Lezione di ginnastica esercizi
- A ogni gruppo viene consegnato un palo (o un tubo) che può stare in piedi da solo sul terreno.
- Intorno ad esso viene tracciato un cerchio di circa 3-4 metri di diametro.
- Quando il gioco inizia, si può lanciare una palla (non correre se si ha una palla!) e si deve cercare di far cadere le prese dell'altro o degli altri lati.
- Tuttavia, i cerchi sono off limits!
- Se si vuole mantenere la semplicità, si può dire che una volta che la palla è sopra il cerchio non deve essere toccata.
- Questo per evitare i "tiri al volo", ma con i partecipanti più grandi è meglio consentirli, se il cerchio viene allargato leggermente.
- Distribuzione dei punti: tutti ottengono 5 punti, ogni volta che un palo cade viene sottratto un punto.
- Proprio come un tavolo da calcio, è formato da 4 linee per gruppo.
- Portiere, difensori, centrocampisti e attaccanti.
- Quindi da sinistra a destra prima Portiere A, Difensore A, Attaccante B, Centrocampista A, Centrocampista B, Attaccante A, Difensore B, Portiere B.
- I giocatori non devono correre al di fuori della propria linea, ma solo a destra o a sinistra.
- Ogni gruppo (circa 6 partecipanti) riceve un gomitolo di lana.
- Una persona afferra l'estremità e chiama un nome.
- Poi lancia il gomitolo a quella persona, che lo prende.
- Lui stesso aveva tenuto l'estremità.
- La seconda persona chiama un nome e lancia, ma anche lei tiene un pezzo di lana.
- Si forma così una ragnatela.
- Utilizzando un pallone da spiaggia, si può giocare a pallavolo.
- La palla non deve toccare terra.
- Tutti in cerchio con le gambe larghe e collegate, ad es.
- il vicino di destra sta in piedi con il piede sinistro contro il vostro piede destro.
- Gambe abbastanza larghe da poter lanciare una palla attraverso di esse.
- Poi una palla in gioco che può essere mossa solo con le mani.
- Palla tra le gambe?
- Si fa retromarcia e si continua a giocare.
- Di nuovo fuori?
- Fuori dal cerchio.
- Un campo da gioco è composto da campi quadrati di dimensioni uguali, 2 per 2, di +/- 10 per 10 metri per campo.
- Un altro cerchio di circa 4 metri di diametro è posto sopra l'intersezione centrale (il centro dei quattro spazi).
- I quattro campi sono i continenti, il cerchio l'Oceano Pacifico (e l'area proibita).
- Due squadre, in campo e in battuta.
- Il lato campo è distribuito tra i continenti e lì è fisso.
- Il lato campo non può cambiare continente durante la partita.
- Il lato di battuta ha 4 uomini/donne in campo e può entrare in tutti i continenti.
- Il giocatore 5 del lato di battuta afferra la mazza/bastoncino o la racchetta da tennis e colpisce la palla del lato di campo nel campo.
- Se gli arbitri (almeno 2) ritengono che questo sia uno strike, il giocatore 5 lancia immediatamente la palla del lato battitore a uno dei 4 giocatori del lato battitore che si trovano liberi nei continenti.
- Come si segnano i punti?
- Il partito di battuta ottiene 1 punto per ogni volta che la palla è passata in senso orario o inverso attraverso tutti i continenti senza essere caduta a terra (senza correre con la palla).
- La palla cade?
- Da quel continente si ricomincia.
- Si può continuare fino a quando la squadra in campo non ha preso anche la palla caduta e non ha fatto un giro attraverso i quattro continenti.
- Tutti i giocatori devono disporsi in cerchio di fronte al centro.
- Il capogioco si trova lì con una palla.
- Tutti i giocatori hanno le mani dietro la schiena.
- Quando il conduttore lancia la palla, bisogna prenderla.
- Poi le mani possono essere tolte da dietro la schiena.
- Se non si prende la palla che il giudice indipendente ritiene si debba prendere, si è fuori e si lascia il cerchio.
- Se il maestro di gioco vi trae in inganno con una finta e non lancia la palla ma fa finta di farlo, non potete togliere le mani da dietro la schiena.
- Se lo fate comunque, siete fuori.
- Gioco del calcio con una palla grande.
- A seconda delle dimensioni, le regole possono essere meno rigide.
- Un pallone molto grande rende necessario consentire spinte e rotolamenti.
- Ogni giocatore sceglie il proprio albero all'interno dell'area di gioco.
- Prima dell'inizio, viene chiarito con quanti punti ognuno inizia, ad esempio 5.
- Durante la partita di calcio individuale che segue.
- Si perde un punto ogni volta che il proprio albero viene colpito dalla palla.
- A zero? Allora è finita per voi.
- Rimani ultimo e vinci!
- Stesso gioco del dodgeball.
- Solo che c'è un telone steso sulla linea mediana così alto che i giocatori non possono vederci sopra.
- Per il resto, nessuna differenza: Due campi da gioco con un box posteriore per le persone che sono fuori.
- All'inizio, un volontario si siede lì e può tornare dopo che il primo è veramente fuori.
- Si parte con la palla, che non può passare per terra.
- Le mani o la testa sono libere.
- Quando si parte si va nel proprio campo di gioco (cioè dietro l'avversario).
- Se la palla viene presa dalla squadra avversaria, il giocatore deve tornare nel proprio campo.
- Se si è in una casella di fondo e si butta via qualcuno, si può anche tornare indietro, ma sempre con almeno 1 persona nelle caselle di fondo.
- Chi perde ha perso se non c'è più nessuno nella propria casella.
- È solo dodgeball, quindi ci sono due squadre.
- Una squadra da un lato della sala e l'altra dall'altro.
- A questo punto i bambini devono buttare giù gli avversari saltando nel mini-tramp con una palla in mano e lanciandola dall'alto su un tappetino spesso che sta in piedi verso gli avversari.
- Una volta lanciati, si fa cadere una pedina che si trova accanto al campo.
Regole del gioco del dodgeball 2:
- Dividere l'intera classe in 2 squadre
- 1 tappetino spesso in piedi (su un lato) sulla linea centrale della sala Questo tappetino spesso può essere attaccato se necessario
- 1 tappetino spesso su ogni lato del tappetino verticale.
- Davanti a ogni tappetino verticale c'è un mini-trampolino.
- 6 pedine per squadra
- Devono saltare nella mini-trampa con 2 piedi contemporaneamente.
- Si deve atterrare sul tappeto di atterraggio con 2 piedi alla volta.
- Si deve saltare nel minitramp con una rincorsa dal davanti e non si deve saltare nel trampolino.
- 2 squadre l'una contro l'altra, ciascuna su un lato della sala.
- Si può vincere la partita in 3 modi, ovvero:
- buttando fuori la squadra (tranne i portieri)
- rovesciando tutte le pedine di 1 panchina
- segnando nel canestro (o nei canestri) dell'area avversaria.
- Quando si è fuori, ci si siede a lato del campo.
- Tutti sono di nuovo liberi e possono rientrare quando un compagno di squadra abbatte una pedina.
- Le pedine sono capovolte su una panchina in ogni angolo della sala.
- Davanti al cestino c'è un tappetino spesso.
- I portieri possono stare su questo e difendere le pedine.
- I portieri non possono essere buttati giù.
- Viceversa, nemmeno i portieri possono buttare giù qualcuno.
- È possibile utilizzare la passerella (tappetino o stuoia lunga che si trova a metà di entrambi i campi) per entrare nel campo avversario, ma se lo si fa si può essere colpiti e quindi si è fuori.
- Il vantaggio è che in questo modo ci si può avvicinare ai propri obiettivi, il che ovviamente significa segnare facilmente!
- Poiché le palle provengono sempre dalla parte anteriore, è possibile giocare a questo gioco di dodgeball con 2 o 3 palle.
- Questo gioco di dodgeball ha quindi diversi ruoli e ognuno può partecipare al proprio livello.
- Sui 4 tappetini stanno 2 bambini, che possono respingere con un bastone di 1 metro.
- I bambini che si trovano all'esterno del campo di gioco cercano di respingere i bambini sui tappetini.
- Se ci riescono, il bambino sul tappetino si alterna con quello che lo ha buttato giù.
Regole:
- I lanci possono essere effettuati solo dall'esterno del campo di gioco.
- Se si viene buttati fuori, si cambia (o ad esempio se si butta fuori 5 volte, si cambia).