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Pallacanestro esercizi per la tecnica attacchi

5 giocatori sono pronti al tiro libero l'allenatore si trova sulla linea di tiro libero

dopo il tiro, 4 prende la palla (colpita o meno) e la porta dall'altra parte del tabellone

  • 1 passa davanti al tiratore e prende la palla
  • 2 sta già scappando
  • 5 sta già correndo verso il post
  • 3 corre verso l'altra ala e riceve il passaggio da 1 con un palleggio difficile verso l'anello.


Dopo ogni azione, 2, 4 e 5 corrono a prendere il rimbalzo. 4 porta di nuovo la palla fuori, 1 corre sulla linea.

  • La prima azione è: 4 prende la palla e passa a 1, che palleggia al centro e passa a 2 che va all'anello con un palleggio duro.
  • L'azione successiva è un passaggio 4 -> 1 -> 2 -> 5 in post per l'azione sotto canestro.
  • L'azione successiva è un passaggio 4 -> 1 -> 3 -> 1 per il tiro in alto.
  • L'azione successiva è un passaggio 4 -> 1 -> 2 -> 4 in post alto per il rimorchio
  • L'ultima azione è un passaggio lungo da 4 a 3 per il tiro/layup dell'ultimo minuto.
drawing Situazioni di fast break
  • i giocatori si posizionano sulla linea di fondo su 5 linee 1 gruppo centrale altri 2 gruppi alle estremità del campo gli altri 2 in mezzo.
  • La palla parte dal giocatore centrale e arriva al giocatore 2 che si trova alla destra del giocatore 1. Il giocatore 1 passa dietro al giocatore 2 e passa davanti al giocatore 4.
  • poi il giocatore 1 passa dietro il giocatore 2 e supera il giocatore 4.
  • mentre questo avviene, il giocatore 2 passa al giocatore 3 e il giocatore 2 corre dietro al giocatore 3 e supera il giocatore 5 verso la porta.
  • Poi il giocatore 3 passa al giocatore 4 ed esegue lo stesso sorpasso.
  • In seguito, il giocatore 4 passa al giocatore 5 e quest'ultimo finisce in lay-up.
  • Se il giocatore 5 è ancora troppo lontano dalla porta, passa al giocatore 1 che deve concludere.
  • Una volta fatto questo, l'ultimo passatore e l'ultimo finalizzatore tornano indietro in sprint difensivo verso l'altra metà campo, dove giocheranno per 3-2.
  • Una volta terminato il fastbreak, il tiratore torna in difesa verso l'altra metà campo e i difensori iniziano ad attaccare.
  • opzione:
    • dopo di che possono tornare a giocare 1 contro 1.
  • Post weakside alto,
  • post ballside basso.
  • Riposo in posizione regolare 3 out/2in.
  • Gol:
    • Tiro libero dall'ala 3,
    • Ala 2 o passaggio al perno in uscita.
    • Attenzione ai difensori imbroglioni.


  • X1 passa a X2 (cerca il give and go)
  • X1 mette un downscreen su X4
  • X4 attraversa lo schermo, si accartoccia all'interno e va verso il punto 1. (X4 cerca il tiro). (X4 cerca il tiro)
  • X1 fa schermo su X3 nello stesso momento in cui X5 fa schermo su X2.
  • X2 prende lo schermo
  • X5 fa un pick and roll all'esterno come opzione di tiro
  • X3 prende lo schermo e corre all'interno parallelamente a X2 (opzione di passaggio).
  • Se il drive non è possibile, passare lo swing a X4
  • X2 fa da schermo a X4
  • Allo stesso tempo, X5 fa da schermo a X3.

Poi si passa all'1


  • Fastbreak, palla che attraversa la metà campo, il difensore a metà campo tocca il cerchio e si unisce alla difesa.
  • Obiettivo, fastbreak ad esecuzione rapida. (Prima che arrivi il 3° difensore) 1 tentativo.
  • 2 canestri, sono necessari almeno 5 giocatori per canestro.
  • 1 giocatore a sinistra della linea laterale (A) prolunga la linea di tiro libero. 1 a destra (B), ma con la palla.
  • 1/2 (C) giocatori sotto il canestro. 1 giocatore C si posiziona sulla linea di tiro libero. La difesa laterale sta in piedi.
  • Questo difende/coglie l'attaccante che arriva da sinistra (A) per prendere la palla dal passante (B) a destra.


  • Ricezione della palla, 1 contro 1. L'attaccante segna, torna ad A. Non segna, passa a B.
  • B passa a C dopo il passaggio.
  • Fila A , linea dei 3 punti sulla linea di fondo.
  • Fila B, con palla a metà canestro. Il giocatore lancia la palla contro il tabellone.
  • Il giocatore A inizia a correre (la corsia), senza trattenersi.
  • B prende il rimbalzo e fa un lungo passaggio veloce.


  • Passaggio in porta in modo che il giocatore B possa concludere immediatamente con un ritmo di 2 conti.
  • Il giocatore A esegue un lay-up e torna indietro dall'altro lato e si unisce alla fila B. Il giocatore B dopo il passaggio alla fila A.
  • Il giocatore B dopo il passaggio alla fila A.
  • Uno contro uno fino a metà campo a velocità media.
  • Obiettivo: far scivolare il difensore.
  • Da 1 m oltre la metà campo.
  • Uno contro uno fino al canestro. 1 tiro.
  • Punteggio in base all'attacco, l'attacco rimane attacco.
    • Primo a 4.
  • raggiungere i compagni che sono in difesa. nel completare il contropiede.
  • contro i giocatori lenti.
  • contro giocatori lunghi.
  • giocare al centro
  • L'attaccante e il difensore iniziano a destra della metà campo, fianco a fianco.
  • L'attaccante inizia a destra.
  • Il passante è dietro (eventualmente l'allenatore). Lob pass, roll o altro.
  • Due file sulla linea dei tre punti, linea di tiro libero estesa.
  • 1 fila con palla/e. Il giocatore della fila 1 esegue un taglio rapido attraverso il secchio.
  • Passaggio della fila 2 al giocatore della fila 1.
  • Arresto in salto appena oltre l'anello.
  • A circa 1 metro dal canestro. Finta di tiro.
  • Pivot e reverse lay-up.
  • Girare il piede perno intorno al difensore. (Tenere la schiena). 1 tentativo di tiro.
  • Su 2 canestri contemporaneamente a seconda del numero di giocatori.

risposta-piu-1-a-1-1

Requisiti:
giocatori devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
reagire rapidamente a una palla vagante ed essere in grado di concludere i successivi 1 contro 1.

Organizzazione:

  • l'allenatore si trova al centro del secchio e possiede la palla
  • due giocatori sul gomito possono guardare solo davanti a sé
  • l'allenatore passa tra i giocatori
  • non possono muoversi finché non vedono la palla
  • il giocatore che cattura la palla segna sul canestro dall'altra parte
  • l'altro giocatore cerca di evitarlo
  • l'allenatore passa così forte che i giocatori devono fare uno sprint per tenere la palla all'interno
  • n.b. il difensore non deve commettere errori a causa del rischio di infortuni.

Punti di insegnamento:

  • velocità dell'azione
  • non lasciarsi distrarre dal difensore

Varianti:

  • far partire i giocatori seduti o sdraiati
  • gomito a gomito due giocatori fianco a fianco, o con la schiena contro l'altro. Poi giocare 2 contro 2
  • mitragliare i giocatori sul gomito