Korfball esercizi

Impostazione:
  • Il giocatore 2 si trova con la palla dietro al giocatore 1 a 6 metri di fronte al canestro.
  • Il giocatore 2 lancia la palla sopra il giocatore 1 nello spazio.
  • Il giocatore 1 prende la palla, ora il giocatore 2 deve spostarsi a lato del giocatore 1 per ricevere il passaggio.
  • Il giocatore 1 avanza verso il canestro per segnare.
I giocatori devono essere in grado di valutare il punto migliore in cui proporsi per ricevere il passaggio.
drawing Offerta di lati
Setup:
Quale squadra recupera più monete d'oro/pips?
  • 1 banca e uno contro tutti
  • 2-4 bande di ladri
  • 1-2 guardie.
Il gioco consiste in 4 turni di gioco:

Turno di gioco 1:
  • Ladro - attaccante: per ogni postazione solo 1 attivo e 1 pezzo d'oro alla volta cerca di rubare dalla banca.
  • Raccogliere nel proprio caveau -hoop-.
  • La guardia - difensore - può difendersi solo al di fuori della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a rubare più pezzi d'oro?
Secondo round di gioco:
  • Dividere equamente i pezzi d'oro tra i ladri.
  • Ladri: spostare in sicurezza i pezzi d'oro 1 a 1 in un'altra cassaforte, da un cerchio all'altro.
  • Ladro-attaccante: aggira il tuo cono senza farti beccare dalla guardia.
  • Agente -difensore: in questo caso può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene sorpreso ad attaccare, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a trasferire il maggior numero di pezzi d'oro in modo sicuro?

Terzo turno di gioco:
  • Ladri: rubare il maggior numero possibile di pezzi d'oro da altre casseforti per x tempo.
  • Ladro-attaccante: obbligatorio andare avanti e indietro per la banca = attenzione alla guardia all'interno della banca.
  • La guardia può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.

Round di gioco 4:
Come il round 3, ma con doppia guardia: 1 guardia all'esterno e 1 guardia all'interno della banca.

Quale squadra possiede più oro dopo 4 round di gioco?

drawing Gioco dei ladri rapaci
Setup:
X numero di canestri.

Variante 1:
Lasciare che i piccoli giocatori decidano con il dado quanti tiri/occasioni hanno per segnare ad ogni canestro.
Possono palleggiare con la palla fino all'altro canestro.

Variante 2:
Diversi tipi di occasioni.
Con 1 mano, tiro di rigore, palla passante mentre corrono con la palla.
Installazione:
  • 1 canestro nell'ovale, con un canestro direttamente di fronte a 8 metri.
  • 1 giocatore davanti al canestro con la palla.
  • 2 giocatori dietro il canestro, appena fuori dall'ovale.
  • Durante l'esercizio prestare attenzione alla tecnica di tiro.
  • Gli altri aspettano a lato - massimo 3 giocatori.
Variante 1:
  • Il giocatore 1 esegue il tiro.
  • I giocatori dietro il canestro prendono il rimbalzo in corsa.
  • Il giocatore che ha il rimbalzo diventa tiratore.
  • Il Giocatore che ha perso il duello a rimbalzo ora entra nel duello a rimbalzo con il giocatore successivo della coda.
  • Il tiratore si unisce alla coda.
Variante 2:
  • Come la Variante 1, ma il Giocatore che ha il Rimbalzo ha una breve possibilità.
Variante 3:
  • Come la variante 1, ma il rimbalzista ora cerca di segnare un gol nel canestro di fronte. Il tiratore diventa un difensore.
Variante 4:
  • Come la variante 3, ma con al massimo 1 o 2 passaggi verso il canestro opposto.
  • Un giocatore inizia sotto il canestro con una palla.
  • Il resto della squadra si posiziona intorno al canestro a distanza di tiro.
  • Il playmaker lancia a qualcuno che cerca di segnare.
  • Il playmaker prende o recupera la palla.
  • Se viene segnato, la persona che ha segnato diventa il playmaker.
  • Dopo ogni tiro, un altro giocatore a caso prende la palla e cerca di segnare.
  • 1 giocatore ha la palla e gli altri si dispongono in una lunga fila a circa 3 metri di distanza.
  • Il giocatore rosso passa davanti alla fila di giocatori blu.
  • I giocatori blu devono assicurarsi che il giocatore rosso riceva la palla lanciata nella corsa.
  • Il giocatore rosso gioca la palla un giocatore più avanti ogni volta, in modo che tutti i giocatori della fila abbiano avuto il loro turno.
  • Quando il giocatore rosso ha superato tutta la fila, cambia con il primo giocatore blu.
drawing Lancio e cattura di file
  • Formare 3 coppie, di cui una di difensori, mentre le altre 2 si tirano su a vicenda.
  • Le coppie si posizionano a circa 4 metri di distanza l'una dall'altra.
  • Uno dei due ha un difensore davanti a sé.
  • È importante lanciare bene nelle mani. Per farlo correttamente, uno dei due passa davanti al difensore e lancia una palla stretta verso l'altro.
  • Eseguire questa operazione per 5 volte senza che la palla cada a terra, quindi eseguire una rotazione.
L'attaccante usa delle finte per superare il difensore.
  • Ci sono 6 giocatori tra le pedine.
  • Ci deve essere 1 buco per ogni fila di pedine.
  • Gli altri giocatori cercano di usare le finte per trovare il buco.
  • I difensori possono difendere solo in larghezza e cercare di colpire gli attaccanti.
  • Se si viene colpiti, si deve ricominciare da capo.
  • Se gli attaccanti raggiungono l'altro lato, ottengono 1 punto.
  • Dopo 5 punti, si cambia.
  • Il gioco può essere reso più semplice aggiungendo meno difensori.
drawing Attacco di Feinting
Il gioco si svolge come segue:
  • Formare due squadre.
  • Lanciate la palla il più velocemente possibile da una parte all'altra.
  • Per farlo, utilizzare una sola mano.
  • Se la palla colpisce il terreno o se si lancia con due mani, si ricomincia dall'inizio della linea.
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi fa X gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • 6 giocatori alle pedine, 1 davanti.
  • Quello davanti alle pedine cerca di trovare un buco per passare attraverso le finte.
  • Il difensore può muoversi solo a destra e a sinistra.
drawing Difendere
  • 2 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 1 ricevitore.
  • Tirare 3 volte e poi scambiarsi.
  • Esercizio per il sostituto: la palla può rimbalzare una volta prima di essere presa.
  • Poi fare un gioco chiamando un numero.
Prima dell'esercizio, ripassare con i bambini cosa è importante per un buon tiro.