facebook pixel

Korfball esercizi

  • Disporre un quadrato intorno al canestro, nel quale gli attaccanti devono rimanere:
  • Gli attaccanti devono decidere immediatamente (+/- 3 secondi) se giocare o tirare.
  • Giocare 3 attacchi e poi cambiare, l'attacco termina con una rete, quando la palla è fuori dal campo o quando c'è un intercetto da parte dell'avversario.
Aggiornamento:
  • Gli attaccanti possono effettuare solo 5 passaggi
  • Gli attaccanti possono effettuare solo 3 passaggi
  • Quando un attaccante porta la palla (chiaramente) sotto le spalle, anche l'attacco termina (non è pronto per il tiro).

Esercizio in 2 parti: una parte relativamente statica con 3 (punto 1 e punto 2) e una parte di movimento con 3 e 2 (punto 3 e punto 4):

  1. Palla a canestro:
    1. Il giocatore A si trova di fronte al giocatore B e deve assicurarsi che non possa toccare la palla.
    2. Cambiare posizione dopo il tocco o dopo un massimo di 20 secondi.
  2. Come il precedente,
    1. ma ora il giocatore A deve dare le spalle al giocatore B.
  3. Eseguire il blocco di nuovo con il giocatore B alle spalle, la terza persona si sposta.
    1. Quando l'allenatore chiama "sì", il giocatore che deve toccare la palla viene cambiato.
    2. Il protettore della palla deve quindi cambiare rapidamente.
  4. Questi per 2:
    1. Il giocatore 1 si trova sulla linea laterale, il giocatore 2 si trova a circa 2,5 metri di distanza da un cono con le spalle al giocatore 1 e le gambe aperte.
    2. A circa 8 metri di distanza si trova un altro cono.
    3. Il giocatore 1 inizia a far rotolare la palla attraverso le gambe e la palla deve superare il cono più lontano.
    4. Nel momento in cui il giocatore 2 vede la palla passare attraverso le sue gambe, inizia a bloccare.
    5. 1 punto per il giocatore 1 quando riesce a toccare la palla (senza tuffarsi) prima che questa raggiunga il cono più lontano. 1 punto per il giocatore 2 quando la palla supera il cono senza che il giocatore 1 riesca a toccare la palla. Quando la palla non supera il cono, un punto anche per il giocatore 2.

Obiettivo:
  • Ottenere 3 risultati di fila sparando

Regole:
  • Si gioca a squadre l'una contro l'altra
  • Scegliere un incarico. Pensare a una forma di tiro e a una quantità di tiri
  • Se la regola di cui sopra è soddisfatta, si può piazzare un nastro/cappello/palla in una casella/canestro o su una pedina.
  • Ogni squadra ha 3 oggetti (nastro, cappello o palla) per conquistare una casella.
  • Se i vostri 3 oggetti sono già in gioco, non ne avete ancora 3 di fila, ma avete completato il compito, potete mettere un oggetto in gioco in un'altra casella da conquistare.
Incarichi:
  1. Eseguire 5 tiri in corsa
  2. Effettuare 5 tiri da dietro il canestro
  3. due canestri uno di fronte all'altro. Ad ogni canestro 2 o 3 giocatori. Tireranno verso l'altro canestro. Se si siede, la palla è per l'altro. Se non è seduto e l'altro prende la palla prima che cada a terra, l'avversario può provare a mirare da lì. Se la palla cade a terra, è per la squadra più vicina alla palla (i giocatori si posizionano dietro il canestro dell'avversario). Conquistare 5 reti è uno scambio di 3 di fila.
Sempre serie 4:

  1. Scala:
    1. 3 piedi di contatto per casella
    2. Camminare all'indietro fino alla posizione di partenza
  2. Scala:
    1. Shuffle (2 contatti con i piedi in entrata, 1 contatto con i piedi in uscita)
    2. Saltare da in piedi oltre l'ostacolo
  3. Scala:
    1. Come il precedente, ma all'indietro + salto dalla posizione di partenza, all'atterraggio passare immediatamente a uno sprint breve.
  4. Scala:
    1. Lateralmente con 2 contatti dei piedi sulle ginocchia (alternare sinistra-destra a ogni sequenza).
    2. Affondi a passo facile all'indietro
  5. Scala:
    1. 2 piedi uniti 2 avanti, 1 indietro
    2. Posizione laterale bassa fino al punto di partenza (cambiare direzione di visualizzazione ad ogni serie)
  6. Con questo tutti 1 palla: Scala:
    1. 3 piedi a contatto palla sopra la testa
    2. Camminare con calma all'indietro muovendo la palla intorno alla vita
  7. Di nuovo tutti con una palla: Scala:
    1. Hinks 1 contatto per casella con la palla che gira intorno alla vita (ogni serie cambia gamba)
    2. 4 x pompe sulla palla


  • Preparare un rettangolo (16x8 metri? A seconda del numero di giocatori).
    • Suddividere in parti uguali da una linea centrale.
  • Dividersi in 2 squadre, ognuna con il proprio campo.
    • L'obiettivo è buttare fuori i giocatori della squadra avversaria.
  • La palla non deve toccare il terreno per prima, il giocatore "in difesa" non è fuori se riesce a prendere la palla con la clip.
  • Primo round:
    • Il giocatore espulso può rientrare in campo se qualcun altro della sua squadra è stato espulso.
  • Secondo round:
    • Il giocatore che è stato espulso può rientrare in campo se ha segnato 4 volte.
  • Terzo round:
    • Come il precedente, ma ora il giocatore espulso viene posizionato dietro il campo avversario e può anche provare a lanciare da lì.
    • Se un giocatore precedentemente espulso riesce a colpire qualcuno da dietro, può riprendere il suo posto nel campo principale.
drawing Trefball
  • Le partite si giocano su 1 canestro, al centro di una metà campo.
    • 3 contro 3 o 4 contro 4
  • Se la palla viene intercettata, deve essere prima lavorata in uno degli angoli (in possesso di un piede nell'angolo).
    • Durante l'uscita, i tiri non possono essere effettuati tutti insieme, ma prima deve essere passato almeno 1 pallone.
    • Quando il pallone è uscito, è stato commesso un fallo dalla squadra che attacca o alla ripresa dopo un gol, non c'è bisogno di lavorare fuori ma la posizione cambia automaticamente.
  • Se un gol viene segnato da uno dei calci d'angolo, vale 2p. Qualsiasi altro gol vale logicamente 1p.
drawing Forma della partita
  • Pali nel triangolo:
    • Ad ogni canestro, qualcuno con una palla (puntatore fisso).
    • Gli altri giocatori al centro in corrispondenza dei 2 canestri.
  • Dal centro si prende una palla passante verso uno dei canestri.
    • Non si può mai andare due volte di seguito sullo stesso palo.
    • Si passa sempre al palo successivo mettendo un piede in uno dei canestri.
  • L'obiettivo è segnare 3 volte il più velocemente possibile.
    • Se ci si riesce, ci si posiziona in uno dei cerchi. (Questo canestro non può più essere utilizzato dagli altri per passare al canestro successivo).
  • I primi 2 giocatori in piedi nei cerchi giocano la finale.
    • Devono segnare il canestro più veloce con una sola mano.
    • Vince chi rientra per primo nel canestro dopo un gol.
    • Guadagna un punto.
  • Poi si cambia avversario e si ricomincia.
  • A metà dell'esercizio, passare ai palloni da trasferta.
drawing Gara di pallavolo + gara di pallavolo in trasferta
Entro le 2 o le 3:
La tempistica è importante. Lavoro con posizione permanente

  • Per 3
    • Il giocatore blu è il dichiarante, il giocatore rosso sta per prendere una palla passante, il giocatore bianco si assicura che l'azione per il tiro sia iniziata al momento giusto.
    • Poi anche il giocatore rosso ricomincia a tirare al momento giusto.
    • Scambio dopo 10 azioni
  • Per 2
    • Il giocatore prende la palla da solo, la palla esce per il tiro.
    • Dopo aver preso il rimbalzo, la palla viene passata di nuovo al tiratore e il giocatore sotto canestro esce di nuovo.
    • La palla viene giocata lateralmente e viene nuovamente chiamato l'appoggio per la palla passante.
    • Cambio di posizione dopo 7 occasioni (2x)
drawing Riscaldamento
  1. Il giocatore blu gioca la palla sulla mano destra del giocatore rosso, quest'ultimo sposta la palla presa con una mano a sinistra e passa al giocatore bianco.
    1. La giocatrice rossa passa lateralmente attraverso i piloni e riceve la palla giocata dal bianco sulla mano sinistra, si sposta a destra, lancia al blu e passa nuovamente lateralmente attraverso i piloni.
    2. Quando ha finito, scambia con il bianco, il bianco si sposta verso il rosso e il blu e il blu corre verso Gaast. (Si può fare anche con 4 coppie e 2 palle).
  2. Ora 1 donna si trova sotto il palo.
    1. La signora con la palla passa lateralmente attraverso i piloni e prende la palla mentre rimbalza.
    2. Dopo l'ultimo pilone, gioca verso la donna del palo e prende una palla passante.
    3. Il dichiarante prende il largo e parte in testa.
    4. La terza dama è ora in cammino.
    5. Punteggio con 3 alte 15x
  3. La dritta salta i bastoni e prende la palla passante.
    1. punteggio 15x
  4. Si sta in piedi di traverso sui piloni con il bastone in mezzo.
    1. Si passa sopra il bastone con la destra e poi con la sinistra e poi sopra il bastone successivo.
    2. Infine si prende una palla passante.
    3. 15x punteggio
  5. 2 volte si salta su ogni bastone e poi si prende una palla passante.
    1. Punteggio 15x
  6. Ogni giocatore ha una palla.
    1. Prendere la palla nella mano destra e tirare il ginocchio destro verso l'alto, prendere la palla sotto di sé, riprenderla con la sinistra, appoggiare la gamba destra a terra e tirare la gamba sinistra verso l'alto e prendere la palla dall'esterno all'interno sotto quella gamba, quindi riprendere la palla con la destra. ecc.
    2. Ogni gamba 10 volte, poi dall'interno all'esterno.
  7. Far rimbalzare la palla tra le gambe da davanti a dietro e da destra a sinistra, poi da dietro a davanti.
    1. Ognuno 10 volte
  8. Ruotare la palla intorno ai fianchi, facendo ogni volta un pacchetto.
    1. 20x a sinistra e 20x a destra
  9. La palla è su 2 mani che si tengono sulla schiena.
    1. Giocare la palla sopra la testa facendola oscillare con entrambe le mani.
    2. Prendere la palla davanti al corpo.
    3. 10x.
  10. Esercizio 9, ma ora al contrario.
    1. Riprendere la palla con le mani sulla schiena.
drawing abilità con la palla e flessibilità
  1. Sotto ogni palo c'è un dichiarante con la palla. Nel campo anteriore, un tiratore è in piedi su ogni palo.
  2. I tiratori davanti al canestro tirano finché uno dei tiratori non ha segnato due gol.
  3. Se un tiratore ha segnato due reti, tutti i tiratori passano al palo successivo.
  4. Tutti i tiratori contano il numero di reti segnate. Se un tiratore ha segnato quattro gol, tutti ruotano di nuovo.
  5. Il primo tiratore che segna dieci gol vince.

Cambio: c'è un cambio non appena un tiratore ha 2, 4, 6, 8 o 10 gol.

I tiratori diventano quindi dichiaranti e viceversa. I vincitori completati con gli altri punteggi più alti giocano un'altra finale.

In breve: esercitarsi nelle forme standard di tiro con le triple a canestro.

Organizzazione:
  • un canestro e una palla per ogni terna, gli esercizi iniziano sempre con un puntatore sotto il canestro (con palla) e due persone davanti al canestro.
  • Dopo il tiro, i giocatori "passano", cioè il tiratore deve prendere e passare la palla successiva.
  • Dopo il passaggio, si effettua un altro tiro.
  • Se necessario, l'esercizio può essere svolto anche a squadre di quattro persone, in questo caso i giocatori fanno meno turni.
  • Se necessario, utilizzare una pedina per ogni canestro.

  1. Eseguire palleggi da circa 10 metri di fronte al canestro.
  2. Stessa cosa, ma ora sopra la testa.
  3. Come al punto 1, ma la palla viene giocata prima in avanti da sotto il canestro.
    1. Il tiratore rimette la palla al dichiarante sotto il canestro e corre direttamente dietro di lui per prendere la palla passante.
  4. Tiro da fermo da circa 8 metri di distanza (anche in questo caso, dopo il tiro, correre verso il canestro per prendere la palla successiva).
  5. Tiro dopo un movimento a sinistra o a destra da circa 7 metri di distanza.
  6. Prendere palle evasive a sinistra (partire dal pedone a circa 10 metri di distanza dal canestro, fare un angolo acuto a sinistra a 5 o 6 metri di distanza dal canestro).
  7. Come al punto 6, ora a destra.
  8. Esecuzione dei tiri di rigore.
  9. Come 4., ma dopo il tiro dalla distanza il tiratore esegue un'altra palla passante.
  10. Il tiratore minaccia una palla passante, ma si ferma bruscamente a circa 3 metri davanti al canestro (sperando che il difensore "tiri in mezzo"), prende la palla e conclude l'occasione.
  11. Il tiratore effettua un movimento evasivo (a sinistra, a destra), riceve la palla, ma invece di tirare effettua una palla passante.
    1. Ci sono diversi modi per mettere la palla dentro:
      1. con la "mano esterna" - cioè con un movimento di sterzata verso destra con un tiro teso a destra -,
      2. con un rimbalzo,
      3. con un lancio di fionda overhand o underhand,
      4. o portando la palla sull'altra mano con un lancio teso a sinistra.
    2. Ci sono diversi fattori che determinano quale sia il metodo migliore; un buon giocatore di korfball dovrà padroneggiare diversi modi.
  12. Il tiratore esegue una mossa evasiva, fingendo di ricevere la palla (eventualmente il dichiarante esegue un finto lancio), ma subito dopo esegue una palla passante (cioè come c., ma senza palla).
  13. Il tiratore prende una palla passante, dopo qualche metro cede improvvisamente.
    1. Tuttavia, il movimento di sterzata non viene continuato: la palla passante c'è comunque.
    2. La chiamo mossa Lucas, dal nome di Albert Lucas che ha avuto un grande successo con questa mossa.
  14. I numeri 1 e 2 sotto il canestro, il numero 3 (che ha la palla) davanti. Il numero 1 parte lontano dal canestro, riceve la palla, fa un mezzo giro e tira (=parte lontano dal canestro).
    1. Il numero 2 prende il largo, gioca sul numero 1, parte, riceve di nuovo la palla, fa un mezzo giro e tira.
    2. Il numero 3 si stacca, ecc.
  15. Il tiratore effettua una sterzata sulla destra, riceve la palla, ma la rimette al dichiarante sotto il palo e corre lui stesso davanti al canestro (cioè nella direzione da cui è appena arrivato).
    1. Riceve di nuovo la palla e tira.

  • Terminare con un gioco 3 contro 3 su 1 a canestro.
  • Su intercettazione giocare 3 passaggi e poi cambiare posizione.
  • La squadra di 7 gioca con un rimbalzista fisso.
    • A lui/lei non è consentito giocare una palla passante se non subito dopo un'opportunità di tiro.
    • Inoltre, non può più partecipare al gioco.
    • È quindi necessario spareggiare 3 contro 3.