Pallacanestro esercizi
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
- i giocatori devono essere in grado di dribblare
Obiettivo: il difensore deve costringere il dribblatore a spostarsi sul lato del campo. Il dribblatore non deve mai penetrare oltre il piede anteriore del difensore e passare al centro.
Organizzazione:
- scegliere una linea sul campo, delimitando la corsia di gioco
- il palleggiatore deve raggiungere la linea di fondo entro 5 secondi
- il giocatore in attesa conta ad alta voce
- ogni volta che l'attaccante dribbla oltre la linea scelta ha un punto (il giocatore in attesa giudica i casi dubbi)
- l'attaccante torna alla linea laterale alla stessa altezza e lascia che il difensore prenda posizione. I giocatori continuano il gioco, il tempo scorre
- il difensore preme 5x per ogni punto
- l'attaccante diventa difensore, il giocatore in attesa inizia a palleggiare
Punti di insegnamento:
- la mano anteriore indica la palla
- nella partenza in palleggio, il piede anteriore del difensore deve essere accanto all'attaccante per evitare di arrivare direttamente sopra il piede anteriore
- incoraggiare l'attaccante a provare sempre a farlo
- il difensore deve mantenere una distanza adeguata, tenendo conto della destrezza e della velocità del palleggiatore
- il difensore deve fare un passo in scivolata verso la linea di metà campo e verso la linea di aiuto per evitare che l'attaccante penetri oltre il piede anteriore
Variazioni
- iniziare con delle limitazioni per il dribblatore: obbligo di dribblare con la mano debole, l'altra mano sulla schiena, ecc.
- man mano che i difensori migliorano, queste limitazioni vengono eliminate gradualmente.
Forma di gioco:
- l'aiutante inizia sul blocco
- e può difendere solo nel blocco segnato
- l'attaccante ha 8 secondi per segnare (l'aiutante conta alla rovescia)
- se l'attaccante 1 riesce a superare il difensore 3 sul piede anteriore, può segnare attraverso il secchio senza che l'aiutante possa fare niente
- se i difensori 2 e 3 possono aiutare solo nell'area segnata
- in caso di punteggio, l'attaccante mantiene la palla
- in caso di stop, i giocatori avanzano di 1 posizione
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
- i giocatori devono essere in grado di dribblare
Obiettivo: il difensore costringe il dribblatore a spostarsi sul lato del campo e riduce la distanza in modo che il dribblatore prenda la palla.
Organizzazione:
- scegliere una linea sul campo e usarla per delimitare la corsia di gioco
- il difensore deve tenere l'attaccante all'interno di questa corsia
- il dribblatore deve raggiungere la linea di fondo entro 5 secondi
- il giocatore in attesa conta ad alta voce
- subito dopo l'inizio del dribbling, il secondo difensore si chiude dietro il palleggiatore
- non appena il palleggiatore prende la palla, i difensori insieme tagliano le linee di passaggio verso la linea di assistenza
- e gli unici passaggi consentiti sono quelli paralleli alla linea laterale.
Punti di insegnamento:
- il primo difensore deve accorciare aggressivamente la distanza
- E chiudere la linea laterale
- il secondo uomo inizia non appena il dribblatore supera la linea di metà campo
- traccia il pallone
- i difensori hanno sempre una mano bassa e una alta (ombrello)
- l'attaccante non può mai fare un passo o un passaggio tra i difensori
- evitare gli errori; conquistare la palla entro 1) 5 secondi, 2) passaggio sbagliato, 3) piede dell'attaccante sulla linea
Variazioni
- iniziare con restrizioni per il palleggiatore: obbligo di palleggiare con la mano debole; altra mano sulla schiena, ecc.
- man mano che i difensori migliorano, eliminare gradualmente queste limitazioni
- aggiungere altri 2 attaccanti e 2 difensori. Dopo che il palleggiatore ha preso la palla, i 2 attaccanti in più cercano di aprire una linea di passaggio. I difensori devono intercettare il passaggio.
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
- i giocatori devono essere in grado di palleggiare
- i giocatori devono essere in grado di fare boxing
Obiettivo1: il difensore deve costringere il dribblatore a spostarsi sul lato del campo. Il dribblatore non deve mai penetrare oltre il piede anteriore del difensore e passare al centro.
Obiettivo2: outboxing dopo il tiro
Organizzazione:
- 1 contro 1 attraverso la metà longitudinale
- chi perde deve difendere nel turno successivo, prende la palla e rimane nella propria metà longitudinale
- l'attaccante si sposta nell'altra metà campo
- il difensore deve spingere 3 volte verso l'alto nel cerchio centrale se l'attaccante può ancora eseguire un layup
Punti di insegnamento:
- il difensore deve mantenere una distanza adeguata: non permettere la penetrazione
- subito dopo il tiro il difensore cerca il contatto con l'attaccante
- schiena parallela alla linea di fondo
- uscire con un pivot frontale o un pivot inverso
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
- i giocatori devono essere in grado di dribblare
Obiettivo: il difensore deve costringere il dribblatore a spostarsi sul lato del campo. Il dribblatore non deve mai penetrare oltre il piede anteriore del difensore e passare al centro.
Organizzazione:
- 1 contro 1 attraverso la metà longitudinale
- chi perde deve difendere nel turno successivo
- il difensore deve spingere 3 volte verso l'alto se l'attaccante si frappone tra il difensore e la linea d'aiuto
Punti di insegnamento:
- il difensore deve mantenere una distanza adeguata, tenendo conto della destrezza e della velocità del palleggiatore
- il difensore deve ridurre progressivamente la distanza dalla linea dei tre punti (cioè quando l'attaccante si avvicina al canestro)
- all'aumentare dell'abilità del difensore, ridurre la distanza dall'attaccante
Obiettivo: bloccare il dribblatore contro la linea laterale dopo aver fermato il dribbling.
Organizzazione:
- Il difensore passa all'attaccante al segnale dell'allenatore.
- l'attaccante NON può dribblare, ma solo fare perno
- l'allenatore conta 5 secondi alla rovescia
Punti di insegnamento:
- avvicinarsi il più possibile all'attaccante (ma rimanendo nel proprio cilindro)
- avvicinare i piedi all'attaccante, ma mantenere la posizione tra l'attaccante e la linea d'attacco
- se l'attaccante vi dà le spalle, spostare i piedi in avanti
- tracciare la palla
- i difensori hanno sempre una mano bassa e una alta (ombrello)
- l'attaccante non deve mai fare un passo o un passaggio tra i difensori (sono ammessi solo passaggi paralleli alla linea laterale)
- evitare gli errori; conquistare la palla entro 1) 5 secondi, 2) passaggio sbagliato, 3) piede dell'attaccante sulla linea
Forma di gioco:
Due attaccanti aggiuntivi che corrono liberi fuori dalla corsia. Un passaggio riuscito tra i difensori è un punto per gli attaccanti. 5 secondi o il piede dell'attaccante sulla linea sono un punto per i difensori. Gioco a 2.
Obiettivo: difendere un passaggio
Organizzazione:
- gli attaccanti usano il quarto di campo
- cercano di liberarsi con l'in-out o il taglio
- prima ripristinare l'equilibrio occupando le 3 posizioni prima di tagliare di nuovo
- il difensore passa se il suo uomo è giocabile con un passaggio
- l'attaccante può palleggiare
- un giocatore in attesa conta 20 secondi
Punti di insegnamento:
- mano nella linea di passaggio
- piede anteriore nella linea di passaggio
- prendere il proprio uomo con l'avambraccio
- 3/4 dell'attenzione sull'uomo, 1/4 sulla palla
- NESSUN aiuto
- cambio dopo l'arresto di x
Forma di gioco:
- ogni squadra ha 5 volte il possesso di palla
- chi effettua il maggior numero di arresti
Requisiti:
i giocatori devono essere in grado di giocare individualmente 1 contro 1
Obiettivo: allenare la posizione del difensore per aiutare a prevenire la penetrazione (invece di giocare troppo sul passaggio) + recupero
Preparazione:
- il difensore deve innanzitutto posizionarsi in modo da aiutare a fermare la penetrazione
- dopo essersi adattato, l'attaccante prende posizione tra palla e anello
- alla distanza adeguata alle qualità dell'attaccante
- o alla distanza richiesta dall'allenatore
- i giocatori giocano 1 contro 1
- l'attaccante diventa difensore
- il nuovo attaccante entra in campo
Organizzazione:
- i tre difensori iniziano nel secchio, con la palla
- il difensore 5 passa la palla all'1 e i difensori si posizionano.
- gli attaccanti mantengono la posizione e si passano la palla avanti e indietro (comprese le finte di passaggio!!!)
- possono segnare con un drive o con un palleggio con tiro in salto
- un tiro da tre punti è un punto per l'attaccante
- un tiro da due punti è un punto per l'attacco, ma
- se al momento del tiro c'è ancora un difensore tra il tiratore e il canestro, questo è un punto per la difesa
- l'intercetto o il rimbalzo difensivo è un punto per la difesa
- giocare fino al 5, poi cambiare
Punti di insegnamento:
- i difensori devono assumere la posizione giusta subito dopo il passaggio con un passo esplosivo
- anticipare il passaggio e fare un passo in scivolata in modo da raggiungere prima la posizione di difesa (in caso di finta di passaggio, bisogna fare un passo in scivolata indietro velocemente)
- un passaggio di distanza = un metro dal proprio uomo e un metro dalla linea di passaggio, in modo da poter aiutare la penetrazione della palla
- se la palla è a 2 passaggi di distanza, bisogna stare con 2 piedi nel secchio
- subito dopo il tiro, entrambi i difensori devono guardare il proprio uomo anziché la palla e fare box out.
Variazioni:
- il rimbalzo in attacco è un punto per l'attacco (se si vuole enfatizzare l'outboxing)
- taglio corto di 1 dopo il passaggio + 2 rotazioni verso la testa
- taglio corto da parte di 1 dopo il passaggio + 2 fa schermo davanti a 1 sotto il gomito e poi esce in posizione di guardia
Requisiti:
i giocatori devono essere in grado di giocare individualmente 1 contro 1
Obiettivo 1: migliorare il cambio di posizione del difensore tra la difesa in aiuto e quella in appoggio.
Obiettivo2: outboxing dopo il tiro
Organizzazione:
- uno dei difensori passa la palla da sotto il canestro a un attaccante
- il difensore sul lato della palla chiude la strada verso il canestro (close out)
- l'altro difensore assume la posizione di aiuto: un piede nel secchio se la palla è sopra la linea di tiro libero; sulla linea canestro-canestro se la palla è sotto la linea di tiro libero
- se il pallone viene passato al lato debole, entrambi i difensori devono rapidamente aggiustare la loro posizione rispetto al proprio uomo.
Cambio:
- fare, fare, fare
- o due sono troppe (spingere i difensori verso l'alto dopo 2 gol di fila)
- (se si hanno più di 4 giocatori, far eseguire ai rimanenti esercitazioni di tiro sull'altro canestro)
Punti di insegnamento:
- Chiudere il tiratore dal lato debole
- due passi esplosivi, poi abbassare leggermente i fianchi + ridurre la dimensione del passo
- piede interno in avanti
- mano esterna in faccia al tiratore
- Dopo il tiro:
- subito dopo il tiro, entrambi i difensori devono guardare il proprio uomo anziché la palla e mettersi in posizione di box out
- appoggiare l'avambraccio sul petto dell'attaccante
- uscire con un perno frontale o un perno inverso e inseguire la palla.
Varianti:
- i difensori possono segnare da un rimbalzo o da un intercetto
- la squadra che segna continua ad attaccare
- gioco al 7
Requisiti:
i giocatori devono essere abbastanza abili e in buona forma.
Obiettivo:
concentrazione ed energia in difesa
Organizzazione:
- 4 contro 4 su un canestro
- nuovi difensori quando la difesa ha effettuato 3 arresti (cioè i difensori entrano in possesso della palla).
- dopo un canestro o un fallo al tiro, la squadra in difesa restituisce uno stop.
- L'esercizio dura 12 minuti
- e se non si difende bene, si difende per 12 minuti.
- se gli attacchi durano troppo a lungo, l'allenatore conta a voce alta: 5-4-3-2-1-0
Punti di insegnamento:
- Dopo 2 stop, l'intera difesa fa un passo avanti. Se riescono a fare il terzo stop, possono attaccare.
- Come effetto collaterale, gli attaccanti imparano con il gioco chi lancia i palloni quando la situazione si fa tesa e chi no.
Se avete 12 uomini:
- ruotare con 4 uomini
- dopo ogni stop o punteggio o errore di tiro, entra in campo una nuova squadra di attaccanti (l'allenatore decide se si tratta di un errore)
- la squadra che causa il terzo e ultimo stop va a difendere.
Varianti:
- tre difensori, quattro attaccanti
- effettuare 2 o 3 arresti consecutivi prima di poter effettuare una sostituzione
- (con shot clock) 35 secondi in difesa senza segnare e senza subire fallo. In caso di arresto, il cronometro rimane e gli attaccanti possono riprovare. Se gli attaccanti segnano o prendono un rimbalzo offensivo o se la difesa commette un fallo, il tempo torna a 35 secondi.
Requisiti:
i giocatori devono saper applicare la difesa lato aiuto e lato palla
Obiettivo: radicare qualsiasi sistema difensivo
Organizzazione:
- una squadra può segnare un punto con un arresto difensivo, con un canestro in contropiede o con un canestro da tre punti in contropiede.
- (fermare il break catturando la palla conta come stop difensivo)
- vince la squadra che guadagna l'ultimo punto OPPURE, se nessuno guadagna un punto, la squadra che segna
- il vincitore ha sempre il diritto di difendere
- nuovi attaccanti entrano in campo
Punti di insegnamento:
tutti gli aspetti della difesa di squadra
Suggerimenti:
- anche la difesa del break fa parte di questo esercizio. Pertanto, anche il tiro da tre del secondo break segna un punto. Questo costringe tutti i giocatori a contribuire alla difesa dopo la perdita di palla in attacco.
- Se il break non viene eseguito rapidamente, è necessario annullarlo. Questo stimola la velocità di gestione dei giocatori.
N.B. L'immagine rappresenta la situazione dopo un punto segnato da un break. I difensori hanno prima effettuato un arresto e poi hanno segnato dal (secondo) break. Due punti quindi. Continuano quindi a difendere quando nuovi attaccanti sono entrati in campo.
Requisiti:
i giocatori devono sapere cos'è una doppia squadra
Obiettivo:
- allenare il doppio gioco
- organizzare e riorganizzare dinamicamente la difesa
- esercitarsi nella transizione
Organizzazione:
- 3 giocatori attaccano per tutta la lunghezza del campo
- 3 attaccanti partono dalla linea di metà campo
- 3 difensori per metà campo
- di entrambe le squadre che difendono, un giocatore prende posizione vicino alla linea di metà campo
- il difensore 6 attende vicino alla linea di metà campo
- può iniziare a difendere solo quando la palla è sul lato dell'attaccante
- deve fare uno sprint attraverso il cerchio centrale con entrambi i piedi prima di giocare in difesa
- da quel momento, due difensori devono sempre cercare di fare il doppio gioco con l'uomo con la palla.
Rotazione dopo il gol:
- il difensore più vicino alla linea di metà campo riprende immediatamente la sua posizione a bordo campo
- gli attaccanti devono prendere il pallone dalla linea di fondo campo
- i tre difensori rimanenti cercano di impedirlo (5 sec.)
- se non ci riescono, devono cercare di intrappolare il palleggiatore con una doppia squadra
- se i difensori conquistano la palla, attaccano immediatamente di nuovo lo stesso canestro (come in un Full Court Press in una partita)
- il quarto difensore si unisce (cioè con l'altro trio) subito dopo il turnover.
Rotazione dopo il turnover:
- il giocatore che ha la palla in mano la cede a un compagno e prende posizione vicino alla linea di metà campo
- i tre giocatori rimasti attaccano l'altro canestro
- la squadra che ha perso la palla inizia a difendere
Punti di insegnamento:
i difensori cercano sempre di conquistare la palla con una doppia squadra
Variante:
può essere anche 3 contro 3 + 1 a metà campo: dopo una segnatura gli attaccanti devono prendere la palla e cercare di portarla oltre la metà campo 1
Prerequisiti:
i giocatori devono sapere cos'è la difesa laterale d'aiuto e cos'è la difesa laterale della palla
Obiettivo: allenare l'aiuto precoce e il recupero rapido
Organizzazione:
- i tre difensori si affacciano sulla linea di fondo e assumono la posizione di difesa non appena l'allenatore passa la palla
- l'allenatore passa la palla a qualsiasi attaccante
- gli attaccanti hanno 10 secondi per segnare e l'allenatore fa un conto alla rovescia ad alta voce
- si gioca fino a quando i 3 si fermano o fino a una differenza di 2 (punteggio di stop), poi si cambia
- non sono consentite schermate sulla palla
Punti di insegnamento:
- i difensori devono muoversi quando la palla è in aria
- assumere la posizione di aiuto concordata
- fermare la penetrazione quando l'uomo con la palla supera il suo difensore
- anticipare lo swing pass: fare il primo passo verso il proprio uomo anche prima o appena il passatore prende la palla
- comunicazione come concordato all'interno della squadra
Variazioni:
gli attaccanti possono segnare solo dal secchio
Variante con più elementi di competizione:
- l'attaccante con la palla parte da 2 metri dalla linea dei tre punti; il luogo è da stabilire autonomamente
- deve iniziare con un palleggio
- i difensori possono girarsi al primo palleggio
- gli attaccanti devono tentare un gol entro 20 secondi - i giocatori in attesa fanno il conto alla rovescia
- si possono guadagnare punti solo in difesa
- due stop di fila sono un punto
- se si segnano due gol di fila, si passa alla difesa
- i perdenti escono a rotazione
- i nuovi attaccanti entrano in campo
- giocare fino al 3