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Korfball esercizi

  • Giochiamo in 4:4, dove fino al primo tiro c'è una presa sotto il palo.
  • Poi la presa avviene dallo spazio.
  • Il conduttore si trova, rispetto al tiratore, a lato del palo (quindi indica dallo spazio).
  • In questo esercizio, ognuno di voi ha una funzione.
  • Chi ha la palla è il passatore o il tiratore.
  • Se siete il passatore, un altro viene per il tiro.
  • Il terzo va a prendere la palla.
  • Quindi occupate sempre una di queste posizioni.
  • Gli altri tre eseguono i tiri di rigore
  • Giochiamo 4:4.
  • Gli attaccanti giocano il più possibile in ampiezza.
  • Cercano lo spazio per il compagno di squadra.
  • Giochiamo stretti e facciamo sempre una presa a due.
  • Iniziamo con un intercetto statico.
  • Svolgete questo compito a coppie.
  • Utilizzate un cestino per ogni coppia.
  • Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
  • Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
  • Tirare per fare centro.
  • La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
  • Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
  • Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
  • Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
drawing colori colori colori A
  • Si gioca con 4 giocatori intorno al palo.
  • 1 giocatore prende l'attacco. Il giocatore successivo che passa la palla effettua il passaggio di consegne.
  • La palla viene giocata in touch, il touch passa di nuovo alla persona da cui ha ricevuto la palla.
  • Il giocatore raggiunge il tiro.
  • È importante mantenere un alto ritmo di palla, riempire rapidamente, riempire le persone corrette e lanciare con la mano destra.
  • 3 coppie sotto il palo.
  • 1 persona sotto il palo + 2 persone davanti e dietro il palo.
  • La palla va da sotto alla persona davanti, che la passa di nuovo al dichiarante.
  • La terza persona è in movimento dentro-fuori e riceve la palla dal tiro della terza persona indicata.
  • Il dichiarante prende la palla e la ripassa alla persona che ha appena tirato e così la sequenza si ripete.
  • Il 6 che segna con il 2 scambia con la persona sotto il palo.
  • 2 pedine/coperture per il palo a circa 8 metri.
  • I pedoni sono uno accanto all'altro, a circa 2/3 metri di distanza.
  • L'obiettivo è correre avanti e indietro tra i pedoni e toccarli.
  • Dopo un numero x di volte, la persona che si trovava tra i pedoni deve prendere una palla in mezzo.
drawing .

Regole di base:

  • Il primo tiro degli attaccanti è "libero".
  • Non può essere difeso.
  • Dopo il primo tiro, ogni attaccante cerca di rimanere in possesso della palla.
  • Se il difensore prende la palla dopo il primo tiro, il tentativo è finito.
  • Se il difensore non prende la palla dopo il primo tiro, il difensore deve cercare di impedire il secondo tiro il prima possibile.
  • Se gli attaccanti prendono la palla dopo il primo tiro, possono giocare liberamente.
  • L'attaccante ha quindi due possibilità dopo il primo tiro: tirare lui stesso la palla o ricevere l'assist.
  • In tutte le forme, l'esercizio dura al massimo 10 secondi.
  • Costringe ad agire rapidamente.


Compito:

  • Rimanere in possesso: cercare di rimanere in possesso dopo il primo tiro libero di uno degli attaccanti.
  • In caso contrario, se il difensore prende la palla, il tentativo è finito.
  • In caso contrario, si può giocare liberamente (3-1 o 2-2).
  • Se viene segnato un gol o se la palla viene intercettata, il tentativo termina.
  • Dopo ogni tentativo, gli attaccanti partono da una pedina e un altro attaccante tira il primo colpo.
  • Dopo 3 tentativi, si passa al cambio.


Forma di gioco:

  • 2-2, allora due degli attaccanti sono sempre difensori e ognuno parte dalla propria pedina.
  • 4-2 o 4-3, l'attaccante vicino che effettua il tiro non è un difensore.
  • Dopo il tiro, tutti possono essere difesi.
  • 4-4, ad ogni pedone c'è un difensore e un attaccante.



drawing Rimanere in possesso della palla per segnare - prendere in corsa il modulo 3 e 4
  • Lateralmente a destra.
  • Sprint in diagonale.
  • Tranquillo all'indietro.
  • Sprint in diagonale.
  • Saltellare.
  • Lateralmente a sinistra.
  • Ritorno silenzioso all'inizio.
  • Eseguiamo questa operazione per 5 volte.
drawing movimenti e cambi di tempo
  • Gioca con 4 giocatori intorno al palo.
  • Il giocatore 1 prende il comando subito dopo un passaggio.
  • Il giocatore 2 passa al giocatore 3.
  • Il giocatore 3 passa al giocatore 1 in touch.
  • Il giocatore 2 gira intorno al passante e prende la presa.
  • Il fuorigioco passa a uno dei due giocatori che attaccano.
  • Il giocatore arriva al tiro.
  • È importante mantenere un alto ritmo di palla, riempire rapidamente, riempire le persone corrette e lanciare con la mano destra.
  • 2 o 3 per palo.
  • A distanza di tiro (da 4 a 5 metri) davanti al palo, 2 pedine sono allineate a circa 3 metri l'una dall'altra.
  • Il giocatore 1 si muove lateralmente tra le pedine.
  • Prende la palla in un momento casuale. (dopo 1, 2 o 3 passaggi avanti e indietro) e tira.
  • In una squadra a 3 con un difensore che fa pressione ma permette il tiro.
  • Cambiare dopo un certo numero di tiri.
drawing Spostamento a sinistra/destra
  • Esercitazione delle gambe 2 e 3.
  • La palla viene giocata dietro il canestro.
  • La donna che la riceve gioca la palla indietro dalla persona che l'ha giocata e si libera sul lato della palla verso la parte anteriore del canestro.
  • Lì recupera la palla e si posiziona perfettamente in posizione di carica accanto al canestro.
  • La giocatrice davanti, nel box già in movimento, fa un passo avanti non appena la palla è nelle mani dell'atleta.
  • Il movimento davanti deve essere tale che il difensore non osi guardare.
  • Con un difensore spaventato, camminare è già un movimento sufficiente, con un difensore più sicuro di sé bisognerà muoversi in modo più deciso.
  • La terza tappa è la stessa, ma poi si gioca con una dama che non si trova davanti, ma nella diagonale dell'attaccante.
  • Anche questa donna riesce a sfondare dal lato della palla.
  • Esercitarsi prima senza avversari, poi con avversari in cui i difensori rendono possibile il gioco della palla.
  • Possono però cercare di vanificare le linee di corsa degli attaccanti.