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Korfball esercizi

  • Sul campo di gioco, posare un numero x di cappelli in posti casuali, per metà sulla punta.
  • Si gioca con 2 squadre di 1 o più giocatori.
  • La squadra A mette i cappelli sulla punta, la squadra B li mette al contrario.
  • Dopo x minuti ci si ferma e si conta chi ha più cappelli.
  • Si gioca 3:3 o 4:4 in uno spazio più piccolo di una scatola di korfball.
  • Si gioca con la squadra a 3 o a 4 per 10 volte senza far cadere la palla o intercettarla.
  • Si cerca sempre lo spazio libero come un compagno di squadra che non ha la palla, in modo da poter sempre passare.
  • La squadra 3 o 4 è la prima a passare 30 volte.
  • Pedina davanti e dietro il canestro.
  • 1 o più giocatori davanti al canestro, 1 sotto il canestro e 1 dietro il canestro.
  • I giocatori prendono palloni passanti e corrono intorno al pedone dietro il canestro prima di passare.
  • Mettere il pedone a una distanza tale che il giocatore debba correre a tutta velocità per arrivare in tempo a indicare.
  • Fare questo per x minuti o x obiettivi.
  • 2 canestri uno di fronte all'altro a circa 10 metri.
  • Iniziare con 3 contro 3 o 4 contro 4.
  • A seconda del numero di giocatori.
  • Il compito è dei difensori.
  • Cercare di intercettare la palla.
  • Non è consentito il controgioco.
    • Scambio quando una delle squadre ha intercettato la palla per 5 volte.
    • Si gioca a tempo e la squadra che ha il maggior numero di intercettazioni.
  • 4 giocatori giocano intorno al palo.
  • 1 giocatore prende il rimbalzo.
  • Gli altri 3 mantengono un triangolo intorno al palo e continuano a giocare con loro 3. Il giocatore che ha il rimbalzo si allontana verso il lato in cui si trova la palla, si fa giocare la palla e tira.
  • Il giocatore che prende il rimbalzo si allontana verso il lato in cui si trova la palla, si fa giocare la palla e tira.
  • Variante
    • Il giocatore a rimbalzo si allontana verso il passaggio, riceve la palla e passa.
    • Entrambe le varianti possono anche essere combinate, con il giocatore in ripiego che sceglie una volta di allontanarsi e un'altra di passare.
    • Gli altri giocatori devono riconoscere la scelta e prendere la decisione giusta.
  • Giocare con un tre o quattro intorno al palo.
  • Giocare tutto con una mano sola.
  • Con coppie distanti circa 2 metri l'una dall'altra.
  • Un giocatore corre da sinistra a destra.
  • A 3 metri dal passante riceve la palla, la prende con 1 mano e la rigioca con 1 mano. (25x)
  • Ora con l'avversario.
  • La palla presa viene spostata nella mano interna e si fa un passo con essa, in modo che il proprio corpo si metta tra la palla e il difensore.
  • Poi si rilancia la palla. (25x)
  • Lavorare a coppie.
  • Fate una mossa evasiva dopo aver giocato la palla, poi rimettete la palla e evadete di nuovo dallo stesso lato.
  • Questo è importante per la chiarezza del dichiarante.
    • Punteggio 5x per lo scarto a sinistra.
    • Punteggio 5x per la mossa a destra.


  • Dividere la squadra in gruppi uguali di massimo 3 persone.
  • Tanti pali quanti sono i gruppi
  • Tutti possono difendere tutti
  • Può segnare su qualsiasi palo
  • Dividere la squadra in gruppi di 2, massimo 3.
  • Ogni gruppo inizia sul proprio palo
  • Si segna un numero X di gol per ogni palo
  • Finito? Poi si passa a un altro palo (può essere casuale o in ordine).
  • Infine, segnare un numero X di gol sul proprio palo.
  • Vince chi segna per primo su tutti i pali
  • Quale squadra da 4 segna per prima 3 volte.
    • Gli altri giocatori fanno un tiro da tre. (fino a un punteggio massimo di 10 volte)
  • A coppie si tira dalla distanza 3x segnando pp.
  • Gioco aperto: si può tirare come attaccante solo se non si è giocata la palla.
  • Quali 4 giocatori segnano per primi 3 volte.
    • Gli altri giocatori tirano a tre. (fino a un massimo di 10 volte)
  • Con le coppie che tirano dalla distanza 3x punteggio pp.
  • 2 persone designate possono tirare solo dalla posizione di appoggio, le altre due possono tirare se c'è una presa.
    • Gli altri giocatori tirano a tre. (fino a un punteggio massimo di 10x)
  • Con coppie che tirano dalla distanza 3x punteggio pp.
  • Ora può tirare solo dalla distanza.
  • Dividere in gruppi di 2 o 3 giocatori.
  • Ogni gruppo ha un numero X di pedine al centro. (es. 2)
  • I giocatori eseguono un compito.
  • Non importa quale sia esattamente, potrebbe trattarsi di tiri da 4 metri, di rigori, ecc.
  • Al raggiungimento di un numero X di gol, il gruppo può prendere una pedina dal centro.
  • Non ci sono più pedine al centro?
  • Allora si possono prendere da un altro gruppo.
  • Vince chi ha per primo un numero X di pedine.
  • Questo numero deve essere superiore al numero di pedine al centro per gruppo!
  • (Quindi, se ogni gruppo ha 2 pedine al centro, il numero di pedine per vincere deve essere pari o superiore a 3).
  • Formare gruppi di 2/3 giocatori.
  • 1 torre Jenga si trova al centro dei pali.
  • Completate un elenco di esercizi.
  • Per ogni esercizio, tutti i gruppi hanno 1 minuto per segnare il maggior numero possibile di gol.
  • Il numero di gol determina l'ordine di estrazione di un sasso dalla torre Jenga.
  • Inizia chi fa più gol.
  • In caso di parità di gol, sasso, carta, forbice.
  • La squadra che rovescia la torre in qualsiasi modo è la perdente.
  • Questo vale anche se una palla rotola contro di essa!