Korfball esercizi

  • In campo ci sono 5 attaccanti attivi, 4 attaccanti e 1 difensore.
  • I 4 attaccanti si lanciano trasversalmente e restano in movimento, la palla in mano resta ferma.
  • L'attaccante non può toccare quello con la palla nonGli attaccanti devono guardare dove va il ticker e lanciare la palla.
  • La palla deve essere tenuta il più brevemente possibile.
  • Quando viene toccato uno degli attaccanti, questi si scambiano di posizione (l'attaccante diventa il battitore e il battitore diventa l'attaccante).
  • Eseguire vari compiti l'uno con l'altro sotto il canestro:
    • 7 palle passanti davanti al canestro.
    • 7 tiri di rigore davanti al canestro.
    • 5 tiri davanti al canestro.
    • 5 palle passanti dietro il canestro.
    • 5 tiri dietro il canestro.
  • Ogni giocatore riceve il proprio scricciolo.
  • L'allenatore dice loro un'azione che devono eseguire.
  • Può trattarsi di toccare la testa, sedersi e alzarsi rapidamente e così via.
  • Nel momento in cui viene gridato Sì (o qualsiasi altra parola d'azione), si può prendere il sacco dei pipistrelli.
  • Calcio in bottiglia, solo in seguito lancio.
  • Per ogni giocatore c'è una bottiglia piena d'acqua.
  • Si sceglie un compagno di squadra contro cui giocare e si posizionano le due bottiglie una di fronte all'altra, a qualche metro di distanza. (Più sono distanti, più è difficile).
  • Si cerca di far cadere la bottiglia dell'avversario.
  • In caso di successo, l'avversario deve prima afferrare la palla e solo allora può rimettere la bottiglia in piedi.
  • Se la bottiglia dell'avversario è vuota, si è vinto.
  • Ci sono diversi cappelli sparsi per il campo, anche se di colori diversi.
  • L'allenatore grida "bianco" e tutti i bambini devono correre il più velocemente possibile verso un cappello bianco.
  • C'è un cappello di troppo per ogni colore, quindi il bambino che non si trova davanti a un cappello deve svolgere un compito di propria ideazione.


  • Esempi di compiti:
    • Correre un giro.
    • Flessioni.
    • Saltare 5 volte più in alto possibile.
    • Eseguire uno sprint.
    • Segnare 2 volte a canestro.
  • Formare 2/3 coppie e svolgere i seguenti compiti:
    • Palleggi di passaggio
    • Palleggi di sterzata (a breve distanza)
    • Tiri di rigore
    • Tiri dalla distanza (minimo 6 metri)
  • Fate tutto questo per 2 minuti a testa per ogni compito e poi scrivete il numero di punti ottenuti.


Si tratta di un esercizio isolato per allenare il rimbalzo dinamico.

  • I giocatori devono valutare dal movimento dove finirà la palla e prenderla il più velocemente possibile.
  • La palla parte da sotto il canestro e viene lanciata al giocatore davanti al palo.
  • Questo giocatore tira.
  • Nel frattempo, il giocatore sotto il palo corre verso il cappello e torna indietro e cerca di prendere la palla entro 1 rimbalzo.
  • Se riesce a prendere la palla dopo al massimo 1 rimbalzo, il rimbalzista può anche tirare di nuovo.
  • Mettere il tappo più lontano.
  • Sfidare i giocatori a prendere la palla senza rimbalzo.
  • Svolgete questo compito a coppie.
  • Utilizzate un cestino per ogni coppia.
  • Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
  • Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
  • Tirare per fare centro.
  • La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
  • Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
  • Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
  • Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
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  • Tracciare un campo da gioco.
  • Una persona è il selezionatore e deve contrassegnare tutti.
  • Le altre persone hanno a disposizione 2 palline che possono passare.
  • Non si può essere colpiti mentre si ha la palla in mano.
  • Quindi, se l'addetto alla spunta si rivolge a qualcuno, è necessario lanciare rapidamente la palla a questo giocatore.
  • Non è possibile tenere la palla all'infinito.
  • 2 posti, sotto ogni posto c'è 1 dichiarante.
  • Al centro si trovano un attaccante e un difensore.
  • L'attaccante può segnare su entrambi i pali.

Primo passaggio senza difensore.

  • Nota:
    • Linea retta verso il canestro
    • Eccellente
    • Movimento fluido
    • Segnale in tempo


Se va bene, allora:

  • Difensore dentro, questo permette tutto.
  • Nota:
    • L'attaccante deve correre nella corsia del difensore.
    • Camminare in linea retta, non ad arco verso il canestro.
    • Allungarsi.


Se questo va bene, allora:

  • Il difensore rimane con lui e ora difende bene con lui.
  • Osservare:
    • Il difensore, come si pone (affonda un po' le ginocchia, cammina bene con lui verso il fondo, ecc.)
    • L'attaccante deve camminare nella corsia del difensore.
    • Cammina in linea retta, non ad arco verso il canestro.
    • Stretching.
  • 2 pedine/coperture per il palo a circa 8 metri.
  • I pedoni sono uno accanto all'altro, a circa 2/3 metri di distanza.
  • L'obiettivo è correre avanti e indietro tra i pedoni e toccarli.
  • Dopo un numero x di volte, la persona che si trovava tra i pedoni deve prendere una palla in mezzo.
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