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Pallacanestro esercizi

riscaldamento-con-la-palla-1

Locomozione con la palla

  • Tenere la palla di fronte a sé e camminare / talloni-glutei / sollevamenti delle ginocchia
  • Tenere la palla sopra la testa e scivolare / passo incrociato
  • Tenendo la palla davanti a sé, fare un grande passo in avanti e affondare le ginocchia fino a formare un angolo di circa 90°. (Affondi)

riscaldamento-5

  • Con 1 gamba sollevare il ginocchio, lasciare l'altra gamba dritta
  • Al pilone scambiare la gamba
  • Con 1 gamba agganciare il fondo, mantenere l'altra gamba dritta
  • Al pilone cambiare gamba
  • Attraverso le ginocchia poi scivolare, le braccia si muovono con esse
  • Eseguire movimenti di passaggio in corsa
  • Posizionare una bandiera al centro di un cerchio.
  • Disporre nel cerchio pedine distanziate di 75-100 cm, a seconda del livello del giocatore o dei giocatori.
  • Vedere anche:
  • Distribuire i giocatori nel cerchio tra le pedine;
    • Iniziare a fare "jogging" tra le pedine (movimento a serpente);
    • Ruotare le braccia a turno (riscaldamento).
    • Al segnale dell'allenatore (fischio) sprint breve verso la bandiera al centro e ritorno;
    • 2x fischio sprint verso l'esterno
  • Esercizio successivo :
    • Zig-Zag (da sinistra a destra) tra le pedine,
    • Correre lateralmente all'esterno, facendo arcobaleni (ginocchio in alto) con il piede sinistro su ogni pedone.
    • Correre lateralmente (all'interno) e fare arcobaleni (ginocchio in su) su ogni pedone (con il piede destro);
    • Palleggiare brevemente con i piedi in avanti e all'indietro tra le pedine, eseguire il passaggio.


Riscaldamento della circolazione

  • Consiste nel correre in modo sciolto per 5-10 minuti con varie forme di movimento leggero per braccia, gambe e busto.
  • In questo modo si porta attivamente la funzionalità di cuore, polmoni, sistema nervoso e muscolatura a un livello superiore a quello di riposo.


Stretching e allungamento

riscaldamento-3

  • Linea di partenza e di arrivo, i cappellini sono sparsi per il campo.
  • Il numero di tappi corrisponde al numero di giocatori della squadra x 2.
  • I tappi vengono presi uno a uno fino alla linea di arrivo, vince la squadra che finisce per prima.
  • Tre file.
  • Sparare e unirsi alla parte posteriore della fila successiva.
  • Ritmo di tiro, guardare dove si va.
  • Ognuno prende una palla, la prende e si unisce al fondo della fila successiva.
  • Variazioni:
    • Fino a venti o trenta.
    • Fino a quando tutti hanno fatto dieci punti.


  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila con linea di tiro libero estesa a destra.
  • Una fila idem ma a sinistra.
drawing Offesa del Duca
  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila con linea di tiro libero estesa sulla destra.
  • Il giocatore in testa passa la palla all'attaccante laterale.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il canestro.
  • Il giocatore in testa va a prendere il rimbalzo.
drawing Guida a canestro
  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila estesa sulla linea di tiro libero a destra.
  • Il giocatore di testa passa la palla all'attaccante laterale.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il triangolo (difensore), passa la palla all'attaccante sul lato debole.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il canestro.
  • Il giocatore di fronte e poi l'altro attaccante che ha passato la palla vanno a prendere il rimbalzo.
drawing Guida a canestro prolungata
  • Al fischio d'inizio, ogni giocatore sceglie una posizione intorno alla linea dei tre punti.
  • Chi si posiziona dove non viene detto (ancora). (caos)
  • L'allenatore passa a uno dei giocatori, che deve cercare di segnare mentre l'allenatore difende.
  • Al fischio d'inizio, ogni giocatore si dirige verso una posizione concordata (designata o stabilita di comune accordo).
  • L'allenatore passa la palla a un giocatore che cerca di segnare mentre si difende.
  • Gli altri giocatori non devono avvicinarsi alla linea dei tre punti.
    • Al fischio d'inizio, ogni giocatore corre verso la posizione scelta (punto concordato).
    • L'allenatore passa a uno dei giocatori, che deve cercare di segnare mentre difende.
    • A questo punto uno degli altri giocatori può entrare nel cerchio e partecipare all'attacco. Non appena la palla viene passata, la persona senza palla lascia il cerchio, dopodiché un altro giocatore può proporsi. Non ci sono mai più di due giocatori che attaccano all'interno della linea dei tre punti.


Ripetere ogni esercizio 3 volte

drawing Trova il tuo posto (1)

Requisiti:

  • due piedi uniti stop, pivot, lay-up e jump shot devono essere conosciuti


Obiettivo:

  • Al passaggio, saltare verso la palla dove i piedi scendono correttamente per iniziare il movimento successivo. (perno, inizio del palleggio)


Organizzazione:

  1. L'allenatore esegue i passaggi dalla posizione 1, lavorando alternativamente a sinistra e a destra dell'anello. Passaggio in cui si applica il salto verso la palla.
  2. I giocatori iniziano sotto il cerchio (2 gruppi di 5-6 giocatori, due per gruppo hanno la palla) ==> esercizio veloce ed esplosivo.
  3. Corre verso il cono sotto l'anello e si spinge rapidamente verso il cono in posizione 2 o 3.
  4. Si muove dal cono verso la palla per ottenere un passaggio ed eseguire un salto verso la palla.
  5. Dopo aver ricevuto la palla, fa perno e attacca verso l'anello (prima lay-up, poi tiro).
  6. Dopo aver finito, cambia lato e passa la palla


Punti di insegnamento:

  • movimento veloce ed esplosivo al momento del rilascio
  • accettazione corretta della palla (mostrare le mani) e posizionamento dei piedi
  • pivot e attacchi veloci all'anello senza errori di esecuzione
drawing saltare verso la palla
  • Requisiti
    • Essere in grado di dribblare e fermarsi in 1 tempo quando si riceve un passaggio
  • Obiettivo
    • Arresto in 1 tempo (jump stop), tiro in salto con attenzione alla tecnica di tiro e conclusione contro il tabellone
  • Organizzazione
    • 1 passatore in 2 posizioni,
    • i giocatori palleggiano a zig-zag fino alla linea di metà campo e poi palleggiano in posizione 1
    • passaggio a 2
    • tagliare verso l'anello successivo
    • ricevere il passaggio da 2,
    • saltare, fermarsi e finire con un tiro in sospensione.
      • Passaggio = il finisher diventa passatore, il passatore prende il rimbalzo e si unisce alla linea di fondo. Il giocatore successivo parte quando il predecessore ha finito.
  • Punti di insegnamento
    • arresto corretto in 1 tempo,
    • finire con un tiro dalla tasca di tiro al tabellone.
drawing Tiro in salto, tecnica di base