Saltare da una buca all'altra.
  • Palo 4:
    • Zig-zagare intorno alle pedine.
  • Palo 5:
    • 2 pedine avanti, 1 indietro, 2 avanti ecc.