Korfball esercizi
- Chi decifra il codice a 4 cifre.
- Una volta completato un compito, possono far compilare una cifra sul loro foglio del codice.
- Dopo 4 cifre, quanti numeri sono al posto giusto e quanti sono corretti.
- Il giocatore si mette in posizione di pump, con la palla davanti a sé.
- Il giocatore si appoggia sul braccio destro o sinistro e con l'altro braccio inizia a far girare la palla intorno al braccio sostenuto, quindi 15, 20, 25,... a seconda della condizione del giocatore....
(3:1) Le partite vengono giocate. Quattro posizioni su cinque sono sempre occupate. Quindi tutti devono continuare a muoversi. Inoltre, non ci saranno 3 persone una accanto all'altra, ecc.
2 minuti dopo le chiamate si passa al Pilone supplicato (tap). Alla chiamata dell'allenatore "Shot", il giocatore inizia a sparare (muovendosi). Quando l'allenatore chiama di nuovo un colore, il tiro si ferma. (una parte dell'esercizio si svolge senza lanciare la palla, come mostrato nell'immagine).
- Formare un quadrato intorno al canestro con due persone davanti e due dietro (nel caso delle triple, 1 persona dietro).
- Giocare intorno al canestro.
- Non appena la palla viene giocata da davanti a dietro, il lanciatore riempie immediatamente il rimbalzo.
- Davanti, lo spazio vuoto viene riempito dall'altro giocatore che era davanti.
- Questo giocatore riceve ora la palla da dietro ed esegue il tiro.
- Il numero 1 inizia a battere i tiri di rigore, fino a quando non ne vengono segnati 10.
- Nel frattempo, il numero 2 esegue esercizi di corsa.
- Non appena il numero 1 ha segnato 10 punti, la posizione cambia.
- 2 giocatori si fronteggiano nella posizione di plank e si schiaffeggiano le mani.
- Prima la mano destra, poi la sinistra, ecc.
- 1 minuto alla volta e poi 30 secondi di riposo.
- 1 minuto a piedi,
- poi 20 pranzi,
- 10 a sinistra e 10 a destra
- 1 minuto di camminata,
- poi 20 squadre
- 1 minuto di camminata,
- poi 10 burpees
- 1 minuto di camminata
- poi 1 minuto di planking
- ultimo minuto di camminata accelerare il passo.
Camminare silenziosamente tra loro in un box (metà campo da korfball), al fischio i giocatori devono svolgere un compito.
PARTE 1: CERCHI/VASCHETTE/PALLONI
- Al fischio d'inizio, per ogni numero chiamato, posizionarsi davanti a un cerchio/vasino/palla.
- Chi arriva per ultimo e quindi non trova un gruppo con cui stare, fa un piccolo esercizio.
- Piccoli esercizi:
- 5x pompe,
- 10x salto con allungamento,
- 5x sit-up,
- ...
PARTE 2:INDIVIDUALE
- Al fischio, fare esercizi individuali.
- Ad esempio:
- saltare in piedi,
- inginocchiarsi,
- sprint,
- darsi il cinque,
- ...
- L'attaccante viene fatto entrare in ritardo.
- Il difensore corre subito dietro.
- Calma nella presa e se il difensore è dietro. Braccio alzato...
L'autore del gol si lancia verso il lato opposto e passa dopo la palla per:
- palla passante
- smarcarsi
- tiro
Ricezione e lancio verso il lato opposto, ecc. Con 2 palloni contemporaneamente.
In breve: praticare tutti i tipi di forme di tiro da una posizione di appoggio.
Organizzazione: coppie per canestro, sempre una persona fissa sotto il canestro e una davanti. Cambio dopo circa 1 minuto.
a ) Un dichiarante a circa 6 metri davanti al canestro, il tiratore in piedi sotto il canestro. L'arciere parte lontano dal canestro (in diagonale all'indietro), riceve la palla e tira immediatamente. Il server prende la palla.
b ) Come l'esercizio a., ma il tiratore si limita a minacciare con un tiro, lascia che il difensore salti e poi continua con una "palla tirata sottomano": una sorta di tiro di rigore sottomano da circa 5 metri in diagonale dietro il canestro. Qui si pratica la Germa-ball, così chiamata da me in onore di Germa Woldhuis di Nic. che aveva regolarmente successo. Il giocatore prende la palla.
c ) La situazione di uscita è la stessa, ma ora il tiratore si fa accompagnare da un difensore (cioè annulla alcune coppie). Il difensore è incaricato di decidere quale delle due possibilità (a. o b.) ha l'attaccante: reagisce deliberatamente troppo tardi (dopo di che deve seguire un colpo), oppure segue il tiratore in modo eccessivamente feroce (e quindi offre l'opportunità della palla sottomano). Negli esercizi d., e. e f., l'attaccante si libera con un semplice movimento. Un modo efficace, ma che richiede molta tecnica (e quindi pratica).