Pallacanestro esercizi per la tecnica attacchi
Forma della partita.
- 2 gruppi uno contro l'altro.
- Bisogna fare 15 buoni lay-up con il proprio gruppo.
- Se ci si riesce, ci si siede e si vince.
- Come estensione, fare il maggior numero possibile di lay-up con il proprio gruppo in due minuti.
- Almeno 3 palloni per gruppo, in modo da non dover aspettare la palla.
- Il lay-up deve avere almeno un ritmo di due passaggi, altrimenti non conta.
- Circa 4-5 minuti.
- Gli attaccanti non possono spostarsi dai loro posti.
- Giocano la palla e, se ne hanno la possibilità, cercano di segnare.
- I difensori devono correre. Cercano di evitare il gol.
- Quando i difensori sono troppo statici e rimangono con un attaccante, si possono fare 3 cose:
- O costringere i difensori a correre dicendo che almeno un difensore deve correre verso l'attaccante con la palla.
- O dire agli attaccanti che possono fare 2 passaggi.
- Oppure disegnare una casella sul terreno in cui gli attaccanti possono muoversi.
- Dopo 5 tentativi, i difensori si scambiano con 2 nuovi difensori.
- Una persona tira i tiri liberi.
- Altri due giocatori si posizionano dietro a colui che esegue il tiro libero.
- Secondo le regole del gioco
- Una volta persa la palla, i tre giocatori vanno a prendere il rimbalzo.
- Se la persona che ha tirato il tiro libero ha la palla, può effettuare un altro tiro libero.
- Se non ha la palla, gli altri due giocatori vanno dall'altra parte del campo e attaccano 2v1.
- Se l'attaccante è sotto pressione da parte del difensore, passa all'uomo libero, altrimenti continua fino al lay-up.
- I tre giocatori che seguono si preparano a eseguire l'esercizio.
- I giocatori sono pronti sulla linea mediana. Il primo ha la palla (poi 2 senza palla).
- X1 effettua un lay-up
- X2 prende il rimbalzo e cede (dopo aver segnato!)
- X3 corre intorno al piatto e difende
- X1 e X2 attaccano verso l'altro anello
- variante: con 5
- X1 esegue un lay-up
- X2 prende il rimbalzo e cede (dopo aver segnato!) a X3
- X3 palleggia, X1 e X2 riempiono le linee esterne
- X4 corre intorno al piatto vicino alla linea di fondo e difende
- X4 corre intorno al piatto vicino alla linea di fondo (dall'altra parte) e difende
- Due squadre entrambe con 1 canestro 1 squadra inizia con la palla e gioca 1v0 sul canestro dell'altra squadra 1 possibilità
- Poi l'altra squadra può attaccare la persona della prima squadra che ora difende 1v1, quindi dall'altra parte.
- Da questa parte, un'altra persona della prima squadra si unisce e diventa 2v1
- ecc.
- tre gruppi di due per cestino
- cercare di creare coppie qualitativamente uguali
- Come.
- 1 coppia davanti, 2 in posizione avanzata
- alternare le unità, alternando attacco e difesa
- la prima coppia che segna 5 punti vince.
Requisiti: i giocatori di
devono essere in grado di eseguire un layup da un passaggio a rimbalzo.
Obiettivo:
imparare a punire l'overplaying dell'attaccante con una difesa aggressiva.
Organizzazione:
- la guardia sale da dietro il cerchio centrale
- nello stesso momento il centro 4 si avvicina al gomito
- e il giocatore 3 scatta verso il pedone
- 1 passa a 4 con un passaggio a rimbalzo
- 3 scatta verso il canestro con un netto cambio di direzione e velocità
- e riceve il passaggio a rimbalzo da 4
Rotazione:
- 4 prende il rimbalzo
- e prende la palla sulla linea di fondo
- 3 va a difendere il passaggio in entrata
- una volta che 9 ha ricevuto la palla, 7 prende posizione sulla linea laterale per il passaggio successivo in entrata
- 4 e 5 non ruotano ma si alternano per tutto il tempo
- 1 si unisce alla fila dietro il pedone
- 9 passa la palla a 8 e si unisce dietro di lui
Variante:
- 1 fa finta di mettere uno schermo sul lato debole, ma taglia verso 4 per un hand off
- esegue il tiro
- OPPURE gioca un pick and roll con 4
Punti di insegnamento:
- sprint al pedone: in caso di overplay, l'attaccante deve portare il difensore ben al di fuori della linea dei tre punti per creare spazio sufficiente per l'appoggio.
- 1 deve fare una finta subito dopo il passaggio per essere in tempo per l'hand-off
- Il giocatore riceve il pallone che gli viene lanciato
- Eseguire un crossover e tirare la palla nella prima posizione.
- Fare lo stesso nella seconda posizione
- E così via
- Centrali + Guardie + Attaccanti - dall'U12 in poi
- 2 o più giocatori
- 1 pallone per coppia
- due canestri
Requisiti:
- essere in grado di eseguire un layup in velocità dal passaggio
Obiettivo:
- il palleggio in velocità avviene lungo la linea laterale perché è il percorso più breve verso il lato opposto
- passaggio e presa in velocità
Organizzazione:
- il giocatore esegue un tiro libero e prende il rimbalzo
- prendere la palla il più in alto possibile
- 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
- passa con un passaggio sopra la testa all'uscita
- l'uomo con la palla palleggia lungo la linea laterale il più velocemente possibile
- l'uomo con la palla passa a colui che ha effettuato il tiro
- riceve il passaggio a tutta velocità
- ed esegue il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- sprint
- comunicazione
- inizio corretto del palleggio
- spingere la palla in velocità di palleggio
- il palleggiatore deve vedere dove si trova la volata
- passare in tempo
- il tiratore prende la propria palla
- il passante scatta sotto il cerchio verso l'uscita dall'altra parte
- chiama
- riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
- entrambi i giocatori eseguono lo stesso break 2 contro 0 dell'andata
- ma ora sull'altra metà longitudinale del campo
Variante:
- mettere 1 difensore ad ogni canestro
- il difensore prende la palla e fa un passaggio in uscita
- e diventa un tiratore
- il tiratore diventa difensore
1. I giocatori palleggiano verso il palo e lo passano con un cross over.
2. Il giocatore palleggia poi verso il secchio.
3. Il giocatore conclude con un euro-passo, superando le pedine.
4. Se necessario, dalla linea di fondo può arrivare un difensore che deve superare l'attaccante.
Obiettivo:
dividere l'allenamento in post basso
Organizzazione:
- 5 si posiziona molto in profondità, vicino alla linea di fondo
- non appena 3 inizia a palleggiare, 1 fa da schermo per 5
- che passa al blocco dall'altra parte (figura 2).
- 1 occupa la posizione di guardia (figura 2)
- una volta che 3 ha aggiustato il post (5), taglia in alto verso l'anello
- nello stesso momento 1 si dirige verso l'angolo per il tiro
5 ha 3 opzioni:
1) regolare 3 per il lay up
2) regolare 1 per il tiro
3) giocare da solo 1 contro 1 contro 6
Punti di insegnamento:
- tempismo: il passaggio al centro deve avvenire nel momento in cui arriva sul blocco
- in fase di spaccata, lasciare spazio sufficiente per il passaggio (a rimbalzo)
- 1 scatta direttamente verso l'angolo non appena viene dato il passaggio, in modo che il difensore 4 sia ostacolato dal taglio di 3 e dal suo difensore
Varianti:
- come preparazione, eseguire 3 contro 0 e passare sistematicamente attraverso le diverse opzioni
- sinistra e destra
- taglio sotto