Korfball esercizi
- In campo ci sono 5 attaccanti attivi, 4 attaccanti e 1 difensore.
- I 4 attaccanti si lanciano trasversalmente e restano in movimento, la palla in mano resta ferma.
- L'attaccante non può toccare quello con la palla nonGli attaccanti devono guardare dove va il ticker e lanciare la palla.
- La palla deve essere tenuta il più brevemente possibile.
- Quando viene toccato uno degli attaccanti, questi si scambiano di posizione (l'attaccante diventa il battitore e il battitore diventa l'attaccante).
- Eseguire vari compiti l'uno con l'altro sotto il canestro:
- 7 palle passanti davanti al canestro.
- 7 tiri di rigore davanti al canestro.
- 5 tiri davanti al canestro.
- 5 palle passanti dietro il canestro.
- 5 tiri dietro il canestro.
- Ogni giocatore riceve il proprio scricciolo.
- L'allenatore dice loro un'azione che devono eseguire.
- Può trattarsi di toccare la testa, sedersi e alzarsi rapidamente e così via.
- Nel momento in cui viene gridato Sì (o qualsiasi altra parola d'azione), si può prendere il sacco dei pipistrelli.
- Calcio in bottiglia, solo in seguito lancio.
- Per ogni giocatore c'è una bottiglia piena d'acqua.
- Si sceglie un compagno di squadra contro cui giocare e si posizionano le due bottiglie una di fronte all'altra, a qualche metro di distanza. (Più sono distanti, più è difficile).
- Si cerca di far cadere la bottiglia dell'avversario.
- In caso di successo, l'avversario deve prima afferrare la palla e solo allora può rimettere la bottiglia in piedi.
- Se la bottiglia dell'avversario è vuota, si è vinto.
- Ci sono diversi cappelli sparsi per il campo, anche se di colori diversi.
- L'allenatore grida "bianco" e tutti i bambini devono correre il più velocemente possibile verso un cappello bianco.
- C'è un cappello di troppo per ogni colore, quindi il bambino che non si trova davanti a un cappello deve svolgere un compito di propria ideazione.
- Esempi di compiti:
- Correre un giro.
- Flessioni.
- Saltare 5 volte più in alto possibile.
- Eseguire uno sprint.
- Segnare 2 volte a canestro.
- Formare 2/3 coppie e svolgere i seguenti compiti:
- Palleggi di passaggio
- Palleggi di sterzata (a breve distanza)
- Tiri di rigore
- Tiri dalla distanza (minimo 6 metri)
- Fate tutto questo per 2 minuti a testa per ogni compito e poi scrivete il numero di punti ottenuti.
Si tratta di un esercizio isolato per allenare il rimbalzo dinamico.
- I giocatori devono valutare dal movimento dove finirà la palla e prenderla il più velocemente possibile.
- La palla parte da sotto il canestro e viene lanciata al giocatore davanti al palo.
- Questo giocatore tira.
- Nel frattempo, il giocatore sotto il palo corre verso il cappello e torna indietro e cerca di prendere la palla entro 1 rimbalzo.
- Se riesce a prendere la palla dopo al massimo 1 rimbalzo, il rimbalzista può anche tirare di nuovo.
- Mettere il tappo più lontano.
- Sfidare i giocatori a prendere la palla senza rimbalzo.
- Svolgete questo compito a coppie.
- Utilizzate un cestino per ogni coppia.
- Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
- Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
- Tirare per fare centro.
- La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
- Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
- Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
- Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
- Tracciare un campo da gioco.
- Una persona è il selezionatore e deve contrassegnare tutti.
- Le altre persone hanno a disposizione 2 palline che possono passare.
- Non si può essere colpiti mentre si ha la palla in mano.
- Quindi, se l'addetto alla spunta si rivolge a qualcuno, è necessario lanciare rapidamente la palla a questo giocatore.
- Non è possibile tenere la palla all'infinito.
- 2 posti, sotto ogni posto c'è 1 dichiarante.
- Al centro si trovano un attaccante e un difensore.
- L'attaccante può segnare su entrambi i pali.
Primo passaggio senza difensore.
- Nota:
- Linea retta verso il canestro
- Eccellente
- Movimento fluido
- Segnale in tempo
Se va bene, allora:
- Difensore dentro, questo permette tutto.
- Nota:
- L'attaccante deve correre nella corsia del difensore.
- Camminare in linea retta, non ad arco verso il canestro.
- Allungarsi.
Se questo va bene, allora:
- Il difensore rimane con lui e ora difende bene con lui.
- Osservare:
- Il difensore, come si pone (affonda un po' le ginocchia, cammina bene con lui verso il fondo, ecc.)
- L'attaccante deve camminare nella corsia del difensore.
- Cammina in linea retta, non ad arco verso il canestro.
- Stretching.
- 2 pedine/coperture per il palo a circa 8 metri.
- I pedoni sono uno accanto all'altro, a circa 2/3 metri di distanza.
- L'obiettivo è correre avanti e indietro tra i pedoni e toccarli.
- Dopo un numero x di volte, la persona che si trovava tra i pedoni deve prendere una palla in mezzo.