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Pallacanestro esercizi

corsa-libera-1

  • Rilascio, insegnamento dentro/fuori, 5 fuori (continuare a muoversi).
  • Liberarsi dal difensore, ricevere la palla e segnare.
  • 2x2, si può fare anche con 3x3, 4x4 (canotte), passaggi dell'allenatore (o di un buon giocatore).


  • Tutti i giocatori sono distribuiti sulla superficie di gioco.
  • Un giocatore inizia come "cacciatore" e uno come "preda".
  • Il "cacciatore" cerca di catturare la "preda".
  • La "preda" può fuggire scappando o sdraiandosi a terra accanto a un altro giocatore.
  • Questo giocatore diventa ora il "cacciatore" e il vecchio "cacciatore" diventa la "preda".
drawing Cacciatore e preda
  • Il primo è senza palla
  • Il resto dietro con la palla
  • 1 persona senza palla sotto la porta.
  • Stesura
  • 1 passo verso l'alto
  • Tiro a canestro
  • Tiro con 1 palleggio
  • Tiro
  • Tiro rapido
drawing Riprese - 2 lati
  • Quando.
  • In caso di pressione elevata sul portatore di palla + negazione totale da parte del difensore sull'attaccante.
  • 3T0
  • Opzione 1: backdoor dal blu
  • Opzione 2: riempire lo spazio - drive o tiro dal rosso
  • Opzione 3: drive dopo passaggio backdoor da parte del bianco
  • Opzione 4: guida e passaggio al blu per il tiro
  • Successivamente in 3T3 e applicazione.
drawing Dribbling di riscaldamento AT 3- 0
  • Distanza di un braccio -
  • Il giocatore è inedito/buono in generale
  • Più vicino
    • Il tiro è buono
    • Il drive è meno
    • ALTO quindi non dare un colpo
  • Più lontano
    • Il tiro non è buono
    • L'azionamento è forte
    • Attenzione BASSA ancora mano in alto!
  • Generale
    • Avambraccio
    • Non raggiungere
    • Nessun passo in scivolata!!!
    • La palla è in avanti, l'uomo è sopra con il difensore in posizione chiusa.
    • Attenzione al backdoor
  • Triangolo bianco (1)
    • Palla contro la piastra
  • Triangolo blu (2)
    • Viene intorno al pallone
    • Passaggio dal bianco al blu
  • Triangolo rosso (3)
    • Corre verso la linea laterale
    • Passaggio dal blu al rosso
  • Triangolo bianco
    • Esegue un rimorchio
    • Pin e spin e riceve la palla dal rosso
    • Finisce
  • Dopo il passaggio dal rosso
    • Prende la palla rossa dalla sfera rossa (4)
    • Finisce il rosso.
  • Dopo il passaggio dalla sfera rossa Blu Ottiene la palla dalla sfera blu (5)
    • Finisce il blu.
  • Il triangolo bianco diventa triangolo rosso 1 => 3
  • Il triangolo blu diventa sfera rossa 2 => 4
  • Il triangolo rosso diventa palla blu 3 => 5
  • La sfera rossa diventa triangolo bianco 4 => 1
  • La sfera blu diventa triangolo blu 5 => 2
drawing Riscaldare la transizione offensiva del 10

taglio-del-cestino

  • Taglio in sec.
  • Cioè, senza un difensore
  • Il giocatore 1 taglia dentro
  • Riceve il passaggio e realizza il lay-up

corsa-libera

  • Rilascio
  • Imparare ad entrare/uscire
  • Liberarsi con un difensore
  • Ricevere la palla e segnare

1-a-1-con-la-minaccia-tripla

  • 1 giocatore fuori dal secchio, riceve la palla
  • Assume la posizione di tripla minaccia (può tirare, passare o fare un lay-up)
  • Il giocatore 1 si chiude dietro
  • Il giocatore 2 inizia ad attaccare


  • Tutti una palla
    • Dribbling a zig/zag verso l'alto intorno alle pedine
    • Sprint/dribbling sulla linea di fondo a metà campo
    • Scivolate laterali attraverso la linea di fondo
    • Dietro, compiti vari (Crabwalk, palleggio inverso, tra le gambe)
    • 5x flessioni, addominali sulla linea mediana
    • Terminare con un lay-up o un tiro a canestro.
  • Iniziare con calma come riscaldamento
  • Poi sempre più veloce (mantenere la distanza)
  • L'allenatore si schiera sulla gamba di ritorno per impartire diversi comandi
drawing Esercizio di riscaldamento con palleggio a zig/zag
  • 2 squadre
  • Ogni squadra ha il suo canestro
  • 1 o 2 palloni (a seconda delle dimensioni della squadra)
  • 1 tiratore
  • Il resto della squadra è rimbalzista/passatore
  • Il tiratore esegue i lay-up dalla testa
  • Alternanza destra/sinistra: 7 lay-up realizzati
  • Il tiratore tira alternativamente a destra e a sinistra dal fondo del secchio
  • Poi corre verso la linea laterale dall'altra parte e torna indietro: 5 stoppate
  • Il tiratore esegue un tiro libero
  • Poi corre fino alla linea centrale e torna indietro: 3 punti
  • Il vincitore segna un punto per la squadra
  • La squadra con meno punti si suicida
drawing Condizioni - scatti
  • Battitura
    • Tutti i giocatori sulla linea di fondo
    • 30 secondi di battitura
    • Sprint verso la linea mediana
    • 30 secondi di battitura
    • Sprint verso la linea di fondo
    • 30 secondi di rastremazione
  • Scivolate
    • Tutti i giocatori sulla linea di fondo
    • In posizione di scivolata e rivolti a sinistra (o a destra)
    • Scivolare verso il lato opposto
    • Finché l'allenatore non chiama GO
    • Al segnale di GO, tornare alla linea di fondo ed eseguire le scivolate verso l'altro lato.
    • Fino all'altra linea di fondo
  • Squadre
    • Tutti i giocatori sulla linea di fondo
    • Fronteggiano il centro del campo
    • 10x squadra singola
    • 10x a metà campo e attraverso la squadra
    • 5x rimanere in profondità e rialzarsi solo dopo 5 secondi (lentamente!)
  • Affondi
    • Camminare in affondo verso il lato opposto della sala (lentamente!)