Korfball esercizi
In breve: esercitarsi nelle forme standard di tiro con le triple a canestro.
Organizzazione:
- un canestro e una palla per ogni terna, gli esercizi iniziano sempre con un puntatore sotto il canestro (con palla) e due persone davanti al canestro.
- Dopo il tiro, i giocatori "passano", cioè il tiratore deve prendere e passare la palla successiva.
- Dopo il passaggio, si effettua un altro tiro.
- Se necessario, l'esercizio può essere svolto anche a squadre di quattro persone, in questo caso i giocatori fanno meno turni.
- Se necessario, utilizzare una pedina per ogni canestro.
- Eseguire palleggi da circa 10 metri di fronte al canestro.
- Stessa cosa, ma ora sopra la testa.
- Come al punto 1, ma la palla viene giocata prima in avanti da sotto il canestro.
- Il tiratore rimette la palla al dichiarante sotto il canestro e corre direttamente dietro di lui per prendere la palla passante.
- Tiro da fermo da circa 8 metri di distanza (anche in questo caso, dopo il tiro, correre verso il canestro per prendere la palla successiva).
- Tiro dopo un movimento a sinistra o a destra da circa 7 metri di distanza.
- Prendere palle evasive a sinistra (partire dal pedone a circa 10 metri di distanza dal canestro, fare un angolo acuto a sinistra a 5 o 6 metri di distanza dal canestro).
- Come al punto 6, ora a destra.
- Esecuzione dei tiri di rigore.
- Come 4., ma dopo il tiro dalla distanza il tiratore esegue un'altra palla passante.
- Il tiratore minaccia una palla passante, ma si ferma bruscamente a circa 3 metri davanti al canestro (sperando che il difensore "tiri in mezzo"), prende la palla e conclude l'occasione.
- Il tiratore effettua un movimento evasivo (a sinistra, a destra), riceve la palla, ma invece di tirare effettua una palla passante.
- Ci sono diversi modi per mettere la palla dentro:
- con la "mano esterna" - cioè con un movimento di sterzata verso destra con un tiro teso a destra -,
- con un rimbalzo,
- con un lancio di fionda overhand o underhand,
- o portando la palla sull'altra mano con un lancio teso a sinistra.
- Ci sono diversi fattori che determinano quale sia il metodo migliore; un buon giocatore di korfball dovrà padroneggiare diversi modi.
- Ci sono diversi modi per mettere la palla dentro:
- Il tiratore esegue una mossa evasiva, fingendo di ricevere la palla (eventualmente il dichiarante esegue un finto lancio), ma subito dopo esegue una palla passante (cioè come c., ma senza palla).
- Il tiratore prende una palla passante, dopo qualche metro cede improvvisamente.
- Tuttavia, il movimento di sterzata non viene continuato: la palla passante c'è comunque.
- La chiamo mossa Lucas, dal nome di Albert Lucas che ha avuto un grande successo con questa mossa.
- I numeri 1 e 2 sotto il canestro, il numero 3 (che ha la palla) davanti. Il numero 1 parte lontano dal canestro, riceve la palla, fa un mezzo giro e tira (=parte lontano dal canestro).
- Il numero 2 prende il largo, gioca sul numero 1, parte, riceve di nuovo la palla, fa un mezzo giro e tira.
- Il numero 3 si stacca, ecc.
- Il tiratore effettua una sterzata sulla destra, riceve la palla, ma la rimette al dichiarante sotto il palo e corre lui stesso davanti al canestro (cioè nella direzione da cui è appena arrivato).
- Riceve di nuovo la palla e tira.
- Ogni giocatore riceve il proprio scricciolo.
- L'allenatore dice loro un'azione che devono eseguire.
- Può trattarsi di toccare la testa, sedersi e alzarsi rapidamente e così via.
- Nel momento in cui viene gridato Sì (o qualsiasi altra parola d'azione), si può prendere il sacco dei pipistrelli.
- Calcio in bottiglia, solo in seguito lancio.
- Per ogni giocatore c'è una bottiglia piena d'acqua.
- Si sceglie un compagno di squadra contro cui giocare e si posizionano le due bottiglie una di fronte all'altra, a qualche metro di distanza. (Più sono distanti, più è difficile).
- Si cerca di far cadere la bottiglia dell'avversario.
- In caso di successo, l'avversario deve prima afferrare la palla e solo allora può rimettere la bottiglia in piedi.
- Se la bottiglia dell'avversario è vuota, si è vinto.
- Provate a rimbalzare attraverso "la foresta", senza che gli "alberi" facciano cadere la palla con i loro "rami", per poi segnare nei canestri dietro la foresta.
- Chi ha segnato più gol?
- Fase 1:
- Ogni tanto si può afferrare la palla con due mani.
- Fase 2:
- Si può occasionalmente urtare la palla con 2 mani.
- Fase 3:
- Si deve fare tutto con una sola mano.
Regole:
- Il corridore non può tenere la palla con 2 mani, ma deve farla rimbalzare con 1 mano.
- Il corridore deve rimanere all'interno delle linee o dei boschi.
- Se la palla viene toccata lontano dal corridore, quest'ultimo ricomincia da capo.
- Assicuratevi che i bambini non debbano aspettare.
- Fate partire più di uno alla volta!
- Se il corridore riesce a uscire dal bosco, può farlo:
- Fase 1:
- Sparare al cor fino a quando non segna.
- Fase 2:
- Max. 1 colpo.
- L'albero rimane completamente nel cerchio o con una gamba sola.
- A scelta dell'allenatore.
- L'albero può toccare la palla con 2 mani o con una mano sul retro.
- La scelta spetta all'allenatore.
Fase 1:
- Come coppia di inseguitori, cercate di spostarvi all'interno del campo, giocando sopra e buttando fuori quanti più corridori possibile entro 1 minuto.
Fase 2:
- Cercare di prendere la palla dai cacciatori il più velocemente possibile, giocare sopra e segnare nel canestro, ma fare attenzione a non essere toccati dai cacciatori.
- Questo è consentito quando si ha la palla in mano.
Regole:
- Disporre i cappelli in un quadrato con circa 5 m di distanza tra loro.
- 2 giocatori sono i cacciatori, gli altri si muovono all'interno del quadrato.
- I 2 giocatori possono toccare gli altri giocatori con la palla. Non possono correre con la palla.
- Lanciando, i giocatori possono toccare gli altri giocatori.
- Se si viene etichettati o si esce dall'area di rigore, si è fuori e si può riprendere il gioco se si è segnato un gol.
- Nella fase 1, i corridori non possono toccare la palla dai cacciatori.
Variante:
- Quando i giocatori sono fuori, invece di dover lasciare l'area di rigore, appartengono alle pedine.
- Questo è consentito solo dopo che hanno segnato.
- Più o meno giocatori e quindi più o meno palloni.
Assegnazione:
- Chi è il primo a circondare la palla o il giocatore?
Regole:
- Tutti si dispongono in cerchio con uno spazio sufficiente per lanciare velocemente una palla.
- La palla parte alla destra del bambino che deve correre.
- Il bambino che deve correre, corre nello stesso momento in cui lancia la prima palla all'esterno del cerchio.
- Ci si trova in un campo grande.
- Si formano due squadre: una si posiziona a sinistra dietro la linea e l'altra a destra dietro la linea.
- Al centro del campo c'è una grande palla.
- Ogni giocatore tiene una palla.
- Si cerca di colpire la palla grande da dietro la linea e di farla rotolare oltre la linea avversaria.
- Dopo il lancio, si prende di nuovo la propria palla, ci si posiziona dietro la propria linea e si ricomincia a mirare alla palla grande, finché la palla non supera la linea di qualcuno.
- I giocatori corrono/dribblano intorno a un quadrato tracciato. (pali/pedine, sufficientemente distanziati).
- Ai giocatori viene comunicato in anticipo un elenco di compiti con il numero corrispondente.
- L'allenatore chiama a caso un numero, i giocatori eseguono il compito.
- È possibile regolare il numero di compiti e i compiti stessi come si desidera.
- Esempi di comandi.
- Toccare il terreno.
- Saltare in aria.
- Sprint verso il prossimo palo/pedone.
- 1 burpee.
- All'indietro come se si difendesse verso il palo/pedone successivo.
- Tutti in cerchio o in qualsiasi forma.
- Passare la palla lanciandola con due mani.
- Prestare particolare attenzione alla tecnica di lancio.
- Dopo averlo fatto alcune volte, si può cambiare stile, ad esempio con una mano sola.
- O magari con la testa.
- Alternare in questo modo.
- Sul campo di gioco, posare un numero x di cappelli in posti casuali, per metà sulla punta.
- Si gioca con 2 squadre di 1 o più giocatori.
- La squadra A mette i cappelli sulla punta, la squadra B li mette al contrario.
- Dopo x minuti ci si ferma e si conta chi ha più cappelli.
Obiettivo:
- Guadagnare un punto recuperando la palla oltre la linea.
Regole:
- Un lato parte da dietro la linea con la palla.
- La palla intercettata viene portata prima sulla propria linea e poi attraversata per ottenere un punto.
- Le palle fuori contano.
- Quando si guadagna un punto, l'avversario prende la palla da lì.
Punti di attenzione:
- Per la difesa.
- Giocare di lato spostandosi su 1 gamba.
- Giocare a ritmo.
- Guardare attentamente gli altri e gli avversari.
- 2 gruppi di pedine,
- Correre verso il cerchio.
- Passare da lì, fino ai pedoni.
- Zigzagare tra i pedoni.
- Infine tirare (2 tentativi).
- Chi segna 5 x primo