Korfball esercizi
- 3x plank semplici (il giocatore si mette in posizione di pump ma non sulle mani, bensì sui gomiti)
- 3x plank a sinistra (il giocatore si sdraia lateralmente e distende tutto il corpo sui gomiti e sulle caviglie)
- 3x plank a destra (idem con il precedente)
- 3x sollevamenti delle gambe (sdraiarsi, sollevare le gambe tese per un certo tempo, può essere facilitato mettendo le mani sotto i glutei... gambe il più possibile basse da terra)
- 3x superman (a mani e ginocchia, al momento dell'entrata estendere contemporaneamente il braccio sinistro e la gamba destra, poi il braccio destro, la gamba sinistra ecc.)
- L'handler si trova a 3 metri dal palo.
- L'hand-off passa la palla quando gli viene chiesto di farlo dal ricevitore mettendo le mani avanti.
- Il ricevitore prende la palla da solo.
- Il server diventa il tiratore e il tiratore diventa il server. segnare 10 gol pp.
- La palla viene giocata a una dama in movimento a circa 4 metri.
- Il dichiarante decide se la palla deve essere posizionata a sinistra o a destra della dama.
- Il passaggio deve essere stretto e all'altezza degli occhi del tiratore. punteggio 10x pp
- Successivamente, un difensore si trova di fronte al tiratore.
- Ora si vede che se non si tiene la palla alta il tiratore ha difficoltà a vederla.
- Quindi, se si tiene la palla alta, lei vede da che parte si giocherà la palla e può quindi reagire bene.
- Se non si libera, si osserva la posizione del difensore, ci si assicura di essere giocabili e il giocatore esce di nuovo. punteggio 10x pp
- Ancora con il difensore, ma ora si finge di lanciare.
- Per l'attaccante, questo è il segnale di venire a fare breccia. punteggio 10x pp
- Giochiamo in 4:4, dove fino al primo tiro c'è una presa sotto il palo.
- Poi la presa avviene dallo spazio.
- Il conduttore si trova, rispetto al tiratore, a lato del palo (quindi indica dallo spazio).
- Svolgete questo compito a coppie.
- Utilizzate un cestino per ogni coppia.
- Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
- Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
- Tirare per fare centro.
- La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
- Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
- Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
- Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
- Si gioca con 4 giocatori intorno al palo.
- 1 giocatore prende l'attacco. Il giocatore successivo che passa la palla effettua il passaggio di consegne.
- La palla viene giocata in touch, il touch passa di nuovo alla persona da cui ha ricevuto la palla.
- Il giocatore raggiunge il tiro.
- È importante mantenere un alto ritmo di palla, riempire rapidamente, riempire le persone corrette e lanciare con la mano destra.
- 3 coppie sotto il palo.
- 1 persona sotto il palo + 2 persone davanti e dietro il palo.
- La palla va da sotto alla persona davanti, che la passa di nuovo al dichiarante.
- La terza persona è in movimento dentro-fuori e riceve la palla dal tiro della terza persona indicata.
- Il dichiarante prende la palla e la ripassa alla persona che ha appena tirato e così la sequenza si ripete.
- Il 6 che segna con il 2 scambia con la persona sotto il palo.
Regole di base:
- Il primo tiro degli attaccanti è "libero".
- Non può essere difeso.
- Dopo il primo tiro, ogni attaccante cerca di rimanere in possesso della palla.
- Se il difensore prende la palla dopo il primo tiro, il tentativo è finito.
- Se il difensore non prende la palla dopo il primo tiro, il difensore deve cercare di impedire il secondo tiro il prima possibile.
- Se gli attaccanti prendono la palla dopo il primo tiro, possono giocare liberamente.
- L'attaccante ha quindi due possibilità dopo il primo tiro: tirare lui stesso la palla o ricevere l'assist.
- In tutte le forme, l'esercizio dura al massimo 10 secondi.
- Costringe ad agire rapidamente.
Compito:
- Rimanere in possesso: cercare di rimanere in possesso dopo il primo tiro libero di uno degli attaccanti.
- In caso contrario, se il difensore prende la palla, il tentativo è finito.
- In caso contrario, si può giocare liberamente (3-1 o 2-2).
- Se viene segnato un gol o se la palla viene intercettata, il tentativo termina.
- Dopo ogni tentativo, gli attaccanti partono da una pedina e un altro attaccante tira il primo colpo.
- Dopo 3 tentativi, si passa al cambio.
Forma di gioco:
- 2-2, allora due degli attaccanti sono sempre difensori e ognuno parte dalla propria pedina.
- 4-2 o 4-3, l'attaccante vicino che effettua il tiro non è un difensore.
- Dopo il tiro, tutti possono essere difesi.
- 4-4, ad ogni pedone c'è un difensore e un attaccante.
- Lateralmente a destra.
- Sprint in diagonale.
- Tranquillo all'indietro.
- Sprint in diagonale.
- Saltellare.
- Lateralmente a sinistra.
- Ritorno silenzioso all'inizio.
- Eseguiamo questa operazione per 5 volte.
- Gioca con 4 giocatori intorno al palo.
- Il giocatore 1 prende il comando subito dopo un passaggio.
- Il giocatore 2 passa al giocatore 3.
- Il giocatore 3 passa al giocatore 1 in touch.
- Il giocatore 2 gira intorno al passante e prende la presa.
- Il fuorigioco passa a uno dei due giocatori che attaccano.
- Il giocatore arriva al tiro.
- È importante mantenere un alto ritmo di palla, riempire rapidamente, riempire le persone corrette e lanciare con la mano destra.
- 2 o 3 per palo.
- A distanza di tiro (da 4 a 5 metri) davanti al palo, 2 pedine sono allineate a circa 3 metri l'una dall'altra.
- Il giocatore 1 si muove lateralmente tra le pedine.
- Prende la palla in un momento casuale. (dopo 1, 2 o 3 passaggi avanti e indietro) e tira.
- In una squadra a 3 con un difensore che fa pressione ma permette il tiro.
- Cambiare dopo un certo numero di tiri.
- Giocare la palla in profondità nell'area di rigore.
- Chi gioca la palla effettua la presa.
- La seconda giocatrice passa la palla a uno degli altri giocatori e poi fa un touch-and-go attraverso il blocco sul palo.
- Il giocatore con la palla gioca il pallone e l'altra giocatrice effettua uno sfondamento o una deviazione e tira.
- La giocatrice che prende la palla la rimette fuori ai compagni di squadra.
- Poi torna al palo per prendere la palla.
- Se la posizione è presa e non è possibile effettuare un tiro, la prossima passante entra nella stecca.
- Dopo aver ricevuto la palla, passa. ecc.
- Ci si esercita prima senza avversario e poi con un avversario.