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Korfball esercizi

  • Formare 2 o 3 squadre.
  • A ogni squadra vengono date 10 pedine.
  • I giocatori tirano da distanze prestabilite e piazzano una pedina in ogni punto in cui hanno segnato.
  • Quando una squadra ha finito, le squadre cambiano canestro (anche se gli altri canestri non hanno ancora piazzato tutte le 10 pedine).
  • Ora i giocatori eliminano le pedine dell'altra squadra segnando da quella distanza.
  • Vince chi tira via le pedine per primo.
  • Formare 2 file di giocatori.
  • I giocatori camminano l'uno verso l'altro e giocano la palla da una parte all'altra.
  • Accorciare sempre di più la distanza di sovrapposizione fino a quando la palla rimane ferma in aria, per così dire.
  • A questo punto il salto è diventato più che altro un tocco corto.


drawing palla alzata

Obiettivo:

  • Entrare in azione da una posizione di 4-0.


Regole:

  • Si gioca e si crea una possibilità di attacco davanti al canestro.
  • Dopo la prima azione, avviare una seconda azione.
  • Dopo la seconda azione, si torna alla situazione di 4-0.
  • Tutti continuano a muoversi.


Azioni da praticare:

  • Indietro.
  • Croce.
  • Sinistra/destra.
  • Passaggio dal 4-0.
  • A.
  • B.
  • Apertura.


Vedere il disegno per passare da 4-0 a 3-1 a 2-1-1.

Il blu è 4-0.

  • Il giocatore 1 lancia al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 mette il rimbalzo.
  • Il giocatore 3 prende il posto del giocatore 1.
  • Giocatore 4 dietro il canestro.
  • Il giocatore 2 lancia al giocatore 1.
  • Il giocatore 1 lancia al giocatore 2 o al giocatore 3, che effettua il rimbalzo. (Se possibile, tiro)


Il rosso è 3-1.

  • Il giocatore 4 arriva in appoggio.
  • Il giocatore 2 o 3 lancia al 4.
  • Il giocatore 2 e il giocatore 3 effettuano un'azione per un tentativo di meta.
  • Il giocatore 1 recupera su un tiro o si assicura di essere lontano su un passaggio, può segnare tramite una deviazione dopo un passaggio mancato.
  • Anche il giocatore 4 effettua un passaggio dietro a un passaggio passante.
drawing stabilire le azioni dal 4-0
  • I giocatori corrono/dribblano intorno a un quadrato tracciato. (pali/pedine, sufficientemente distanziati).
  • Ai giocatori viene comunicato in anticipo un elenco di compiti con il numero corrispondente.
  • L'allenatore chiama a caso un numero, i giocatori eseguono il compito.
  • È possibile regolare il numero di compiti e i compiti stessi come si desidera.
  • Esempi di comandi.
    • Toccare il terreno.
    • Saltare in aria.
    • Sprint verso il prossimo palo/pedone.
    • 1 burpee.
    • All'indietro come se si difendesse verso il palo/pedone successivo.
  • I giocatori giocano 4-0 intorno al palo.
  • Il giocatore 1 afferra immediatamente la presa dopo un passaggio.
  • Il giocatore successivo che passa la palla afferra il vantaggio, ma è "difeso davanti" e non può evitarlo.
  • Il giocatore va dietro il palo, il "difensore" si attacca davanti al palo, il giocatore dietro il palo si allontana, prende la palla e arriva al tiro.
  • La palla viene presa, giocata fuori e l'esercizio viene ripetuto.
  • Questo esercizio può essere fatto con o senza difensori.
  • Con i difensori, i difensori devono fare una difesa eccessiva e rimanere davanti al palo mentre il giocatore si allontana verso il fondo.
  • Senza difensori, bisogna fare attenzione a che gli attaccanti continuino a fare i movimenti corretti e non vadano immediatamente sul fondo per staccare, ma solo quando sono "predifesi".

Obiettivo:

Impostare gli attacchi in situazioni di sovrannumero

Regole:

  • Assicurarsi che l'attacco abbia sempre 1 persona in più della difesa (3-2, 4-3, 4-2 ecc.).
  • Assegnare all'attacco un compito:
    • Ad esempio, segnare entro 5 passaggi, segnare dopo aver impostato un'azione, segnare dal rimbalzo.
  • Dare un compito alla difesa:
    • Ad esempio, assicurarsi che la palla venga intercettata entro 5 passaggi, assicurarsi di difendere davanti.
  • Decidere se è possibile segnare gol in difesa.
  • Indicare con le pedine gli allineamenti.
  • Concordare quando l'attacco si scambia con la difesa:
    • Dopo X minuti, dopo X gol, dopo X intercettazioni.
  • 4 contro 4 a 1 palo.
  • Il box d'attacco si consulta prima di ogni attacco.
  • Devono concordare un piano per l'attacco successivo.
  • Chi occupa quale posizione, quale tattica (ad esempio, attaccare in 3-1 o continuare in 2-2), spostare la palla dietro o attaccare davanti con 2 persone, ecc.
  • Incoraggiateli ad avere un piano di base.
  • Se necessario, lasciate che pensino anche a delle alternative se qualcosa non funziona.
  • Non devono andare a prendere la palla dopo un tentativo di gol.
  • L'obiettivo è segnare, quindi anche avere la palla se il tentativo di meta va male.
  • Variazione
  • Date un ordine alla difesa e vedete se l'attacco lo recepisce e si adatta.
  • Un cerchio e una pedina per giocatore.
  • Il giocatore mette il pedone a circa 5 metri dal cerchio.
  • Il giocatore gira il cerchio e corre verso il pedone.
  • Il giocatore deve tornare indietro prima che il cerchio venga spento.
  • In caso di successo, il pedone si allontana di un metro.
  • Chi raggiunge la distanza maggiore.
  • Ogni coppia ha una palla, un canestro e 3 canestri.
  • La coppia si posiziona a circa 10 metri di fronte al canestro.
  • Al segnale, il giocatore 1 lancia in successione i tre cerchi e la palla verso il canestro.
  • Quando la palla viene lanciata, il giocatore 2 corre verso la palla e tira da ogni canestro fino a segnare.
  • Poi il giocatore 2 prende canestro e palla e torna al punto di partenza.
  • Il giocatore 2 lancia e il giocatore 1 inizia a tirare.
  • Chi finisce per primo.
  • Dopo, naturalmente, c'è ancora la possibilità di vendicarsi.
  • Una coppia deve effettuare una serie continua di 10 tiri di rigore.
  • Chi manca torna a 0.
  • Nel tempo impiegato da questa coppia, le altre coppie iniziano a eseguire esercizi di tiro, ad es.
    • Tiro dalla distanza. (conta per 2)
    • Palla a terra.
    • Possibilità.
  • Poi scambio di palla.
  • Chi segna di più.



Tre esercizi di riscaldamento per muscoli flessibili.

Questi esercizi riguardano la schiena, la schiena e i bicipiti femorali e le gambe, le caviglie e le braccia.

  • Posa a penzoloni. (schiena)
    • Entrambi i piedi alla larghezza delle anche con i piedi in avanti.
    • Le mani salgono lateralmente.
    • Inclinare il bacino in avanti e spostare le mani sul pavimento.
    • Cercate di sentire il respiro nella schiena e mantenetelo per 1 minuto.
    • Risalite poi a passo leggero, vertebra per vertebra.
  • Cane basso (tendini del ginocchio e schiena).
    • Mani e ginocchia a terra. (Fianchi sopra il ginocchio e mani dritte sotto la spalla).
    • Plank sulle mani.
    • Risalite e tornate indietro, con le mani in alto.
    • Tenere per 20 secondi e poi tornare indietro in senso inverso.
  • Posizione del triangolo. (Schiena, gambe, caviglie e braccia)
    • In piedi, braccia e gambe divaricate (gambe alla larghezza dei polsi).
    • Ruotare il piede destro di 90 gradi verso destra e puntare il piede sinistro in avanti.
    • Le caviglie rimangono in linea.
    • Allungare la mano destra verso il polpaccio e alzare lo sguardo verso la mano sinistra. (le braccia rimangono a 180 gradi)
    • I fianchi rimangono in avanti.
    • Rimanere in piedi per un momento e risalire.
  • Gli esercizi 1 e 2 vanno eseguiti 3 volte, l'esercizio 3 a sinistra e a destra.
  • Mettere 4 ostacoli uno contro l'altro in un quadrilatero.
    • Saltare il primo ostacolo con due gambe.
    • Saltare a sinistra oltre l'ostacolo e saltare indietro.
    • Saltare dritto in avanti oltre l'ostacolo e tornare indietro.
    • Saltare a destra oltre l'ostacolo, girare a destra e fare uno sprint verso il pedone.
    • Questa operazione viene eseguita 8 volte.
  • 10 cerchi sono sparsi sul pavimento.
    • Si salta alternativamente con la gamba destra e sinistra in un cerchio e si rimane su quella gamba per 3 conteggi.
    • Il viso deve guardare sempre nella stessa direzione.
    • Dopo l'ultimo cerchio si fa uno sprint verso il pedone.
    • Si esegue questa operazione per 8 volte.
  • 6 pedoni uno accanto all'altro con 50 cm di distanza (quando questo gruppo è finito, si interrompono le parti 4 e 5).
    • Si scavalca il pedone nello spazio prima con il piede destro e poi con il sinistro. (mantenere la schiena dritta)
    • In questo modo si superano tutte e 6 le pedine.
    • Poi si fa uno sprint verso la pedina.
    • Al turno successivo, voltatevi dall'altra parte e superate la pedina prima con il piede sinistro e poi con il destro.
    • Eseguire 4 volte a destra e 4 volte a sinistra.
  • Corsa con il cappello. (ritmo sostenuto, circa 50%)
    • Si parte da un cappello verde.
    • Sul verde si va avanti.
    • Con l'arancione si va a sinistra.
    • Con il bianco si va all'indietro.
    • Con il blu si va in diagonale a destra.
    • Con ogni altro colore si sceglie il proprio lato.
  • Passare il frisbee e assicurarsi che venga preso.