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Pallacanestro esercizi

  • Tutti hanno una palla.
  • Tutti palleggiano in una determinata casella.
  • Se la palla viene toccata, bisogna recuperarla e segnare sull'altro canestro.
  • Quando si è segnato si può rientrare nel riquadro.
drawing etichetta stradale in una scatola
  • Ognuno prende posizione sul campo!
  • Ci si concentrerà su:
    • Difesa tra l'uomo e il canestro.
    • Corsa libera. ( dentro-fuori)
    • Continuare sempre a passare.
drawing spiegare la difesa e l'attacco
  • Per 5 su 1 lato.
  • Se non per 10.
  • Omettere 1 passaggio.
  • Si rimane sullo stesso lato.
  • Con la palla si passa all'altra fila.



drawing Riscaldamento Transizione dopo il rilascio

Questo esercizio ha lo scopo di insegnare le basi della difesa HELP.

Spiegazione

  • Spiegare il concetto di lato debole/lato forte.
  • Spiegare le 3 posizioni: uomo con palla, lato forte, lato debole.
  • Formare coppie: 1 attaccante, 1 difensore.
  • Attacco in piedi.
  • Mettere a terra i difensori.


Esercitarsi

  • Esercitarsi a secco passando solo in modo statico.
  • Trasmettere alla linea di fondo!
  • Cambio di aiuto:
    • Chiamata
  • I giocatori si dividono in 2 gruppi a bordo campo.
  • Il gruppo in corsa corre per una lunghezza avanti e indietro da una linea laterale all'altra.
  • Quando tutti i membri del gruppo sono tornati indietro, l'altro gruppo corre.
  • Poi 2 volte, poi 3 volte, poi 4 volte.
  • Poi si torna a 1 volta.
  • La sfera rossa effettua un dribbling mentre la sfera blu corre in difesa.
  • La sfera rossa passa la palla alla sfera bianca nell'angolo che tira immediatamente.
  • La sfera blu corre in post basso dopo la chiusura e riceve la palla dal cono rosso.
  • Il cono rosso prende il rimbalzo e va in alto. La sfera blu prende il rimbalzo e va nell'angolo dove si trovava il cono rosso.
drawing  passaggio dall'alto all'angolo - angolo da 3 punti - gioco d'anticipo
  • Battitura
  • Tutti i giocatori sulla linea di fondo.
  • 30 secondi di battitura, sprint verso la linea centrale, 30 secondi di battitura, sprint verso la linea di fondo, 30 secondi di battitura.
  • Scivolate
  • Tutti i giocatori sulla linea di fondo, in posizione di scivolata e rivolti a sinistra. (o destra)
  • Scivolare verso il lato opposto, finché l'allenatore non chiama il GO.
  • Al segnale di GO, tornare alla linea di fondo ed eseguire le scivolate sull'altro lato.
  • Fino all'altra linea di fondo.
  • Squadre
  • Tutti i giocatori sulla linea di fondo, rivolti verso il centro del campo.
  • 10x squadra singola.
  • 10x a metà campo e attraverso la squadra.
  • 5x rimanere in profondità e rialzarsi solo dopo 5 secondi (lentamente!).
  • Affondi
  • Camminare in affondo verso il lato opposto della sala. (lentamente!)
  • I giocatori si posizionano tutti schiena contro schiena sulla linea centrale.
  • Sulla linea laterale ci sono 4 coni di colore diverso.
  • I giocatori devono fare tripli scambi sulla linea centrale e scivolare all'altezza del colore indicato dall'allenatore.
  • E poi di nuovo indietro.
drawing Esercizio di scivolamento a gradini
  • La giocatrice si trova in posizione di ala con la palla, di fronte a lei c'è un difensore.
  • Un attaccante e un difensore sono in posizione di guardia.
  • L'attaccante taglia verso l'area 6 e risale, il difensore difende.
  • Una volta risalito, il difensore rimane fermo e l'attaccante taglia di nuovo e riceve la palla con un buon passaggio dall'ala.
  • Poi si lavora 1 contro 0.
  • Rendetelo più difficile o più facile modificando la difesa o utilizzando più giocatori.
drawing backdoor
  • Tutti si mettono in piedi uno dietro l'altro.
  • Il primo lancia la palla contro il tabellone, gli altri si impegnano ogni volta a prendere la palla in aria e a lanciarla di nuovo contro il tabellone.
  • Il 20° lancia la palla in porta.
  • Fare questo sia a destra che a sinistra.
  • Ogni volta corrono intorno al cono o all'allenatore e si riuniscono in fondo.
drawing esercizio di rimbalzo
  • 3 contro 2 con passaggi ogni volta.
  • Aiutarsi a vicenda in difesa quando qualcuno è libero.
  • Gli attaccanti imparano a usare l'uomo in più situazioni e a concludere.
  • Qui sono necessarie velocità, precisione, buoni passaggi e gioco di squadra.
drawing 3 vs 2
  • Giocare da 5 punti
  • Dopo ogni presa di palla, si esegue un'azione verso il canestro.
  • Questo può avvenire con un drive o con un tiro.
  • Quando l'attaccante viene fermato da un difensore, passa la palla all'esterno e taglia ulteriormente verso il canestro, passando per la linea di fondo che presidia un punto libero nell'angolo.
  • Quando viene avviato un drive, la difesa può andare in aiuto, lasciando sempre qualcuno libero sulla linea dei 3 punti.
  • Se la difesa non va in aiuto, gli attaccanti devono correre liberi per prendere la palla quando il giocatore si blocca.
  • È importante la velocità tra la presa della palla e il drive.
  • Quando la difesa pressa troppo in alto, un taglio verso il canestro può anche liberarsi dal suo difensore.