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Pallacanestro esercizi

Esercitazione creativa sui numeri

  • L'attaccante O1 inizia l'esercizio avviando la penetrazione con il palleggio;
  • Poi tutti gli altri giocatori in linea si muovono;
  • Gli attaccanti cercano di segnare, i difensori di fermare la palla;
  • In caso di successo, break 4 contro 0 sull'altro canestro;
  • Sistema di punteggio ed eventuale limite di tempo a propria discrezione;
  • I giocatori possono correre liberamente a loro discrezione;

Punto d'insegnamento: una corsia di guida aperta è una corsia più o meno perpendicolare al canestro o a un difensore d'aiuto nel secchio.

La difesa d'aiuto è fuori posizione = 1v1

Questa regola si applica sicuramente solo dopo cinque passaggi. Quindi di nuovo: gioco 1v1 solo dopo cinque passaggi!

Gol:

  • tiro dal gomito
  • passaggio in uscita dopo il gol
  • passaggio aereo dal palo basso al gomito


Organizzazione:

  • dopo il tiro rimbalzare e superare immediatamente la linea di fondo e prendere la palla
  • rincorrere sempre la palla e prendere la posizione successiva
  • fissare un obiettivo, ad esempio effettuare 30 tiri.


Punti di insegnamento:

  • nell'ultimo passaggio portare la palla sopra la testa e girarsi verso il campo
  • passaggio alto stretto verso l'uscita
  • chiedere la palla in alto
  • passare la palla nella mano di tiro


Variazioni:

  • in senso antiorario e orario
  • riempire il tempo di attesa in posizione avanzata con finte di passaggio
  • in senso inverso: dopo aver segnato, passare al gomito e tirare dall'angolo

3-vs-3-73-vs-3-7

Obiettivo: difendere un passaggio

Organizzazione:

  • gli attaccanti usano il quarto di campo
  • cercano di liberarsi con l'in-out o il taglio
  • prima ripristinare l'equilibrio occupando le 3 posizioni prima di tagliare di nuovo
  • il difensore passa se il suo uomo è giocabile con un passaggio
  • l'attaccante può palleggiare
  • un giocatore in attesa conta 20 secondi


Punti di insegnamento:

  • mano nella linea di passaggio
  • piede anteriore nella linea di passaggio
  • prendere il proprio uomo con l'avambraccio
  • 3/4 dell'attenzione sull'uomo, 1/4 sulla palla
  • NESSUN aiuto
  • cambio dopo l'arresto di x


Forma di gioco:

  • ogni squadra ha 5 volte il possesso di palla
  • chi effettua il maggior numero di arresti

Realizzare un campo rettangolare
Due squadre: attaccanti/difensori

I giocatori possono toccare la palla solo premendo sulla schiena

Punto di apprendimento: passaggio veloce Muoversi dietro al proprio passaggio in modo stretto e passare rapidamente


Gol:

  • tiro dal gomito
  • passaggio in uscita dopo il gol
  • passaggio aereo dal palo basso al gomito


Organizzazione:

  • dopo il tiro rimbalzare e superare immediatamente la linea di fondo e prendere la palla
  • rincorrere sempre la palla e prendere la posizione successiva
  • fissare un obiettivo, ad esempio effettuare 30 tiri.


Punti di insegnamento:

  • nell'ultimo passaggio portare la palla sopra la testa e girarsi verso il campo
  • passaggio alto stretto verso l'uscita
  • chiedere la palla in alto
  • passare la palla nella mano di tiro


Variazioni:

  • in senso antiorario e orario
  • riempire il tempo di attesa in posizione avanzata con finte di passaggio
  • in senso inverso: dopo aver segnato, passare al gomito e tirare dall'angolo

Fila sotto il canestro, 2 nel cerchio centrale e due sull'out.

  • La fila passa all'esterno (e corre direttamente verso l'altro canestro).
  • L'esterno passa al centro
  • Il centro passa al giocatore in corsa.

Esercizio di passaggio dai quattro angoli.

  • Due quadrati diagonalmente opposti hanno una palla.
  • Gli altri due quadrati iniziano a passare in diagonale verso la fila opposta.
  • Ricevono la palla al centro
  • Chi passa taglia dietro il proprio e riceve di nuovo la palla
  • I giocatori partono tutti dalla linea di fondo.
  • Eseguono un esercizio di palleggio correndo/jogging verso il lato opposto.
  • La guardia/capitano indica quale esercizio stanno facendo i giocatori.
  • 2 file sulla linea mediana e uno scarico.
  • La destra parte con la palla ed esegue un lay-up e la sinistra lo prende il più in alto possibile.
  • Il ricevitore passa all'uscita e l'uscita all'uomo successivo della fila di destra, ecc.
  • Dopo un numero desiderato di segnature, fare la stessa cosa dall'altra parte.figura-otto
  • Una persona esegue i tiri liberi.
  • Gli altri giocatori si posizionano nelle posizioni di rimbalzo e cercano di prendere la palla con l'outboxing.
  • Ruotare ogni 2 tiri liberi.
  • Centri + Guardie + Attaccanti
  • da U12
  • 3 o più giocatori
  • 1 palla - due canestri


Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di palleggiare ed eseguire un layup


Obiettivo:

  • allenare la corsa in line flyer
  • costruire la velocità
  • finire il break sotto pressione


Organizzazione:

  • il giocatore 1 dribbla la palla attraverso la linea di aiuto verso l'altro lato e segna con un lay up
  • entrambi gli altri giocatori inseguono e cercano di evitare il gol
  • iniziano dal primo palleggio
  • I giocatori 2 e 3 prendono la palla dalla linea di fondo dopo la segnatura
  • e giocano 2v1 sul secchio all'altra estremità
  • Il difensore 1 cerca di impedire la segnatura con un lay up.


Punti di insegnamento:

  • sprint
  • spingere la palla in velocità palleggiare
  • istruire i difensori a NON commettere errori antisportivi.
  • il difensore prende la carica OPPURE costringe il palleggiatore a spostarsi di lato
  • cerca di intercettare il passaggio
  • rinuncia al tiro e fa passare il tiratore in secondo piano
  • Centri + Guardie + Attaccanti
  • da U14
  • 2 o più giocatori
  • 1 palla per coppia
  • due canestri


Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di palleggiare un layup in corsa


Obiettivo:

  • aumentare la creatività offensiva nell'1 contro 1


Organizzazione:

  • il giocatore 1 passa la palla al 3 e la riprende immediatamente
  • 3 si sposta all'indietro
  • 1 dribbla direttamente verso 3 e deve ridurre la distanza tra i due giocatori
  • sbilanciarsi e superare il difensore
  • a tutta velocità verso il canestro
  • chi perde difende, chi vince attacca
  • giocare a 3 per mantenere alta l'intensità


Punti di insegnamento:

  • l'attaccante deve chiudere aggressivamente la distanza
  • palleggiare direttamente verso il difensore
  • sbilanciare il difensore con una finta
  • l'attaccante deve essere imprevedibile
  • scegliere su quale lato passare solo all'ultimo momento
  • fingere il palleggio
  • dopo il passaggio a tutta velocità verso il canestro, tagliare fuori il difensore palleggiando sulla linea del difensore stesso
  • canestro
  • il difensore deve sprintare a tutta velocità dopo il passaggio per mettere pressione al lay-up