Pallacanestro esercizi
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare individualmente dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
allenare il drive, il tiro dalla distanza, le rotazioni e i passaggi dentro-fuori.
Organizzazione:
- le squadre giocano 3 contro 3 a metà campo
- fare, prendere
- sono consentiti solo lay-up e tiri da 3 punti
- giocare verso i 5
Punti di insegnamento:
i giocatori senza palla cercano immediatamente una posizione di tiro quando un compagno di squadra inizia un drive in modo tale che la linea di passaggio diventi aperta.
Variazioni:
- penetrare e fermarsi obbligatoriamente con jump stop o 2TR (= allenare il pivot e il passaggio fuori. E voi, come allenatore, potete vedere la rotazione o se i giocatori senza palla ruotano correttamente)
- finta di passaggio obbligatoria prima del drive o del tiro = allenare le finte e quindi creare spazio per se stessi
- taglio obbligatorio dopo il passaggio (è consentito il punteggio diretto da un give and go) = più traffico nel bucket, quindi quando penetrare e quando non penetrare. E come si fa a ruotare?
- con un centro che sia sempre giocabile dentro e intorno al secchio e che possa segnare. = allenare il tiro e la guida in combinazione con i movimenti del centro.
Requisiti: i giocatori di
devono essere in grado di eseguire un layup da un passaggio a rimbalzo.
Obiettivo:
imparare a punire l'overplaying dell'attaccante da parte di una difesa aggressiva.
Organizzazione:
- la guardia sale da dietro il cerchio centrale
- nello stesso momento il centro 4 si avvicina al gomito
- e il giocatore 3 scatta verso il pedone
- 1 passa a 4 con un passaggio a rimbalzo
- 3 scatta verso il canestro con un netto cambio di direzione e velocità
- e riceve il passaggio a rimbalzo da 4
Rotazione:
- 4 prende il rimbalzo
- e prende la palla sulla linea di fondo
- 3 va a difendere il passaggio in entrata
- una volta che 9 ha ricevuto la palla, 7 prende posizione sulla linea laterale per il passaggio successivo in entrata
- 4 e 5 non ruotano ma si alternano per tutto il tempo
- 1 si unisce alla fila dietro il pedone
- 9 passa la palla a 8 e si unisce dietro di lui
Variante:
- 1 fa finta di mettere uno schermo sul lato debole, ma taglia verso 4 per un hand off
- esegue il tiro
- OPPURE gioca un pick and roll con 4
Punti di insegnamento:
- sprint al pedone: in caso di overplay, l'attaccante deve portare il difensore ben al di fuori della linea dei tre punti per creare spazio sufficiente per l'appoggio.
- 1 deve fare una finta subito dopo il passaggio per essere in tempo per l'hand-off
Requisiti:
i giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti
Obiettivo:
1) migliorare la penetrazione
2) passare al tiratore dal secchio
3) i giocatori senza palla rispondono alla penetrazione
Organizzazione:
- la penetrazione termina con l'arresto in salto
- passaggio al tiratore
- Cercare immediatamente una posizione al di fuori della linea dei tre punti.
- minimo 3 penetrazioni
- segnare solo con i tiri
- giocare ai 5 punteggi
Punti di insegnamento:
- salto in arresto in modo da avere la scelta del piede perno (ma può anche tirare direttamente)
- i due giocatori senza palla devono sempre creare attivamente dei blan nella divisione dello spazio
- essere giocabili in una posizione da cui è possibile tirare o guidare direttamente
- il drive con la mano destra è una rotazione in senso orario; in senso antiorario su un palleggio a sinistra
- O altre disposizioni che si hanno all'interno della squadra
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti
- devono sapere cos'è il lato palla e il lato debole della difesa.
Obiettivo:
1) riconoscere che il difensore dà la massima pressione sul tiro e quindi c'è spazio per il drive
2) vedere l'aiuto in arrivo
3) imparare a giocare anche fuori dall'aiuto
Organizzazione:
- l'attaccante 1 effettua un passaggio a rimbalzo verso se stesso in posizione avanzata
- Il difensore 2 può muoversi quando la palla tocca terra.
- l'attaccante si sposta in modo da poter tirare
- il tiro libero (cioè la palla non toccata dal difensore) è un punto per l'attaccante
- il palleggio fermato e il punteggio impedito dal difensore 2 è un punto per il difensore
- il difensore 3 parte con un piede nella buca e non può muoversi finché la palla non tocca terra all'inizio del drive
- il difensore 3 guadagna un punto se impedisce il punteggio dell'attaccante in fuga
- gioco a 3
Punti di insegnamento:
- gli attaccanti quando prendono la palla fanno immediatamente perno e assumono la posizione di tripla minaccia
- il difensore 2 deve partire in modo esplosivo e coprire gli ultimi metri e mezzo con minislide
- una mano alta, nel campo visivo del tiratore
- il piede sul lato della palla è dietro
- (O altre disposizioni all'interno della squadra)
Attaccante:
- con un passo incrociato aggira l'aiuto e conclude con un movimento di potenza
- arresto con salto dopo il primo palleggio e conclusione con tiro in salto, fade away o rocker step
Aiutante:
- valutare da quale lato l'attaccante sta per guidare
- primo passo veloce
- l'attaccante non deve mai passare tra il difensore 2 e l'aiutante
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire individualmente pivot e drive dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
movimento dentro-fuori, linee di passaggio e spinta verso il canestro
Organizzazione:
- il primo uomo in linea non ha la palla
- esegue il movimento di entrata e uscita e chiede la palla con la mano esterna sulla linea dei 3 punti.
- Si gira e si porta così in posizione di partenza per il palleggio
- con un solo rimbalzo verso il canestro
- termina con un lay-up
- autocattura, palleggio verso l'angolo del campo sul lato opposto a quello da cui si è partiti
- passare la palla all'uomo di spalle e connettere in fondo
- Tutti i giocatori in linea si spostano di 1 posizione
Punti di insegnamento:
- fare sempre un movimento frontale mentre si esegue il perno frontale (fronte a canestro)
- regolare sulla mano esterna, in alto
- sedersi in profondità nella rotazione
- passare la palla sotto l'altezza del ginocchio
- piedi rivolti verso il canestro dopo la rotazione
- ginocchia fortemente piegate dopo la rotazione
- spalle sopra i piedi
- pronti per il tiro o il drive
Variazioni:
Se i giocatori padroneggiano il gioco di gambe, estendere con:
- passo aperto verso il gomito + tiro
- finta di tiro + 1 rimbalzo + tiro in salto con secchiata laterale (spostarsi parallelamente alla linea laterale)
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea di tiro libero
Obiettivo:
1) vedere l'aiuto in arrivo
2) valutare se si ha ancora tempo per eseguire un layup o se è necessario tappare e tirare
Organizzazione:
- l'attaccante 1 palleggia nella direzione indicata intorno al pedone
- il difensore 2 simula l'aiuto
- il difensore 3 simula il difensore che ha appena superato il palleggiatore
- ogni giocatore attacca x volte
Spunti didattici:
durante il palleggio valuta già la velocità dell'aiuto e prende una decisione.
Variazioni:
- allontanare la pedina dell'aiutante dall'anello per creare più spazio per un lay-up
- avvicinare la pedina per favorire l'arresto e il tiro in salto
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
rilascio nella posizione di attaccante e miglioramento della capacità di segnare da quella posizione
Organizzazione:
- l'attaccante 1 riceve il passaggio da 2 dopo un taglio superficiale
- e gioca 1 contro 1 contro il difensore 4
- 2 aspetta 2 secondi, esegue un taglio corto dall'altra parte del canestro e gioca 1 contro 1 contro il difensore 5
- il difensore conta ad alta voce non appena l'attaccante ha la palla in mano: tre e venti, due e venti, uno e venti.
- se la palla non ha ancora toccato l'anello, il punto è per il difensore.
- il perdente dell'1v1 va a difendere
- chi vince prende la palla e corre all'esterno verso il fondo della linea
- gioco al 7 (il difensore ottiene un punto se impedisce all'attaccante di segnare)
Punti di insegnamento:
- primo taglio verso il canestro
- poi duro cambio di direzione e velocità verso la linea dei tre punti
- chiedere la palla con la mano esterna
- affrontare il canestro subito dopo aver preso la palla
- utilizzare immediatamente il perno anteriore o inverso come finta
- leggere nel movimento di pivot da quale parte il difensore lascia spazio (tiro, crossover o passo aperto)
- sedersi in profondità nella rotazione
- alta velocità d'azione: sbilanciare il difensore e muoversi verso il canestro con un massimo di una finta
- giocare con la massima intensità!!!
Suggerimento:
se l'attaccante non legge bene e fa sempre e solo l'azione in cui è bravo, istruire il difensore su come difenderla. Questo costringerà l'attaccante a guardare prima dove si trova lo spazio e solo dopo a prendere la sua decisione.
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
praticare diverse tecniche per segnare dalla posizione di attaccante
Organizzazione:
- l'attaccante 3 scatta sempre direttamente verso la posizione di avanzamento dopo che il passaggio
- viene giocata la palla lì
- e attacca il canestro con un'elevata velocità di esecuzione
- inizia con l'atterraggio in 2TR e il tiro
- raccoglie sempre la palla quando finisce sotto canestro
- con un grande passo di avvicinamento raggiunge la posizione desiderata sotto il canestro
- tirare con l'altro piede
- e termina con due piedi
Rotazione:
- il passatore fa un passo indietro per fare spazio al passatore successivo
- l'arciere prende la palla e la gioca al passante
- il passante si unisce alla coda con la palla
- l'arciere assume la posizione del passatore
Prendere e andare:
- prendere la palla e attaccare immediatamente il gomito
- brusco cambio di direzione
- alta velocità
Attacco Mtm
Salto indietro:
- attaccare il gomito
- partire sotto il gomito con il piede anteriore e saltare all'indietro
- raccogliere la palla e tirare
Saltare indietro e guidare:
- attaccare il gomito
- passare sotto il gomito sul piede anteriore e saltare all'indietro
- non prendere la palla, ma cambiare mano e attaccare il canestro dal lato debole
1 contro 1:
- il passante è ora leggermente più profondo
- non appena passa all'attaccante, questi difende
- l'attaccante applica le diverse tecniche praticate in precedenza
Rotazione:
la coppia che ha terminato l'1 contro 1 va insieme sulla linea centrale e si scambia i ruoli OPPURE il perdente va a difendere
Varianti:
- destra e sinistra
- posizionamento del passaggio nell'angolo o sul blocco
- diverse tecniche di rifinitura sotto il tabellone
- aggiunta di un difensore d'aiuto sul lato debole, in modo che anche l'attaccante impari quali sono le possibilità e le impossibilità che vi si trovano
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup in palleggio.
Obiettivo:
aumentare la capacità offensiva nell'1 contro 1
Organizzazione:
- il giocatore 1 riceve la palla da 3
- 3 si muove all'indietro
- 1 si sbilancia su 3, passa e va a canestro
- l'ordine al difensore è di fermare il palleggio
- il perdente continua a difendere sullo stesso lato
- il vincitore attacca dall'altro lato
Punti di insegnamento:
- l'attaccante deve chiudere aggressivamente la distanza
- palleggiare direttamente verso il difensore
- sbilanciare il difensore
- l'attaccante deve essere imprevedibile
- scegliere il lato su cui passare solo all'ultimo momento
- fingere il palleggio
- dopo il passaggio, andare a canestro a tutta velocità
- giocare con grinta
- in caso di insuccesso, ripristinare l'equilibrio e provare un'altra tecnica, ad es. palleggio di riserva + tiro in salto
Requisiti:
i giocatori devono sapere qual è la corretta posizione difensiva hanno
Obiettivo:
- rafforzare le "buone abitudini" della posizione difensiva
- aumentare la velocità e la flessibilità del gioco di gambe
Organizzazione:
- fare il circuito, 1 minuto ogni volta
- il giocatore 1 salta sempre lateralmente con 2 piedi a sinistra e a destra della linea
- il giocatore 2 lo fa in avanti e all'indietro
- i giocatori saltano con 2 piedi in avanti largo - stretto - largo. Salta con un salto in aria di 180 gradi e ricomincia.
- il giocatore 4 passa la palla attraverso il muro a se stesso e si sposta con delle scivolate fino alla posizione in cui riprende. Si rende sempre più difficile aumentando la distanza.
- il giocatore 5 difende il palo centrale e sceglie sempre una posizione diversa (dietro, sovrapposizione alta - nuoto sopra - fronte pieno - sovrapposizione bassa e di nuovo dietro)
- il giocatore 7 esegue un quadrato con salti su 1 piede (con molla all'atterraggio) sempre 2x con la destra, poi 2x con la sinistra. Prima a sinistra, poi a destra ecc.
Punti di insegnamento:
- ginocchia piegate
- testa sopra il
Obiettivo: difendere l'attaccante in posizione di tripla minaccia
Organizzazione:
- l'attaccante esegue un numero concordato di finte diverse prima di tirare o palleggiare verso il canestro
- il difensore deve anticipare con un passo indietro se l'attaccante minaccia di andare oltre il piede anteriore
- con un salto di due piedi all'indietro se l'attaccante minaccia di andare oltre il piede posteriore
- se l'attaccante porta la palla in alto, il difensore deve avvicinarsi rapidamente all'attaccante, posizionandosi contro di lui, con i piedi più larghi dell'attaccante,
- tracciare il pallone con le mani
- se l'attaccante abbassa di nuovo la palla, il difensore torna nella posizione iniziale con un passo in scivolata o un salto all'indietro (a distanza di un braccio).
Punti di insegnamento:
- reagire rapidamente in piedi prima dell'attaccante
- adattare la distanza dall'attaccante in base alla minaccia che rappresenta
- accorciare la distanza dall'attaccante con i minislide in modo da poter reagire immediatamente.
Varianti:
l'attaccante passa a se stesso dal bordo del secchio
Esercizio iniziale:
- il difensore parte dalla distanza delle braccia
- quadrato = piedi affiancati, petto perpendicolare alla linea palla-basket se l'attaccante si trova sull'asse del campo
- piede sinistro davanti se l'attaccante si trova sul lato destro del campo e viceversa
- l'attaccante finge il tiro
- il difensore fa un passo in avanti, con la mano davanti alla palla
- l'attaccante abbatte la palla
- il difensore recupera la distanza delle braccia
- l'attaccante effettua al massimo 2 palleggi, a destra o a sinistra
- dopo l'arresto il difensore fa un altro passo in avanti, con la mano davanti al pallone
Forma di gioco:
- come sopra, ma con tiro + outboxing (= muro e rimbalzo)
- 2 punteggi di fila (anche dal rimbalzo!!) OPPURE 2 arresti di fila = spinta del perdente e scambio
Obiettivo: difendere il dribblatore dopo aver fermato il dribbling
Organizzazione:
- l'uomo con la palla passa all'avversario quando l'allenatore fischia
- che prende 1 rimbalzo e si ferma in 2 CountdownRhythm (2TR)
- L'allenatore fa un conto alla rovescia di 5 secondi e poi fischia come segnale finale.
- Il difensore aggressivo torna nella sua posizione di partenza.
- I ruoli sono ora invertiti
- non appena l'allenatore fischia, si passa la palla all'altro giocatore
- si va subito a prendere la palla in modo aggressivo
- cercare di impedire il passaggio all'altro giocatore tenendo sempre la mano davanti alla palla (tracciamento della palla)
- cercare di posizionare i piedi a destra e a sinistra del piede perno dell'uomo con la palla, in modo che non possa più girarsi.
Punti di insegnamento:
- evitare gli errori; non colpire la palla
- fare i 5 secondi
- avvicinarsi il più possibile all'attaccante (ma rimanendo nel proprio cilindro)
- avvicinare i piedi all'attaccante, ma mantenere la posizione tra l'attaccante e il canestro.
Varianti:
- un terzo uomo a cui passare la palla entro 5 secondi. Scegliere un'area ristretta in cui il terzo uomo possa correre liberamente (utilizzare linee sul campo o posizionare pedine)
- aggiustare da sotto il tabellone al giocatore sul blocco. Questo deve cercare di superare il difensore facendo perno e segnare. Chi vince diventa attaccante sul blocco, chi perde passa dalla linea di fondo.
Forma di gioco:
- Palla a dieci a metà campo, dove chi riceve la palla deve sempre partire in palleggio con 1 rimbalzo prima di passare la palla.
- idem, ma la difesa DEVE fare il doppio gioco con l'uomo con la palla.