Pallacanestro esercizi per la tecnica attacchi
5 giocatori sono pronti al tiro libero l'allenatore si trova sulla linea di tiro libero
dopo il tiro, 4 prende la palla (colpita o meno) e la porta dall'altra parte del tabellone
- 1 passa davanti al tiratore e prende la palla
- 2 sta già scappando
- 5 sta già correndo verso il post
- 3 corre verso l'altra ala e riceve il passaggio da 1 con un palleggio difficile verso l'anello.
Dopo ogni azione, 2, 4 e 5 corrono a prendere il rimbalzo. 4 porta di nuovo la palla fuori, 1 corre sulla linea.
- La prima azione è: 4 prende la palla e passa a 1, che palleggia al centro e passa a 2 che va all'anello con un palleggio duro.
- L'azione successiva è un passaggio 4 -> 1 -> 2 -> 5 in post per l'azione sotto canestro.
- L'azione successiva è un passaggio 4 -> 1 -> 3 -> 1 per il tiro in alto.
- L'azione successiva è un passaggio 4 -> 1 -> 2 -> 4 in post alto per il rimorchio
- L'ultima azione è un passaggio lungo da 4 a 3 per il tiro/layup dell'ultimo minuto.
- i giocatori si posizionano sulla linea di fondo su 5 linee 1 gruppo centrale altri 2 gruppi alle estremità del campo gli altri 2 in mezzo.
- La palla parte dal giocatore centrale e arriva al giocatore 2 che si trova alla destra del giocatore 1. Il giocatore 1 passa dietro al giocatore 2 e passa davanti al giocatore 4.
- poi il giocatore 1 passa dietro il giocatore 2 e supera il giocatore 4.
- mentre questo avviene, il giocatore 2 passa al giocatore 3 e il giocatore 2 corre dietro al giocatore 3 e supera il giocatore 5 verso la porta.
- Poi il giocatore 3 passa al giocatore 4 ed esegue lo stesso sorpasso.
- In seguito, il giocatore 4 passa al giocatore 5 e quest'ultimo finisce in lay-up.
- Se il giocatore 5 è ancora troppo lontano dalla porta, passa al giocatore 1 che deve concludere.
- Una volta fatto questo, l'ultimo passatore e l'ultimo finalizzatore tornano indietro in sprint difensivo verso l'altra metà campo, dove giocheranno per 3-2.
- Una volta terminato il fastbreak, il tiratore torna in difesa verso l'altra metà campo e i difensori iniziano ad attaccare.
- opzione:
- dopo di che possono tornare a giocare 1 contro 1.
- Post weakside alto,
- post ballside basso.
- Riposo in posizione regolare 3 out/2in.
- Gol:
- Tiro libero dall'ala 3,
- Ala 2 o passaggio al perno in uscita.
- Attenzione ai difensori imbroglioni.
- X1 passa a X2 (cerca il give and go)
- X1 mette un downscreen su X4
- X4 attraversa lo schermo, si accartoccia all'interno e va verso il punto 1. (X4 cerca il tiro). (X4 cerca il tiro)
- X1 fa schermo su X3 nello stesso momento in cui X5 fa schermo su X2.
- X2 prende lo schermo
- X5 fa un pick and roll all'esterno come opzione di tiro
- X3 prende lo schermo e corre all'interno parallelamente a X2 (opzione di passaggio).
- Se il drive non è possibile, passare lo swing a X4
- X2 fa da schermo a X4
- Allo stesso tempo, X5 fa da schermo a X3.
Poi si passa all'1
- Fastbreak, palla che attraversa la metà campo, il difensore a metà campo tocca il cerchio e si unisce alla difesa.
- Obiettivo, fastbreak ad esecuzione rapida. (Prima che arrivi il 3° difensore) 1 tentativo.
- 2 canestri, sono necessari almeno 5 giocatori per canestro.
- 1 giocatore a sinistra della linea laterale (A) prolunga la linea di tiro libero. 1 a destra (B), ma con la palla.
- 1/2 (C) giocatori sotto il canestro. 1 giocatore C si posiziona sulla linea di tiro libero. La difesa laterale sta in piedi.
- Questo difende/coglie l'attaccante che arriva da sinistra (A) per prendere la palla dal passante (B) a destra.
- Ricezione della palla, 1 contro 1. L'attaccante segna, torna ad A. Non segna, passa a B.
- B passa a C dopo il passaggio.
- Fila A , linea dei 3 punti sulla linea di fondo.
- Fila B, con palla a metà canestro. Il giocatore lancia la palla contro il tabellone.
- Il giocatore A inizia a correre (la corsia), senza trattenersi.
- B prende il rimbalzo e fa un lungo passaggio veloce.
- Passaggio in porta in modo che il giocatore B possa concludere immediatamente con un ritmo di 2 conti.
- Il giocatore A esegue un lay-up e torna indietro dall'altro lato e si unisce alla fila B. Il giocatore B dopo il passaggio alla fila A.
- Il giocatore B dopo il passaggio alla fila A.
- Uno contro uno fino a metà campo a velocità media.
- Obiettivo: far scivolare il difensore.
- Da 1 m oltre la metà campo.
- Uno contro uno fino al canestro. 1 tiro.
- Punteggio in base all'attacco, l'attacco rimane attacco.
- Primo a 4.
- raggiungere i compagni che sono in difesa. nel completare il contropiede.
- contro i giocatori lenti.
- contro giocatori lunghi.
- giocare al centro
- L'attaccante e il difensore iniziano a destra della metà campo, fianco a fianco.
- L'attaccante inizia a destra.
- Il passante è dietro (eventualmente l'allenatore). Lob pass, roll o altro.
- Due file sulla linea dei tre punti, linea di tiro libero estesa.
- 1 fila con palla/e. Il giocatore della fila 1 esegue un taglio rapido attraverso il secchio.
- Passaggio della fila 2 al giocatore della fila 1.
- Arresto in salto appena oltre l'anello.
- A circa 1 metro dal canestro. Finta di tiro.
- Pivot e reverse lay-up.
- Girare il piede perno intorno al difensore. (Tenere la schiena). 1 tentativo di tiro.
- Su 2 canestri contemporaneamente a seconda del numero di giocatori.
Requisiti:
giocatori devono padroneggiare il layup a tutta velocità.
Obiettivo:
reagire rapidamente a una palla vagante ed essere in grado di concludere i successivi 1 contro 1.
Organizzazione:
- l'allenatore si trova al centro del secchio e possiede la palla
- due giocatori sul gomito possono guardare solo davanti a sé
- l'allenatore passa tra i giocatori
- non possono muoversi finché non vedono la palla
- il giocatore che cattura la palla segna sul canestro dall'altra parte
- l'altro giocatore cerca di evitarlo
- l'allenatore passa così forte che i giocatori devono fare uno sprint per tenere la palla all'interno
- n.b. il difensore non deve commettere errori a causa del rischio di infortuni.
Punti di insegnamento:
- velocità dell'azione
- non lasciarsi distrarre dal difensore
Varianti:
- far partire i giocatori seduti o sdraiati
- gomito a gomito due giocatori fianco a fianco, o con la schiena contro l'altro. Poi giocare 2 contro 2
- mitragliare i giocatori sul gomito