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Korfball esercizi

  • Due portate con quattro coppie. 1 coppia inizia sul lato.
  • Si gioca due contro due. Quando la palla viene intercettata, l'altra coppia effettua un tiro dal centro.
  • Se si segna da un tiro, vale un punto. Se si segna da una palla passante, vale due punti.
  • Quando viene segnato un gol, la squadra che ha segnato lascia il campo e una nuova coppia entra in campo. La coppia che ha segnato il gol può iniziare.
Attenzione punti attaccante:
  • Scegliere un ritmo di corsa alternato.
  • Cercare di guardare il fondoschiena del difensore.
Punti di attenzione difensore:
  • Pre-difendere!
  • Cerca di intercettare il passaggio.
drawing Due contro due - forma di partito
Il gioco si svolge su un piccolo campo da korfball, diviso in due quadrati, con 1 palla e un totale di 4 coppie per quadrato.

  • La squadra blu inizia ad attaccare e non può andare oltre la linea tratteggiata, che corre in linea con il palo.
  • La squadra rossa inizia a difendere e può andare ovunque nell'area di rigore.
  • La squadra bianca può essere usata come punto di riferimento per la squadra blu e partecipare al duello a rimbalzo con la squadra rossa. Non possono andare oltre la linea tratteggiata. I palloni recuperati vengono giocati di nuovo alla squadra che attacca.

  • La squadra blu segna? Allora la palla viene giocata il più velocemente possibile alla squadra arancione, che ha la stessa funzione della squadra bianca nella situazione iniziale.
  • La squadra blu cambia posto/funzione con la squadra bianca. La squadra bianca diventa quindi l'attacco nell'altra area e la squadra rossa rimane in difesa.
  • Intercettazione della squadra rossa? Allora la palla viene giocata alla squadra arancione il più velocemente possibile. La squadra rossa diventa attaccante nell'altra area e la squadra bianca difende.
drawing 2 v 2 con 8 giocatori parabola
Obiettivo: come giocatore, far giocare i compagni liberi dopo una lunga linea.
  • Il palo è il punto centrale.
  • Il campo di gioco è diviso in 4 quadrati.
  • Se il giocatore può passare a qualcuno in diagonale, lo fa dopo una lunga corsa.
Punti:
  • Punteggio da passaggio largo = 1p
  • Segnare dalla diagonale = 2p
  • Fare canestro dalla diagonale = 1p
  • Passatore senza difensore
  • Attaccante senza difensore
  • Entrambi con difensore; 2 contro 2
drawing Passaggio dopo una lunga corsa
  • Muovetevi lateralmente attraverso la scala a passo veloce, muovendo le braccia con voi.
  • Mettetevi di fronte alla speed ladder e fate dei salti divaricati con una gamba nella ladder ogni volta.
  • In piedi davanti alla speed ladder, saltate dentro la scala con due piedi, poi saltate immediatamente fuori dalla scala e finite in posizione di squat. Durante questa operazione, assicurarsi che le cosce siano orizzontali e mantenere il busto eretto.
  • Mettetevi di fronte allo speed ladder e salite sulla scala, tenendo sempre un piede nella scala e uno fuori dalla scala.
  • In piedi, davanti alla speed ladder, entrate nella scala prima con due piedi nella scala e poi con due piedi fuori dalla scala.
  • Muovetevi lateralmente attraverso la scala a passo veloce, muovendo le braccia con voi.
  • Mettetevi di fronte alla speed ladder e fate dei salti divaricati con una gamba nella ladder ogni volta.
  • In piedi davanti alla speed ladder, saltate dentro la scala con due piedi, poi saltate immediatamente fuori dalla scala e finite in posizione di squat. Durante questa operazione, assicurarsi che le cosce siano orizzontali e mantenere il busto eretto.
  • Mettetevi di fronte allo speed ladder e salite sulla scala, tenendo sempre un piede nella scala e uno fuori dalla scala.
  • In piedi, davanti alla speed ladder, entrate nella scala prima con due piedi nella scala e poi con due piedi fuori dalla scala.
Obiettivo:
Devi liberare i tuoi compagni dopo una lunga linea.
Il campo di gioco è diviso in 4 caselle.
Se riesci a passare a qualcuno in diagonale, lo hai fatto dopo una lunga corsa.
  • Passatore senza difensore
  • Attaccante senza difensore
  • Entrambi con difensore
  • Partita: il passaggio al giocatore nella casella adiacente vale 1 punto, la diagonale vale 2 punti.
drawing Passaggio dopo una lunga corsa
Coppie a canestro,
2 pedoni a 4 metri di fronte al canestro con 3/4 metri di distanza tra loro.

  • Il giocatore 1 inizia a sinistra del canestro e salta avanti e indietro sopra il pedone.
  • Corre verso l'altro pedone e fa lo stesso.
Il prossimo:
  • Eseguire un dodge ball davanti al tiro
  • Oppure fare una palla passante
  • Oppure tagliare intorno al canestro per avere una piccola possibilità
Dopo ogni tiro, la persona esegue nuovamente l'esercizio sulle pedine.

Variante:
Il salto sui pedoni può anche essere sostituito da un numero x di squat, affondi, burpees ecc.

drawing Ripresa del fitness con esercizi di forza a parabola
  • Coppie a canestro
  • 2 pedine davanti al canestro a 4 metri e 3 metri tra loro.

  • Inizia il giocatore 1: 30 secondi per toccare il pedone con la mano, a destra e a sinistra.
  • Dopo i 30 secondi esegue con calma 3 tiri.
  • Ripetere l'operazione per 3 volte.
  • Il giocatore deve ricordare quanti tiri ha effettuato su 9 tentativi di tiro.
  • Successivamente, il giocatore 2 fa esattamente lo stesso.
drawing Condizione di ripresa della parabola
Con 4 giocatori:
  • Tutti si posizionano a 5 metri dal canestro in corrispondenza di un cono. I giocatori che formano una squadra si mettono in diagonale.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri ingaggiano un duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può attaccare come squadra.
  • Massimo 2 possibilità.
Con 3 giocatori:
  • Il giocatore che recupera forma una squadra insieme al tiratore.
  • 2 contro 1 per attaccare.
Turnover dopo ogni attacco.
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi fa X gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
La palla si trova sotto il palo dell'appoggio.
Due giocatori davanti all'area.
Il quarto giocatore si aggira da qualche parte nell'area di fondo.

  • Il supporto lancia la palla a sinistra o a destra e corre nella direzione in cui è stata lanciata.
  • La palla viene giocata di nuovo al corridore in uscita.
  • Il giocatore sull'altro fronte è in continuo movimento e sfonda nel momento in cui la palla viene giocata all'out runner.
  • L'attaccante passa la palla e questa palla passante viene segnata.
Punteggio 20x a sinistra e 20x a destra.

drawing Una scoperta dallo spazio
  • La palla entra nell'area di rigore in una formazione 4-0.
  • Il giocatore dall'altra parte -per- taglia per il sostegno.
  • Nel momento in cui la palla viene giocata, il giocatore in diagonale fa uno sfondamento o un movimento laterale, riceve la palla e segna.
  • Se non viene segnato alcun gol, l'appoggio può spostare l'attenzione sull'altra sponda, dove può sfondare o correre libero per il tiro.
Nota: il giocatore sul lato della palla può anche correre al posto del giocatore davanti. L'azione viene quindi dall'altro lato dell'area di rigore.

Esercizio:
  • Segnare 5 palle passanti a sinistra e a destra
  • Segnare 5 palloni liberi da sinistra e da destra.
drawing Azione da dietro