Korfball esercizi

Si gioca in 4:4, con 3 attaccanti al servizio di 1 attaccante.
  • L'obiettivo dell'esercizio è liberare l'attaccante in modo che possa segnare. Questo può essere fatto in molti modi, ma bisogna vedere qual è il punto debole del difensore e giocarlo.
  • Si può anche sfruttare la qualità reale dell'attaccante.
  • Tiratore sui 6 metri sempre libero dopo uno sfondamento. Arriva dalla profondità dopo un tiro di qualcun altro.
  • Ogni attaccante ha un turno.
3/4 coppie a canestro
mettere la palla a canestro e spostarsi a sinistra, riprendere la palla e tirare
poi tornare a destra e prendere una palla passante.
segnare 10 tiri dalla distanza da sinistra e 10 da destra.

Si può anche enfatizzare la palla passante con questo esercizio con il compito, segnare 20 palle passanti a destra e 20 a sinistra
Oppure tiro a 1 e palla passante all'altro cappello.
drawing tiro di movimento dopo il passaggio in area, poi palla in mezzo
Il giocatore A taglia all'interno per prendere una palla passante e il giocatore B la lancia. Il giocatore A prende la propria palla e si sposta nella posizione del giocatore B, ecc.

Per rendere il gioco più difficile, si può far prendere la palla alla persona che la indica.
drawing Palla passante dallo spazio
3 metri di altezza per ogni palo.
Tiratore a 6 metri di fronte al palo con difensore.

Tenere occupato il difensore muovendosi.
Passare la palla in modo stretto al tiratore ed eseguire il tiro.
Cambiare dopo 3 tentativi.
  • Osservare il difensore. Come si posiziona?
  • Dove posizionarsi? Fuori dalla linea del difensore sulla mano esterna del tiratore.
  • A che velocità si deve passare la palla?
Segnare 10 gol insieme.
Come esercizio intermedio più tranquillo:
  • 2-tal tiro sotto il palo fino all'11
  • poi di nuovo l'11 e di nuovo lo 0.
Per renderlo più difficile, si può sottrarre 1 per ogni tiro sbagliato o per ogni volta che la palla cade a terra.
Allenamento a circuito in cui si fa ruotare una stazione ogni 2 minuti.
Eventualmente adattare le assegnazioni in base al numero di giocatori.
A ogni postazione, tirare da un punto diverso per segnare. A coppie.

Esempi di distanze:
  • 2,5 metri davanti al palo.
  • 2,5 metri dietro il palo.
  • Tiro dalla distanza.
  • Tiri laterali.
  • Palleggi dall'alto verso il basso.
  • Palleggi in rovesciata.
Compiti per 3 squadre: fare sempre i turni per prendere i rischi.

  • Insieme fate 9 passaggi di fila.
    • A coppie, fare 6 prove di corsa.
  • Segnare 6 passaggi di fila insieme.
    • Canestro da 2 a 4.
  • Insieme segnano 6 passaggi, poi insieme segnano 4 tiri di movimento da circa 6 metri. Passare da una all'altra dopo 2 tiri.
    • Canestro da 2 prima insieme, segnare 4 tiri da corsa, poi segnare insieme 4 tiri da movimento da circa 4 metri dietro il canestro, cambiare dopo 3 tiri.
  • Prima ognuno segna 1 canestro, poi ognuno segna 2 tiri di rigore.
    • Al canestro da 2, qualcuno segna 2 tiri da fermo.
  • Prima ognuno segna 1 passaggio, poi ognuno segna 4 tiri corti sotto canestro.
    • A canestro di 2, qualcuno segna 2 tiri da fermo, poi ognuno segna 6 tiri corti.
In questo esercizio è estremamente importante;
  • che anche il rimbalzista lasci continuamente cadere la palla velocemente, perché 1 attaccante parte da 6 o 7 metri con una palla in fuga e si avvicina immediatamente per la palla in mezzo.
  • Poi un tiro dietro il palo e poi un tiro a lato.
drawing Ripresa dal movimento
  • Il giocatore scende la scala di velocità dal lato sinistro verso il centro. Lì la palla è pronta a terra,
  • Questa palla viene giocata all'interno e poi la persona che esegue la scala corre intorno alla scala e taglia all'interno con velocità.
drawing Scala di velocità per il passaggio della palla
  • La scala di velocità si trova a circa 7 metri in diagonale davanti al canestro, sul lato sinistro.
  • Il giocatore esegue la scala di velocità lateralmente rivolto verso il canestro, riceve la palla alla fine, la rimbalza e la devia per un tiro.
Naturalmente, questo esercizio può essere eseguito anche sul retro o su un altro lato.
drawing Scatto della scala di velocità
  • Il giocatore A inizia davanti al palo con un tiro fino a quando non segna.
  • Dopo un gol si passa al punto successivo.
  • Se manca, correre avanti e indietro fino al punto precedente e tirare dove si è mancato.
  • Terminare il giro in questo modo.
  • Si può fare anche senza correre su e giù.
drawing Tiro a giro sul palo
  • Effettuare una schivata, dopo di che non tirare la palla ma minacciare il canestro per una palla passante, ma ancora schivare di nuovo. 2x stessa direzione.
  • La palla viene giocata con la mano esterna.
  • Punteggio 10x a sinistra e 10x a destra.