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Korfball esercizi

  • Il giocatore 3 raccoglie il pallone e lo lancia al giocatore 1.
  • Il giocatore 3 corre verso il palo.
  • Il giocatore 4 supera il blocco, il giocatore 3 il puntatore.
  • Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 lancia la palla al giocatore 3 che entra nel passaggio.
  • Il giocatore 3 devia la palla, la mette in movimento, dietro il palo, e tira.
  • Il giocatore 4 colpisce, accanto al giocatore 3.
  • Il giocatore 1 corre davanti al palo e lo tiene impegnato fino al momento del tiro.
  • Il giocatore 2 prende la posizione del giocatore 1 e dopo il tiro va in post per la doppia presa, palla sopra il canestro.
drawing Trappola negli attacchi dinamici
  • L'impostazione prevede che qualcuno si metta sotto il palo e gli altri 3 si mettano a triangolo rispetto al palo.
  • Il giocatore con la palla gioca in profondità o in larghezza e prende la posizione del palo.
  • Se la palla viene giocata in profondità, il giocatore sul palo si sposta all'indietro. Se la palla viene giocata in larghezza, il giocatore su quel lato corre con essa.
  • Se la palla va in profondità, l'attaccante prende il posto del giocatore di riempimento. Se la palla va in profondità, l'attaccante prende il posto del giocatore che la riempie.
  • Il giocatore che sostituisce il laterale esegue il tiro. La palla catturata torna al giocatore centrale e il gioco può ricominciare.
  • Se tutto viene riempito in tempo, si ha la presa fuori dallo spazio. Se il tiratore previsto viene bloccato con un salto, ha a disposizione 2 punti di attacco per un passaggio.
  1. punteggio 10x con lo spostamento a destra.
  2. 10x con lo spostamento a sinistra.
  3. 10x grazie a una palla passante su un difensore volante.
drawing Sempre 2 punti di appoggio
  • Dividete il gruppo in gruppi di 3.
  • Dare a ogni gruppo 5 pentole di 5 colori diversi.
  • 1 giocatore va al lavoro - rosso, 1 giocatore indica - blu, 1 giocatore allena - bianco.
  • Il giocatore rosso inizia l'azione di corsa da un vaso all'altro in slalom e prende la rincorsa.
  • Il giocatore bianco allena il giocatore rosso e indica quale vaso il giocatore rosso deve tornare indietro e ricominciare, sempre in slalom.
  • Se il giocatore rosso segna da un vaso di colore, il giocatore bianco gli toglie il vaso.
  • L'esercizio continua fino a quando tutti i vasi colorati sono stati segnati.
drawing Riscaldarsi con i barattoli di colore
  • La prima palla viene giocata in profondità dall'area di rigore.
  • Poi l'altro fronte entra e passa la palla.
  • Il primo passatore corre sopra il blocco per la presa.
  • Il giocatore dietro corre sul lato della palla per un passaggio verso il palo.
  • In alternativa, la palla viene giocata direttamente per il tiro dalla distanza.
  • Il giocatore sotto il palo esce non appena il rimbalzo viene rilevato dal fronte e assicura che il giocatore con la palla abbia due punti di gioco.
drawing Rimbalzo frontale su un blocco
L'attaccante usa delle finte per superare il difensore.
  • Ci sono 6 giocatori tra le pedine.
  • Ci deve essere 1 buco per ogni fila di pedine.
  • Gli altri giocatori cercano di usare le finte per trovare il buco.
  • I difensori possono difendere solo in larghezza e cercare di colpire gli attaccanti.
  • Se si viene colpiti, si deve ricominciare da capo.
  • Se gli attaccanti raggiungono l'altro lato, ottengono 1 punto.
  • Dopo 5 punti, si cambia.
  • Il gioco può essere reso più semplice aggiungendo meno difensori.
drawing Attacco di Feinting
  • C'è un supporto con il difensore.
  • L'attaccante con difensore viene a risolvere per la presa.
  • Una volta che ha messo la signora accanto al supporto per girare intorno ad esso:
    • Gira intorno al supporto con velocità.
    • Non rimane fermo per prendere la presa.
    • Va invece a lato.
    • Prende la palla e tira.
drawing Soluzione intorno al supporto
Gioco 3:3
  • La difesa cerca di impedire l'appoggio basso
  • La difesa cerca di spingere l'attaccante il più lontano possibile
  • Giocando a 3:3 si riduce il numero di avversari da tenere d'occhio
  • In qualità di difensore, assicurarsi di stare in un triangolo tra palla e difensore
  • Cercare di allontanare il difensore dal pallone.
  • Se arriva una palla lunga, il primo compito del difensore è quello di difendere
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi fa X gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • 6 giocatori alle pedine, 1 davanti.
  • Quello davanti alle pedine cerca di trovare un buco per passare attraverso le finte.
  • Il difensore può muoversi solo a destra e a sinistra.
drawing Difendere
I giocatori sono a coppie davanti a un canestro.
  1. 1 persona inizia davanti al canestro
  2. 1 persona inizia sotto il canestro
Due pedine in diagonale davanti al canestro.
  1. L'attaccante riceve la palla da uno dei pedoni.
  2. L'attaccante afferra la palla con la mano esterna.
  3. L'attaccante corre dietro alla palla per un passaggio.
  4. L'attaccante torna fuori verso l'altra pedina.
Estendere al tiro, a destra e a sinistra.
Al raggiungimento di 5 gol, ad esempio, chiamare il sì e poi cambiare.
Aumentare lentamente il ritmo e la gestione della palla, lanciare a destra e a sinistra, arrotondare può essere fatto anche con variazioni.
  • Il tiratore si trova a 6/7 metri
  • Il ricevitore si trova vicino al palo.
  • Si cambia posizione quando la palla viene presa 3 volte di seguito senza toccare terra.
  • Due giocatori hanno tra loro due pedine di due colori diversi.
  • Numerare le pedine 1 e 2 o in base a un colore, ad esempio rosso e bianco.
  • I giocatori mettono le pedine tra loro e l'asse.
  • Quando l'allenatore chiama un colore o un numero, i giocatori ci mettono sopra la mano il più velocemente possibile.
  • Vince il giocatore che arriva primo, al meglio delle 5 partite.
  • I vincitori si muovono da una parte, i perdenti dall'altra.