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Korfball esercizi

  • Per casella, l'attenzione si concentra sugli attacchi uno contro uno.
  • Ci sono due attaccanti, un attaccante e un difensore.
  • Ogni attaccante ha a disposizione 1,5 minuti per attaccare a tempo pieno.
Regole:
  • Per ogni tentativo di tiro è consentito un solo lancio sull'appoggio sotto il palo.
  • In particolare, offrire l'appoggio dal lato.
  • Il passaggio e il tiro possono essere effettuati entrambi.
  • 3 giocatori davanti.
  • 1 giocatore in posizione di tackle/catch.
  • Davanti, viene effettuato un lancio per ogni lato.
  • Non appena la palla torna al centro, i due giocatori esterni corrono verso il giocatore in posizione di presa.
  • Il giocatore in posizione di presa si allontana, ma solo quando il giocatore davanti raggiunge effettivamente il difensore del giocatore sotto il palo.
drawing Tosti
  • Dividete il gruppo in gruppi di 3.
  • Dare a ogni gruppo 5 pentole di 5 colori diversi.
  • 1 giocatore va al lavoro - rosso, 1 giocatore indica - blu, 1 giocatore allena - bianco.
  • Il giocatore rosso inizia l'azione di corsa da un vaso all'altro in slalom e prende la rincorsa.
  • Il giocatore bianco allena il giocatore rosso e indica quale vaso il giocatore rosso deve tornare indietro e ricominciare, sempre in slalom.
  • Se il giocatore rosso segna da un vaso di colore, il giocatore bianco gli toglie il vaso.
  • L'esercizio continua fino a quando tutti i vasi colorati sono stati segnati.
drawing Riscaldarsi con i barattoli di colore
  • Ci sono 4 pedine in un quadrato attorno al canestro.
  • C'è già qualcuno immaginario in piedi come rimbalzo, quindi ci sono 3 uomini in campo davanti a una pedina.
  • I giocatori devono sempre connettersi in modo che ci sia qualcuno giocabile su due lati.
  • Dopo 3/4 passaggi, qualcuno viene mandato in profondità e la terza persona arriva davanti al rimbalzo e viene presa una palla passante.
  • Il giocatore 1 continua a muoversi nel frattempo e riceve la palla per tirare.
drawing 3-1 alle quote
3 varianti:
  • Lateralmente sopra le pedine (per prendere la palla in mezzo)
  • Sopra i tappi con due gambe contemporaneamente
  • Sprint avanti e indietro tra le due pedine
drawing Palloni da passeggio con ostacoli
  • La prima palla viene giocata in profondità dall'area di rigore.
  • Poi l'altro fronte entra e passa la palla.
  • Il primo passatore corre sopra il blocco per la presa.
  • Il giocatore dietro corre sul lato della palla per un passaggio verso il palo.
  • In alternativa, la palla viene giocata direttamente per il tiro dalla distanza.
  • Il giocatore sotto il palo esce non appena il rimbalzo viene rilevato dal fronte e assicura che il giocatore con la palla abbia due punti di gioco.
drawing Rimbalzo frontale su un blocco
L'attaccante usa delle finte per superare il difensore.
  • Ci sono 6 giocatori tra le pedine.
  • Ci deve essere 1 buco per ogni fila di pedine.
  • Gli altri giocatori cercano di usare le finte per trovare il buco.
  • I difensori possono difendere solo in larghezza e cercare di colpire gli attaccanti.
  • Se si viene colpiti, si deve ricominciare da capo.
  • Se gli attaccanti raggiungono l'altro lato, ottengono 1 punto.
  • Dopo 5 punti, si cambia.
  • Il gioco può essere reso più semplice aggiungendo meno difensori.
drawing Attacco di Feinting
  • C'è un supporto con il difensore.
  • L'attaccante con difensore viene a risolvere per la presa.
  • Una volta che ha messo la signora accanto al supporto per girare intorno ad esso:
    • Gira intorno al supporto con velocità.
    • Non rimane fermo per prendere la presa.
    • Va invece a lato.
    • Prende la palla e tira.
drawing Soluzione intorno al supporto
  • Quando una presa è in piedi e l'appoggio è difeso.
  • Rimane in presa e allontana l'appoggio predifeso attraverso la schiena del difensore.
  • Prende la palla e fa una breve corsa.
drawing Soluzione se il supporto è predefinito
  • Quando una presa è in piedi e l'appoggio è difeso.
  • Rimane in presa e allontana l'appoggio predifeso attraverso la schiena del difensore.
  • Prende la palla e fa una breve corsa.
drawing Soluzione se il supporto è predefinito
Gioco 3:3
  • La difesa cerca di impedire l'appoggio basso
  • La difesa cerca di spingere l'attaccante il più lontano possibile
  • Giocando a 3:3 si riduce il numero di avversari da tenere d'occhio
  • In qualità di difensore, assicurarsi di stare in un triangolo tra palla e difensore
  • Cercare di allontanare il difensore dal pallone.
  • Se arriva una palla lunga, il primo compito del difensore è quello di difendere
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi fa X gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa