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Korfball esercizi

  • Tiro a distanza
    • Tira 5x e devi colpire 2x.
      • Un tiro 1x significa che devi fare uno sprint avanti e indietro per tutta la larghezza del campo una volta.
      • 0x tiro è 2x sprint. Anche 2x non centra il canestro è uno sprint.
  • Prendere la palla prigioniera, passare la palla all'altra mano e fare una palla passante.
    • 4 su 5 colpiti, si sprintano i palloni non colpiti.
  • A coppie esercitarsi sulle palle libere.
      • Ogni 5x, di cui 2x colpiti.

  • Questo esercizio è pensato per permettere ai giocatori di scegliere da soli in cosa vogliono migliorare.
  • Su quale obiettivo (di miglioramento), che si sono prefissati, vogliono migliorare.
  • In qualità di allenatore, si può guidare questo esercizio indirizzando la scelta.
  • Ad esempio, l'esercizio dovrebbe riguardare il passaggio/il tiro/ l'attacco/lo sguardo, ecc.
  • Disporre il parcour di cappelli (= tabellone di gioco).
  • Ogni coppia ha bisogno di una pedina (o una borraccia/maglietta).
  • Il primo esercizio è uguale per tutti, ad esempio 20 palline passanti. Poi inizia il gioco.
  • I dadi corrispondono al numero di cappelli che si hanno davanti.
  • Da 1 a 5 sono esercizi di korfball, 6 = compito di fitness.
  • Se si atterra sullo stesso pilone di un'altra coppia, si può assegnare loro un compito extra.
  • Esempi di esercizi di korfball:
    • palleggi attraverso le palle
    • schivare
    • tiri
    • tiri di rigore
    • 2 palle passanti e poi un tiro di rigore dopo di esse
    • palloni liberi
  • Esempi di esercizi di fitness:
    • Squat
    • Flessioni (possibilmente in ginocchio)
    • Salti mortali
    • Affondi, uscendo prima con la sinistra e poi con la destra.
    • Burpees


  • Dividere la squadra in 2 gruppi uguali
  • 4 pali
  • Ogni gruppo ha quindi 2 pali da difendere
  • Può segnare sui 2 pali dell'altro gruppo

Un piccolo quadrato intorno al canestro. In esso, 2 giocatori devono attaccare e superare continuamente il passaggio. Dopo ogni passaggio il giocatore è in movimento.

  • 2 La corsa dopo il passaggio dopo 4 tocchi di palla è seguita da un tiro e da una presa (tirare per segnare, non perché si è liberi).
  • 3 Attraversamento dopo il passaggio.
  • Ogni volta dopo ogni passaggio, il lanciatore si incrocia con il giocatore che non ha ricevuto la palla e quindi si scambiano le posizioni. dopo l'incrocio, la palla va a uno dei due e l'altro va a prendere.
  • 3/1 Come sopra, ma assicuratevi di essere pronti al tiro non appena ricevete la palla. Se si è ben posizionati e si è presa bene la palla si può tirare, altrimenti si continua a giocare e il prossimo tira.
  • 4 Tutte le azioni precedenti, ma ora con un rimbalzo ben preso, che però non rimane in posizione.


2 attaccanti e 1 difensore per canestro:

  • Muovendosi e giocando insieme, arrivare a una buona occasione il più vicino possibile al canestro.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla.


Mischiare in ordine A-A-V. Con 4, il difensore ottiene un turno di riposo.

Regolazione:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamica
  • Girare in tempo per il tiro
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.


Eventualmente rendere più difficile l'azione fermando anche l'attacco quando la palla si scontra.

Per 6 a canestro:

  • I difensori fanno pressione ma permettono il tiro.
  • Muovendosi e giocando insieme, si arriva a una buona occasione il più vicino possibile al canestro.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol o il difensore ha la palla.


Cambiare posizione dopo 2 attacchi, gli eventuali giocatori rimasti si trovano in una situazione di penalità su un altro palo. Poi ci si scambia spesso.

Regolare:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamica
  • Girare in tempo per il tiro
  • Sottolineare che ogni passaggio effettuato deve creare un'opportunità, quindi niente raddoppi inutili.
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo
  • Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere con disinvoltura le occasioni corte).


Dopo un po' di tempo, eventualmente, rendere il gioco più difficile:

  • dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla
  • In seguito, eventualmente tralasciare l'incrocio e dare la possibilità di correre in appoggio dallo spazio

5 a 5 a canestro:

  • Muovendosi e giocando insieme il più vicino possibile al canestro per ottenere una buona occasione.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla o quando la palla si scontra.


Scivolare in ordine A-A-A-V-V. I giocatori rimanenti hanno brevi occasioni in un'altra postazione. Scambiarsi spesso.

Adattarsi:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamico.
  • Girare in tempo per il tiro
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
  • Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere con disinvoltura i tiri corti).


Rendere più difficile il gioco dopo un po':

  • Dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla

4 a 4 a canestro:

  • Muoversi e giocare insieme il più vicino possibile al canestro per creare buone occasioni.
  • Dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla o quando la palla si scontra.


Scivolare in ordine A-A-A-V. I giocatori rimanenti eseguono i tiri liberi su un altro palo. Scambiarsi spesso.

Regolare:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero prevale sul rimbalzo --> mantenere la dinamicità.
  • Girare in tempo per il tiro
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
  • Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere rischi brevi con disinvoltura).
  • Si tira a 6 metri davanti al canestro.
  • L'altro recupera.
  • La palla viene giocata di nuovo e il ricevitore si allontana dal canestro.
  • Riprende la palla e tira a circa 6 metri.
  • Il ricevitore prende, gioca, scappa, riprende la palla e tira.
  • Quale coppia è la prima a segnare 10 x
  1. I giocatori si schierano davanti al canestro
  2. Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada dietro di lui e si inserisce.
  3. Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
  4. Il giocatore 1 lo completa (e ricomincia dalla fase 1).

Lavorare con le triple

  • Segnare 10 gol dopo essersi spostati a sinistra. (correre da davanti a lato fino a circa 5 metri dal canestro).
  • Segnare 10 gol dopo uno spostamento a destra (correre di lato o dietro a destra fino a circa 5 metri dal canestro).
  • Segnare 20 tiri dalla distanza >/ 7 metri.
  • Segnare 10 palle passanti con uno sprint completo.
  • Segnare 10 palle passanti con difensore in corsa.
  • Segnare 10 tiri di rigore senza sbagliare.