Korfball esercizi
- Intorno all'alveare ci sono 4 cappelli a circa 3 metri.
- A 5 metri ci sono 4 cappelli di colore diverso.
- Nella casella piccola si trova il rimbalzista e in quella grande il tiratore.
- Il tiratore spara dall'esterno delle linee e deve colpire 5 volte, poi si cambia posizione.
- Vince chi segna i 5 gol nel minor numero di turni.
- Il vincitore gioca contro un altro vincitore e il perdente contro un altro perdente.
- Ogni coppia ha un canestro e una palla.
- Una delle due coppie indossa un nastro.
- Quindi c'è una squadra con e una senza nastro.
- Un giocatore tira e l'altro prende.
- Alternativamente, un giocatore con il nastro e uno senza nastro si posizionano sotto il canestro.
- Si inizia a tirare tutti insieme.
- Quando viene segnato un gol, ci si scambia di posto.
- Vince la squadra che per prima si trova interamente sotto il canestro.
- Quindi, se tutti i giocatori con e senza nastro sono sotto il canestro, avete vinto.
- 4 postazioni in un quadrato.
- 4 attaccanti.
- 1 attaccante.
- 3 difensori.
- L'attaccante deve trovare il posto libero.
- I difensori devono quindi renderlo il più difficile possibile e comunicare.
- Varianti:
- Solo palleggi.
- Solo tiri.
- x numero di gol, ecc.
- I giocatori corrono uno dopo l'altro in un "treno" intorno ai pali.
- Il giocatore più indietro cerca di raggiungere quello più avanti.
- Se ci riesce, va il successivo.
- I giocatori continuano in questo modo finché tutti non sono arrivati da dietro a davanti.
- Primo giro a ritmo lento.
- Secondo giro: ritmo più veloce.
- 2 pali uno di fronte all'altro.
- Ogni palo ha i suoi 2/3 di squadra.
- I 2 giocatori che vanno per la palla passante camminano verso l'altro palo.
- Al centro si mettono in cerchio.
- I giocatori tornano di corsa verso il proprio palo e prendono la palla passante.
Varianti
- Invece di una palla passante, una palla lontana.
- Invece di una palla passante, una palla tirata dietro il palo.
- Eventualmente palo contro palo chi segna per primo un numero X di gol.
- Gioco di tiro in 2 forme che giocano contro gli altri canestri.
- Uno dei due tirerà, se viene segnato 2x.
- Chiamate il vostro allenatore: se siete i più veloci, avete vinto e siete passati di mano,
- ma non ancora in possesso di un punto.
- Si guadagna un punto se anche il compagno è il più veloce a segnare 2x.
- Quindi si guadagna un punto se si vince due volte di seguito.
- È possibile variare con tiri di rigore, palle passanti, numero di gol, ecc.
- Correre attraverso la scala di corda e/o zigzagare tra i pedoni.
- Dopo la scala/le pedine, prendere la palla e segnare una palla passante.
- Ad ogni palo, segnare dieci gol con la propria coppia.
- Si tratta di un riscaldamento, quindi è necessario procedere a ritmo lento.
- Palo 1:
- Sempre un piede nel gradino della scala.
- Palo 2:
- Sempre due piedi nel gradino della scala.
- Palo 3:
- Saltare da una buca all'altra.
- Palo 4:
- Zig-zagare intorno alle pedine.
- Palo 5:
- 2 pedine avanti, 1 indietro, 2 avanti ecc.
- In questo circuito si lavora a coppie.
- Eseguire 5 tiri di rigore a testa con una pallina da tennis.
- Posizionare un cerchio a 10 metri.
- Dal punto di partenza, far rotolare la palla nel cerchio.
- La palla deve rimanere nel cerchio.
- Si può continuare quando entrambi hanno segnato.
- Lanciare la palla dal punto di partenza al cerchio che si trova ancora a 10 metri.
- Si segna quando la palla cade nel cerchio.
- La palla non deve toccare il terreno davanti al cerchio.
- Posizionare il cerchio a 3 metri dal canestro, saltare fuori dal canestro e prendere la palla in salto.
- Segnare entrambe le volte. (Se è troppo difficile, si può far saltare il giocatore con la palla fuori dal canestro e poi tirare in salto).
- Da posizione seduta segnare a 4 metri.
- Plank laterale:
- Appoggiarsi sul braccio o sul gomito esteso, con l'altro braccio rivolto verso l'alto.
- Ma ruotate il busto e ruotate la parte superiore del braccio sotto l'ascella, ruotate indietro e riportate il braccio in alto.
- 5x sul braccio sinistro, 5x sul braccio destro
- Superdonna:
- In posizione reclinata, muovere il braccio destro teso in avanti e allo stesso tempo portare la gamba sinistra tesa libera da terra.
- Mantenere per 3 secondi e poi cambiare gamba e braccio.
- Cercare di non affondare lateralmente e di non ruotare il bacino.
- 5x a sinistra e 5x a destra.
- Il verme:
- In piedi, portate le mani a terra davanti ai piedi.
- Mantenete la posizione per 3 secondi, poi spostate le mani un passo avanti, anche qui mantenete la posizione per 3 secondi.
- Poi tornate alla posizione di partenza in due passi, tenendo ogni passo per 3 secondi.
- Eseguite questa operazione per 5 volte.
- Saltando sulla gamba sinistra attraverso la scala di corda, alla fine si effettua una sterzata a destra, si prende la palla e si segna.
- La volta successiva, saltate con la gamba destra e deviate a sinistra dopo la scala e segnate.
- Segnare 15 volte insieme.
- 2 coppie:
- Chi segna il maggior numero di colpi?
- Il numero 1 tira, il numero 2 prende.
- Il numero 1 inizia davanti al canestro e tira una volta per ogni lato del canestro. (davanti, a destra, dietro, a sinistra)
- Se il numero 1 tira il 50% di queste 4 possibilità, può iniziare un nuovo round.
- Il numero 1 conta quanti giri fa.
- Se 2 delle 4 possibilità non vengono colpite, si deve cambiare.
- Chi ha fatto il maggior numero di colpi dopo 5-10 minuti è il vincitore!
- Troppo difficile:
- Punteggio 1 volta per round.
- Variante:
- Iniziare il primo giro a 2 metri, poi a 4, 6, 8 e 10 metri.
- Si tira a 6 metri davanti al canestro.
- L'altro recupera.
- La palla viene giocata di nuovo e il ricevitore si allontana dal canestro.
- Riprende la palla e tira a circa 6 metri.
- Il ricevitore prende, gioca, scappa, riprende la palla e tira.
- Quale coppia è la prima a segnare 10 x