Korfball esercizi
- Formare 2 o 3 squadre.
- A ogni squadra vengono date 10 pedine.
- I giocatori tirano da distanze prestabilite e piazzano una pedina in ogni punto in cui hanno segnato.
- Quando una squadra ha finito, le squadre cambiano canestro (anche se gli altri canestri non hanno ancora piazzato tutte le 10 pedine).
- Ora i giocatori eliminano le pedine dell'altra squadra segnando da quella distanza.
- Vince chi tira via le pedine per primo.
- Formare 2 file di giocatori.
- I giocatori camminano l'uno verso l'altro e giocano la palla da una parte all'altra.
- Accorciare sempre di più la distanza di sovrapposizione fino a quando la palla rimane ferma in aria, per così dire.
- A questo punto il salto è diventato più che altro un tocco corto.
Obiettivo:
- Entrare in azione da una posizione di 4-0.
Regole:
- Si gioca e si crea una possibilità di attacco davanti al canestro.
- Dopo la prima azione, avviare una seconda azione.
- Dopo la seconda azione, si torna alla situazione di 4-0.
- Tutti continuano a muoversi.
Azioni da praticare:
- Indietro.
- Croce.
- Sinistra/destra.
- Passaggio dal 4-0.
- A.
- B.
- Apertura.
Vedere il disegno per passare da 4-0 a 3-1 a 2-1-1.
Il blu è 4-0.
- Il giocatore 1 lancia al giocatore 2.
- Il giocatore 1 mette il rimbalzo.
- Il giocatore 3 prende il posto del giocatore 1.
- Giocatore 4 dietro il canestro.
- Il giocatore 2 lancia al giocatore 1.
- Il giocatore 1 lancia al giocatore 2 o al giocatore 3, che effettua il rimbalzo. (Se possibile, tiro)
Il rosso è 3-1.
- Il giocatore 4 arriva in appoggio.
- Il giocatore 2 o 3 lancia al 4.
- Il giocatore 2 e il giocatore 3 effettuano un'azione per un tentativo di meta.
- Il giocatore 1 recupera su un tiro o si assicura di essere lontano su un passaggio, può segnare tramite una deviazione dopo un passaggio mancato.
- Anche il giocatore 4 effettua un passaggio dietro a un passaggio passante.
- I giocatori corrono/dribblano intorno a un quadrato tracciato. (pali/pedine, sufficientemente distanziati).
- Ai giocatori viene comunicato in anticipo un elenco di compiti con il numero corrispondente.
- L'allenatore chiama a caso un numero, i giocatori eseguono il compito.
- È possibile regolare il numero di compiti e i compiti stessi come si desidera.
- Esempi di comandi.
- Toccare il terreno.
- Saltare in aria.
- Sprint verso il prossimo palo/pedone.
- 1 burpee.
- All'indietro come se si difendesse verso il palo/pedone successivo.
- I giocatori giocano 4-0 intorno al palo.
- Il giocatore 1 afferra immediatamente la presa dopo un passaggio.
- Il giocatore successivo che passa la palla afferra il vantaggio, ma è "difeso davanti" e non può evitarlo.
- Il giocatore va dietro il palo, il "difensore" si attacca davanti al palo, il giocatore dietro il palo si allontana, prende la palla e arriva al tiro.
- La palla viene presa, giocata fuori e l'esercizio viene ripetuto.
- Questo esercizio può essere fatto con o senza difensori.
- Con i difensori, i difensori devono fare una difesa eccessiva e rimanere davanti al palo mentre il giocatore si allontana verso il fondo.
- Senza difensori, bisogna fare attenzione a che gli attaccanti continuino a fare i movimenti corretti e non vadano immediatamente sul fondo per staccare, ma solo quando sono "predifesi".
Obiettivo:
Impostare gli attacchi in situazioni di sovrannumero
Regole:
- Assicurarsi che l'attacco abbia sempre 1 persona in più della difesa (3-2, 4-3, 4-2 ecc.).
- Assegnare all'attacco un compito:
- Ad esempio, segnare entro 5 passaggi, segnare dopo aver impostato un'azione, segnare dal rimbalzo.
- Dare un compito alla difesa:
- Ad esempio, assicurarsi che la palla venga intercettata entro 5 passaggi, assicurarsi di difendere davanti.
- Decidere se è possibile segnare gol in difesa.
- Indicare con le pedine gli allineamenti.
- Concordare quando l'attacco si scambia con la difesa:
- Dopo X minuti, dopo X gol, dopo X intercettazioni.
- 4 contro 4 a 1 palo.
- Il box d'attacco si consulta prima di ogni attacco.
- Devono concordare un piano per l'attacco successivo.
- Chi occupa quale posizione, quale tattica (ad esempio, attaccare in 3-1 o continuare in 2-2), spostare la palla dietro o attaccare davanti con 2 persone, ecc.
- Incoraggiateli ad avere un piano di base.
- Se necessario, lasciate che pensino anche a delle alternative se qualcosa non funziona.
- Non devono andare a prendere la palla dopo un tentativo di gol.
- L'obiettivo è segnare, quindi anche avere la palla se il tentativo di meta va male.
- Variazione
- Date un ordine alla difesa e vedete se l'attacco lo recepisce e si adatta.
- Un cerchio e una pedina per giocatore.
- Il giocatore mette il pedone a circa 5 metri dal cerchio.
- Il giocatore gira il cerchio e corre verso il pedone.
- Il giocatore deve tornare indietro prima che il cerchio venga spento.
- In caso di successo, il pedone si allontana di un metro.
- Chi raggiunge la distanza maggiore.
- Ogni coppia ha una palla, un canestro e 3 canestri.
- La coppia si posiziona a circa 10 metri di fronte al canestro.
- Al segnale, il giocatore 1 lancia in successione i tre cerchi e la palla verso il canestro.
- Quando la palla viene lanciata, il giocatore 2 corre verso la palla e tira da ogni canestro fino a segnare.
- Poi il giocatore 2 prende canestro e palla e torna al punto di partenza.
- Il giocatore 2 lancia e il giocatore 1 inizia a tirare.
- Chi finisce per primo.
- Dopo, naturalmente, c'è ancora la possibilità di vendicarsi.
- Una coppia deve effettuare una serie continua di 10 tiri di rigore.
- Chi manca torna a 0.
- Nel tempo impiegato da questa coppia, le altre coppie iniziano a eseguire esercizi di tiro, ad es.
- Tiro dalla distanza. (conta per 2)
- Palla a terra.
- Possibilità.
- Poi scambio di palla.
- Chi segna di più.
Tre esercizi di riscaldamento per muscoli flessibili.
Questi esercizi riguardano la schiena, la schiena e i bicipiti femorali e le gambe, le caviglie e le braccia.
- Posa a penzoloni. (schiena)
- Entrambi i piedi alla larghezza delle anche con i piedi in avanti.
- Le mani salgono lateralmente.
- Inclinare il bacino in avanti e spostare le mani sul pavimento.
- Cercate di sentire il respiro nella schiena e mantenetelo per 1 minuto.
- Risalite poi a passo leggero, vertebra per vertebra.
- Cane basso (tendini del ginocchio e schiena).
- Mani e ginocchia a terra. (Fianchi sopra il ginocchio e mani dritte sotto la spalla).
- Plank sulle mani.
- Risalite e tornate indietro, con le mani in alto.
- Tenere per 20 secondi e poi tornare indietro in senso inverso.
- Posizione del triangolo. (Schiena, gambe, caviglie e braccia)
- In piedi, braccia e gambe divaricate (gambe alla larghezza dei polsi).
- Ruotare il piede destro di 90 gradi verso destra e puntare il piede sinistro in avanti.
- Le caviglie rimangono in linea.
- Allungare la mano destra verso il polpaccio e alzare lo sguardo verso la mano sinistra. (le braccia rimangono a 180 gradi)
- I fianchi rimangono in avanti.
- Rimanere in piedi per un momento e risalire.
- Gli esercizi 1 e 2 vanno eseguiti 3 volte, l'esercizio 3 a sinistra e a destra.
- Mettere 4 ostacoli uno contro l'altro in un quadrilatero.
- Saltare il primo ostacolo con due gambe.
- Saltare a sinistra oltre l'ostacolo e saltare indietro.
- Saltare dritto in avanti oltre l'ostacolo e tornare indietro.
- Saltare a destra oltre l'ostacolo, girare a destra e fare uno sprint verso il pedone.
- Questa operazione viene eseguita 8 volte.
- 10 cerchi sono sparsi sul pavimento.
- Si salta alternativamente con la gamba destra e sinistra in un cerchio e si rimane su quella gamba per 3 conteggi.
- Il viso deve guardare sempre nella stessa direzione.
- Dopo l'ultimo cerchio si fa uno sprint verso il pedone.
- Si esegue questa operazione per 8 volte.
- 6 pedoni uno accanto all'altro con 50 cm di distanza (quando questo gruppo è finito, si interrompono le parti 4 e 5).
- Si scavalca il pedone nello spazio prima con il piede destro e poi con il sinistro. (mantenere la schiena dritta)
- In questo modo si superano tutte e 6 le pedine.
- Poi si fa uno sprint verso la pedina.
- Al turno successivo, voltatevi dall'altra parte e superate la pedina prima con il piede sinistro e poi con il destro.
- Eseguire 4 volte a destra e 4 volte a sinistra.
- Corsa con il cappello. (ritmo sostenuto, circa 50%)
- Si parte da un cappello verde.
- Sul verde si va avanti.
- Con l'arancione si va a sinistra.
- Con il bianco si va all'indietro.
- Con il blu si va in diagonale a destra.
- Con ogni altro colore si sceglie il proprio lato.
- Passare il frisbee e assicurarsi che venga preso.