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Korfball esercizi

  • Un giocatore inizia sotto il canestro con una palla.
  • Il resto della squadra si posiziona intorno al canestro a distanza di tiro.
  • Il playmaker lancia a qualcuno che cerca di segnare.
  • Il playmaker prende o recupera la palla.
  • Se viene segnato, la persona che ha segnato diventa il playmaker.
  • Dopo ogni tiro, un altro giocatore a caso prende la palla e cerca di segnare.
  • 1 giocatore ha la palla e gli altri si dispongono in una lunga fila a circa 3 metri di distanza.
  • Il giocatore rosso passa davanti alla fila di giocatori blu.
  • I giocatori blu devono assicurarsi che il giocatore rosso riceva la palla lanciata nella corsa.
  • Il giocatore rosso gioca la palla un giocatore più avanti ogni volta, in modo che tutti i giocatori della fila abbiano avuto il loro turno.
  • Quando il giocatore rosso ha superato tutta la fila, cambia con il primo giocatore blu.
drawing Lancio e cattura di file
  • Formare 3 coppie, di cui una di difensori, mentre le altre 2 si tirano su a vicenda.
  • Le coppie si posizionano a circa 4 metri di distanza l'una dall'altra.
  • Uno dei due ha un difensore davanti a sé.
  • È importante lanciare bene nelle mani. Per farlo correttamente, uno dei due passa davanti al difensore e lancia una palla stretta verso l'altro.
  • Eseguire questa operazione per 5 volte senza che la palla cada a terra, quindi eseguire una rotazione.
L'attaccante usa delle finte per superare il difensore.
  • Ci sono 6 giocatori tra le pedine.
  • Ci deve essere 1 buco per ogni fila di pedine.
  • Gli altri giocatori cercano di usare le finte per trovare il buco.
  • I difensori possono difendere solo in larghezza e cercare di colpire gli attaccanti.
  • Se si viene colpiti, si deve ricominciare da capo.
  • Se gli attaccanti raggiungono l'altro lato, ottengono 1 punto.
  • Dopo 5 punti, si cambia.
  • Il gioco può essere reso più semplice aggiungendo meno difensori.
drawing Attacco di Feinting
Il gioco si svolge come segue:
  • Formare due squadre.
  • Lanciate la palla il più velocemente possibile da una parte all'altra.
  • Per farlo, utilizzare una sola mano.
  • Se la palla colpisce il terreno o se si lancia con due mani, si ricomincia dall'inizio della linea.
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi fa X gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • 6 giocatori alle pedine, 1 davanti.
  • Quello davanti alle pedine cerca di trovare un buco per passare attraverso le finte.
  • Il difensore può muoversi solo a destra e a sinistra.
drawing Difendere
  • 2 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 1 ricevitore.
  • Tirare 3 volte e poi scambiarsi.
  • Esercizio per il sostituto: la palla può rimbalzare una volta prima di essere presa.
  • Poi fare un gioco chiamando un numero.
Prima dell'esercizio, ripassare con i bambini cosa è importante per un buon tiro.
  • 2 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 1 ricevitore.
  • Tirare 3 volte e poi scambiarsi.
  • Esercizio per il sostituto: la palla può rimbalzare una volta prima di essere presa.
  • Poi fare un gioco chiamando un numero.
Prima dell'esercizio, ripassare con i bambini cosa è importante per un buon tiro.
  • Con 3 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 2 ricevitori.
  • I ricevitori competono tra loro per essere i primi a prendere la palla.
  • Chi prende la palla per primo per 3 volte può scambiare con il tiratore.
  • Formare una squadra di 2 persone e posizionarsi a circa 3 metri di distanza.
  • Iniziare l'esercizio con 2 mani, poi lanciare con 1 mano e finire lanciando con la "mano sbagliata".
  • Quando il lancio e la presa vanno bene, l'allenatore nomina un numero che i giocatori devono raggiungere.
    • Questo numero deve essere raggiunto senza che la palla tocchi terra. Se la palla colpisce il terreno, viene detratto 1 punto.
  • Non appena una coppia ha raggiunto questo numero, può aumentare la distanza di lancio di 1 metro. Tutti ricominciano a contare da 0.
  • Si procede fino a 5 metri, in modo che la palla possa ancora essere lanciata senza cadere.
  • Si forma una squadra a 2.
  • Per iniziare l'esercizio, ci si mette fianco a fianco sulla linea laterale, uno con la corsa e uno con la palla.
  • L'idea è di lanciare una palla lunga nelle mani del compagno di squadra.
  • Un giocatore sta in piedi con la palla e l'altro corre in profondità. Il corridore percorre circa 4-5 metri e poi lancia la palla.
  • La palla viene lanciata il più possibile in corsa verso il compagno.
  • Il corridore rilancia la palla e torna a correre verso la linea laterale.
  • Si esegue questa operazione per 3 volte e poi si cambia posizione.