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Korfball esercizi

  • Formare delle coppie, su ogni canestro una coppia.
  • Ora utilizzeremo i canestri nel senso della lunghezza, cioè 1 giocatore della coppia attacca il canestro di fronte a sé.
  • Un giocatore del canestro opposto fa lo stesso.
  • Come funziona?
  • In ogni coppia, c'è un numero 1 e un numero 2.
  • Il numero 1 difende il suo canestro per un minuto e mezzo contro l'altro numero 1 del canestro opposto.
  • Quando il numero 1 di un canestro ha avuto una possibilità, l'altro numero attacca e così c'è un cambio di funzione (e di canestro, dato che ognuno difende il proprio canestro).
  • Quindi c'è sempre un cambio di funzione quando l'attaccante ha perso la palla.
  • Per un minuto e mezzo, quindi, il giocatore attacca e difende allo stesso tempo.
  • Ridurre lo spazio d'attacco e dividerlo in quattro caselle.
  • I giocatori si dividono nei quattro quadrati
  • Giocano la palla e cambiano lato o in diagonale.
  • Cambiano lato e in diagonale. (in attacco)
  • Posizionare 1 difensore nella zona di attacco e giocare la seconda opportunità. (Azione dopo il tiro)
  • Due difensori, nessuna occupazione sotto canestro al momento del tiro. (rimbalzo in corsa)
  • Mettere in gioco il passaggio in diagonale. (attacco ai difensori sul lato posteriore)
  • Scambio di caselle durante il gioco.
  • 4/3 stessi incarichi
  • 4/4 posto modificato NESSUN RIMBALZO. Attacco al piano di fondo (il piano di fondo è lo spazio in cui non si attacca)
  • Continuare a passare al piano di fondo.
  • Osare le seconde opportunità.
  • Si può variare con il tempo o con il contatto con la palla.





drawing Korfball dinamico
  • Posizionarsi a 4 metri dal canestro e tirare da fermo.
  • Chi segna per primo 5 punti.

! Formare 3 squadre e dividere i giocatori in 1, 2 e 3 persone. Scambiare una persona dopo due turni.

  • Formare 3 squadre davanti al canestro.
  • La persona 1 si posiziona accanto alla pedina 6 metri davanti al canestro,
  • La persona 2 si trova accanto alla pedina 6 metri dietro il canestro.
  • La persona 3 si trova sotto il canestro come ricevitore.
  • Il giocatore 1 inizia, ad esempio, a prendere una palla passante, poi torna al pedone.
  • La persona 2 nel frattempo prende una palla passante, mentre la persona 3 ha preso la palla. In questo modo si eseguono tutti gli esercizi.


Esercizi:

  • Palla passante
  • Palla passante a destra
  • Palla passante a sinistra
  • Palla inversa oltre il canestro

# 3 squadre scambiano 1 con 1

# 4 squadre scambiano 2 per 2

  • I giocatori corrono sempre da sotto un canestro al canestro successivo, cambiando posizione (tiratore/produttore) se si sbaglia una palla passante o un tiro.
  • Vediamo chi ha segnato per primo i seguenti gol:

    * 10 palle passanti * 6 palle esterne
    * 8 palle passanti * 4 palle esterne
  • Forma di partito, 2 squadre e 3 canestri.
  • Due canestri sono in una situazione di partita normale, il terzo è al centro.
  • Le partite si svolgono secondo le regole normali, con l'eccezione che entrambe le squadre possono segnare nel canestro centrale.
  • Correggere il posizionamento dei giocatori.
  • Variazione da:
    - dopo un tentativo di gol ci deve essere un tentativo di gol nell'altro canestro
    - dopo un gol il lato che attacca continua.
  • Taker davanti al canestro, con un difensore
  • Palla in mano davanti al canestro, con un difensore.
  • La palla viene lanciata da sotto il canestro, poi viene passata dalla mano esterna a quella interna per la palla passante.
  • Il pilone ora va a 6 metri davanti al canestro, un dichiarante con palla sotto il canestro.
  • Un corridore e un difensore al pilone.
  • Il corridore cammina avanti e indietro all'altezza del pilone e conta quante volte riesce a raddoppiare la palla con il server senza che venga intercettata dal difensore (tutto deve essere fatto con una mano sola).
  • Dopo quattro raddoppi viene effettuata la palla passante, il difensore dà pressione e permette la palla passante solo se il difensore passa sopra la gamba destra.
  • Alla fine dell'allenamento, giocare una partita 4-4 su 1 canestro.
  • Fare attenzione a costruire dal 4-0 e passare al 3-1 con un grande triangolo.
  • Dal triangolo grande si deve creare rapidamente un'opportunità di segnare.
  • Se possibile, creare un'opportunità dietro il canestro subito dopo la cattura del rimbalzo; se non si riesce, costruire di nuovo dal 4-0.
  • IL RITMO DELLA PALLA È ALTO NEL 3-1.
drawing Partito
  • A coppie si tira a turno da una postazione di circa 6-8 metri.
  • Si tira 3 volte a turno, deve esserci almeno 1 tiro, altrimenti si corre 3 volte intorno al canestro dal punto di tiro.
  • Chi segna per primo 10x.
  • Vince chi lo fa nel minor numero di turni.
    • NB È possibile utilizzare questo esercizio anche per verificare se ci sono progressi nella percentuale di tiro.

In breve:

  • esercizio di tiro (-gioco) che prevede il tiro da diversi lati del canestro.


Organizzazione:

  • Una coppia per canestro con un pallone o, in mancanza di un numero sufficiente di canestri, 2 coppie con un pallone ciascuna.
  • Ad ogni canestro quattro pedine o altri marcatori:
  • 1 davanti e 1 dietro il canestro, 1 a sinistra e 1 a destra del canestro, sempre a circa 6 metri di distanza.
  • Uno di ogni coppia inizia sotto il canestro.
  • L'altro è incaricato di segnare un gol il più velocemente possibile da ogni pedina.
  • Poi si scambiano le posizioni.
  • Quale coppia terminerà il "viaggio intorno al mondo" più velocemente?


Variante:

  • le distanze possono essere aumentate o ridotte a piacere. Oppure: segnare 2 gol a ogni pedina.


Variante:

  • invece di tirare da fermi, si può tirare da fermi, oppure semplicemente: togliere i palloni.
  • riempire le funzioni. Nel gioco del 3 contro 3, si deve costantemente inserire la funzione tiro, puntatore o rimbalzo.
  • Potete variare all'infinito in questo esercizio.
  • Giocate lo sfondamento, il rimbalzo, il tiro dalla distanza o cercate piccole occasioni intorno al canestro?
  • Il compito potrebbe essere: segnare un tiro dalla distanza, una palla passante e una piccola occasione.
  • I difensori modificheranno la loro tattica quando uno dei tiri è pronto.
  • Ci si mette in fila, i primi due ricevono una palla.
  • L'obiettivo è che la seconda persona in fila segni prima di quella che si è fermata per prima.
  • Quando ciò accade, la persona che ha fatto centro può unirsi alla retroguardia e la persona che ha perso può sedersi di lato.
  • Ora, se il numero 1 segna per primo, si unisce al fondo e dà la palla al successivo in linea
  • allora è il numero 2 e quello che stava già giocando diventa il numero 1.