facebook pixel

Korfball esercizi

  • Intorno all'alveare ci sono 4 cappelli a circa 3 metri.
  • A 5 metri ci sono 4 cappelli di colore diverso.
  • Nella casella piccola si trova il rimbalzista e in quella grande il tiratore.
  • Il tiratore spara dall'esterno delle linee e deve colpire 5 volte, poi si cambia posizione.
  • Vince chi segna i 5 gol nel minor numero di turni.
  • Il vincitore gioca contro un altro vincitore e il perdente contro un altro perdente.
drawing tiro e rimbalzo
  • Ogni coppia ha un canestro e una palla.
  • Una delle due coppie indossa un nastro.
  • Quindi c'è una squadra con e una senza nastro.
  • Un giocatore tira e l'altro prende.
  • Alternativamente, un giocatore con il nastro e uno senza nastro si posizionano sotto il canestro.
  • Si inizia a tirare tutti insieme.
  • Quando viene segnato un gol, ci si scambia di posto.
  • Vince la squadra che per prima si trova interamente sotto il canestro.
  • Quindi, se tutti i giocatori con e senza nastro sono sotto il canestro, avete vinto.
  • 4 postazioni in un quadrato.
  • 4 attaccanti.
  • 1 attaccante.
  • 3 difensori.
  • L'attaccante deve trovare il posto libero.
  • I difensori devono quindi renderlo il più difficile possibile e comunicare.
  • Varianti:
    • Solo palleggi.
    • Solo tiri.
    • x numero di gol, ecc.
drawing 1 attaccante, 3 difensori
  • I giocatori corrono uno dopo l'altro in un "treno" intorno ai pali.
  • Il giocatore più indietro cerca di raggiungere quello più avanti.
  • Se ci riesce, va il successivo.
  • I giocatori continuano in questo modo finché tutti non sono arrivati da dietro a davanti.
  • Primo giro a ritmo lento.
  • Secondo giro: ritmo più veloce.
  • 2 pali uno di fronte all'altro.
  • Ogni palo ha i suoi 2/3 di squadra.
  • I 2 giocatori che vanno per la palla passante camminano verso l'altro palo.
  • Al centro si mettono in cerchio.
  • I giocatori tornano di corsa verso il proprio palo e prendono la palla passante.


Varianti

  • Invece di una palla passante, una palla lontana.
  • Invece di una palla passante, una palla tirata dietro il palo.
  • Eventualmente palo contro palo chi segna per primo un numero X di gol.
  • Gioco di tiro in 2 forme che giocano contro gli altri canestri.
  • Uno dei due tirerà, se viene segnato 2x.
  • Chiamate il vostro allenatore: se siete i più veloci, avete vinto e siete passati di mano,
  • ma non ancora in possesso di un punto.
  • Si guadagna un punto se anche il compagno è il più veloce a segnare 2x.
  • Quindi si guadagna un punto se si vince due volte di seguito.
  • È possibile variare con tiri di rigore, palle passanti, numero di gol, ecc.
  • Correre attraverso la scala di corda e/o zigzagare tra i pedoni.
  • Dopo la scala/le pedine, prendere la palla e segnare una palla passante.
  • Ad ogni palo, segnare dieci gol con la propria coppia.
  • Si tratta di un riscaldamento, quindi è necessario procedere a ritmo lento.
  • Palo 1:
    • Sempre un piede nel gradino della scala.
  • Palo 2:
    • Sempre due piedi nel gradino della scala.
  • Palo 3:
    • Saltare da una buca all'altra.
  • Palo 4:
    • Zig-zagare intorno alle pedine.
  • Palo 5:
    • 2 pedine avanti, 1 indietro, 2 avanti ecc.
  • In questo circuito si lavora a coppie.
  • Eseguire 5 tiri di rigore a testa con una pallina da tennis.
  • Posizionare un cerchio a 10 metri.
  • Dal punto di partenza, far rotolare la palla nel cerchio.
  • La palla deve rimanere nel cerchio.
  • Si può continuare quando entrambi hanno segnato.
  • Lanciare la palla dal punto di partenza al cerchio che si trova ancora a 10 metri.
  • Si segna quando la palla cade nel cerchio.
  • La palla non deve toccare il terreno davanti al cerchio.
  • Posizionare il cerchio a 3 metri dal canestro, saltare fuori dal canestro e prendere la palla in salto.
  • Segnare entrambe le volte. (Se è troppo difficile, si può far saltare il giocatore con la palla fuori dal canestro e poi tirare in salto).
  • Da posizione seduta segnare a 4 metri.
  • Plank laterale:
    • Appoggiarsi sul braccio o sul gomito esteso, con l'altro braccio rivolto verso l'alto.
    • Ma ruotate il busto e ruotate la parte superiore del braccio sotto l'ascella, ruotate indietro e riportate il braccio in alto.
    • 5x sul braccio sinistro, 5x sul braccio destro
  • Superdonna:
    • In posizione reclinata, muovere il braccio destro teso in avanti e allo stesso tempo portare la gamba sinistra tesa libera da terra.
    • Mantenere per 3 secondi e poi cambiare gamba e braccio.
    • Cercare di non affondare lateralmente e di non ruotare il bacino.
    • 5x a sinistra e 5x a destra.
  • Il verme:
    • In piedi, portate le mani a terra davanti ai piedi.
    • Mantenete la posizione per 3 secondi, poi spostate le mani un passo avanti, anche qui mantenete la posizione per 3 secondi.
    • Poi tornate alla posizione di partenza in due passi, tenendo ogni passo per 3 secondi.
    • Eseguite questa operazione per 5 volte.
  • Saltando sulla gamba sinistra attraverso la scala di corda, alla fine si effettua una sterzata a destra, si prende la palla e si segna.
  • La volta successiva, saltate con la gamba destra e deviate a sinistra dopo la scala e segnate.
  • Segnare 15 volte insieme.
  • 2 coppie:
    • Chi segna il maggior numero di colpi?
  • Il numero 1 tira, il numero 2 prende.
  • Il numero 1 inizia davanti al canestro e tira una volta per ogni lato del canestro. (davanti, a destra, dietro, a sinistra)
  • Se il numero 1 tira il 50% di queste 4 possibilità, può iniziare un nuovo round.
  • Il numero 1 conta quanti giri fa.
  • Se 2 delle 4 possibilità non vengono colpite, si deve cambiare.
  • Chi ha fatto il maggior numero di colpi dopo 5-10 minuti è il vincitore!
  • Troppo difficile:
    • Punteggio 1 volta per round.
  • Variante:
    • Iniziare il primo giro a 2 metri, poi a 4, 6, 8 e 10 metri.
drawing La ruota della fortuna
  • Si tira a 6 metri davanti al canestro.
  • L'altro recupera.
  • La palla viene giocata di nuovo e il ricevitore si allontana dal canestro.
  • Riprende la palla e tira a circa 6 metri.
  • Il ricevitore prende, gioca, scappa, riprende la palla e tira.
  • Quale coppia è la prima a segnare 10 x