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Korfball esercizi

  • 2 giocatori per canestro
  • pedina a 6/7 metri con un pallone sopra.
  • A sinistra e a destra del canestro, in diagonale in avanti, stanno un tappo a sinistra e uno a destra.
  • l'arciere sta in piedi con le spalle al canestro e di fronte al pedone
  • la persona sotto il canestro chiama a destra o a sinistra, il tiratore prende la palla e si gira verso il lato destro il più velocemente possibile e tira.
  • Il rosso gioca la palla al bianco e fa un passaggio.
  • Bianco gioca la palla a bianco ed effettua subito la presa.
  • Il rosso passa al posto del bianco e il bianco gioca la palla al blu, ecc,
drawing Inversione di tendenza Inversione di tendenza
  • Circa 45 secondi di tiro con il difensore.
  • Il difensore concede il tiro.
  • Il difensore chiacchiera continuamente con l'attaccante, chiamando 4 numeri.
  • L'attaccante cerca di segnare più gol possibili ricordando i numeri.
  • Ogni numero giusto è un punto, così come ogni gol.
  • Chi segna più punti...
  • 2 tiratori e un rimbalzista con difensore.
  • I 2 tiratori giocano sopra.
  • Il rimbalzista si muove in modo da mantenere l'attenzione del difensore.
  • Quando ha l'attenzione, può camminare verso il canestro per prendere il tiro che avviene.
  • Scambio in porta.
  • Il difensore non deve dare le spalle al rimbalzista...
  • 3 da un canestro
  • 1 difensore, 1 passaggio e 1 attaccante
  • l'attaccante deve segnare il maggior numero possibile di gol in 30 secondi
  • il difensore deve fare in modo che ciò avvenga il meno possibile
drawing 1 v 1
  • 2 giocatori lontani dal canestro con la palla.
  • 1 puntatore sotto il canestro.
  • L'allenatore chiama testa spalle ginocchio testa ecc.
  • Solo con la palla, chi ha la palla più veloce può fare un passaggio.
  • L'altro giocatore cerca di difendere.
  • A 3 punteggi, il vincitore può decidere se diventare dichiarante o continuare a prendere.
  • 3 squadre a canestro.
  • 1 conduttore fisso.
  • 2 accompagnatori.
  • Questi ultimi si muovono a circa 5-6 metri dal canestro.
  • Il loro tentativo di meta deve essere sempre sincronizzato con la presa.
  • Il tempo che intercorre tra la presa e il tentativo di meta deve essere sempre il più breve possibile.
  • Ci sono sempre 2 tipi diversi di tentativi di tiro e i tiratori fanno sempre lo stesso tipo di tiro.
  • 1 esecutore di palloni passanti e 1 rinviatore. (scambio a 5 punteggi pp)
  • 1 difensore e 1 possibilità dietro il canestro (scambio a 5 punti).
  • 1 canestro in meno rispetto al numero di partecipanti.
  • Finché la musica suona, i giocatori camminano all'interno del cerchio.
  • Quando la musica si ferma, possono tentare di fare canestro.
  • Per ogni canestro si possono fare al massimo 2 tentativi di tiro.
  • Una volta fatto ciò. Gli attaccanti mettono la palla a terra.
  • Chi segna per primo....
    • palleggi in mezzo
    • schivare
    • tiri

Si cerca di raggiungere il livello più alto nell'1-1 il più rapidamente possibile. Quando si raggiunge un livello, si passa direttamente a un altro difensore.

Massimo 6 tocchi di palla

  • Livello 1 : 2 gol, non importa come.
  • Livello 2 : 2 gol, compreso 1 tiro (1 gol è uno scambio, ma si rimane nello stesso livello. Nessun gol è un abbassamento di livello)
  • Livello 3 : 2 gol di cui 1 con palla in mezzo (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è livello indietro)
  • Livello 4: 2 gol composti da 2 tiri (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)


Massimo 4 contatti con la palla

  • Livello 5: 2 gol, non importa come.
  • Livello 6 : 2 gol con 1 tiro (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 7: 2 gol di cui 1 con palla in mezzo (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 8: 2 gol composti da 2 tiri (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)


Massimo 3 contatti con la palla

  • Livello 9: 2 gol, non importa come.
  • Livello 10 : 2 gol con 1 tiro (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 11 : 2 gol di cui 1 con palla in mezzo (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 12: 2 gol composti da 2 tiri (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)


  • 3 persone a canestro.
  • 1 contro 1 con tiro, corsa e possibilità di tiro corto.
  • Dopo 30 secondi, 1 degli attaccanti diventa il nuovo difensore.
  • L'attaccante rimane lo stesso.
  • In questo modo il difensore può chiudere per 30 secondi a tempo pieno e l'attaccante è ben sfidato.
  • 3 minuti di giri al 50%,
  • 2 minuti al 70% e
  • ultimo minuto al 100%.
  • Prendiamo le palle passanti.
  • Il placcaggio è ben fatto.
  • Una volta Nage non fa nulla.
  • Un'altra volta cerca di bloccare.
    • Punto di attenzione: l'attaccante continua a prendere con calma e a distendersi completamente...