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Korfball esercizi

3 contro 2

  • Partita su 2 canestri. Continuare a giocare fino a quando la prima coppia di 2 ha 3 gol.
  • Tutte le altre coppie si fermano immediatamente.
  • In caso di parità, vince la coppia che ha segnato per prima.
  • Sullo 0-0 ci si ferma.
  • I vincitori a sinistra e i perdenti a destra.
  • Formare un cerchio con i pali.
  • Andare a coppie sotto un palo. Uno rimane sotto il canestro e l'altro va a prendere le palline sotto ogni palo.
  • Fare questo per 2 turni e tenere il punteggio.
  • Dopo 2 turni, l'altra coppia fa lo stesso e tiene il punteggio.
  • Dopo 4 turni, vince la coppia che ha totalizzato il maggior numero di palloni colpiti.

! Formare gruppi di 2 persone per alveare

A ogni gruppo vengono date tre carte da gioco. Le carte da gioco vengono mescolate in precedenza e i numeri da 2 a 5 vengono estratti dal mazzo. Con le tre carte da gioco date, i gruppi devono cercare di avvicinarsi il più possibile a 31. I valori dei numeri e delle figure sono riportati di seguito:

  • Sei = sei
  • Sette = sette
  • Otto = otto
  • Nove = nove
  • Dieci = dieci
  • Contadino = dieci
  • Regina = dieci
  • Re = dieci
  • Asso = undici

Quindi nove + fante + regina = 29 punti o asso + fante + regina = 31, ma si può anche avere fante + fante + fante = 30,5

Quando i giocatori hanno completato una serie, possono scambiare 1 delle carte ricevute con una nuova, per avvicinarsi al 31. L'allenatore imposta il timer e dice di fermarsi. L'allenatore imposta un timer e dice stop quando scatta. Vince la squadra che si è avvicinata di più a 31.

Serie:

  1. Palloni da passeggio: cinque gol di fila.
  2. Palleggi di corsa: cinque di fila da dietro il canestro.
  3. Palleggi di passaggio: giocando per l'occasione corta per 3 volte di seguito.
  • Camminate da una linea all'altra, con il busto dritto e ad ogni passo il ginocchio deve toccare il suolo.
  • Si esegue con una palla sopra la testa e le braccia tese.
  • Per gli atleti più potenti, è possibile eseguire questo esercizio con una palla più pesante.
  • Stare in piedi con entrambi i piedi sul trainer di equilibrio, una mezza sfera,
    • posizionarlo preferibilmente a 3-4 metri dal canestro.
  • Ora cercate di mirare al maggior numero possibile di obiettivi entro un tempo stabilito
  • Sedetevi sul pavimento con una palla in mano.
  • Tirate le gambe in dentro in modo da avere un contatto con il suolo solo con la schiena.
  • Ora battete la palla il più possibile da sinistra a destra entro un certo tempo...
  • I giocatori sono in piedi uno sopra l'altro e tengono una palla in una mano.
  • Uno nella mano sinistra, l'altro nella destra.
  • A questo punto iniziano a lanciare le palle insieme avanti e indietro
    • in questo modo per un certo tempo o per lanciarle prima avanti e indietro un certo numero di volte.
  • Chiedere ai giocatori di posizionarsi tutti lungo un certo lato di una linea, vasino, ecc....
  • L'idea è di saltare oltre la linea e tornare indietro con due piedi o con un piede solo.
  • In questo modo per un certo tempo... da stabilire da soli tenendo conto dell'età o della preparazione fisica....
  • Formare due squadre e fornire due tappetini spessi.
  • L'obiettivo è spingere il tappetino spesso dall'altra parte con la propria squadra.
  • Dopo ogni spinta, si deve tornare alla linea di partenza.
  • Quindi la cosa più intelligente da fare è prendere la rincorsa con tutta la squadra contemporaneamente e spingere contro il tappetino.
  • Mettiamo le pedine a 10 metri di distanza l'una dall'altra in un quadrato.
  • Poi iniziano a sprintare al 100% per qualche secondo.
  • Iniziano con:
    • 15 secondi di sprint completo.
      • 30 secondi di riposo.
    • 30 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 45 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 60 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 45 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 30 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 15 secondi di sprint completo.

      FINE!!!!
  • Si prendono 1 (o 2) dadi.
  • Si tirano i dadi e si calcola il numero di pips in un esercizio di tiro.
  • Ad esempio: si tira 5, quindi si devono segnare 5 palle passanti.


Variante:

  • Si può fare in modo che ogni gruppo lanci i dadi separatamente
  • e ogni volta che completano un compito,
  • dare un nuovo compito con un nuovo numero lanciato.
  • 4s al palo, la palla viene fatta girare (non troppo a lungo) finché qualcuno non va a prendere la palla.
  • questo movimento crea un vuoto nel 4-0,
  • quel buco viene riempito da un giocatore che poi effettuerà un tiro.
  • dopo che il rimbalzista ha preso il primo tiro, cercherà immediatamente un compagno libero in fondo al gioco.
  • è così che nasce la "seconda opportunità".
  • Il rimbalzista rimane in piedi e prende di nuovo la palla, la gioca e si allontana anche dal palo.
  • In questo esercizio è importante che tutti e 4 i giocatori si muovano,
  • nel momento in cui il primo giocatore effettua il tiro, il giocatore in fondo al gioco dovrebbe essere già impegnato a liberarsi e a prepararsi per il secondo tiro.