Pallacanestro esercizi per la tecnica attacchi
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U14
- 2 o più giocatori
- 1 palla per coppia
- due canestri
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di palleggiare un layup in corsa
Obiettivo:
- aumentare la creatività offensiva nell'1 contro 1
Organizzazione:
- il giocatore 1 passa la palla al 3 e la riprende immediatamente
- 3 si sposta all'indietro
- 1 dribbla direttamente verso 3 e deve ridurre la distanza tra i due giocatori
- sbilanciarsi e superare il difensore
- a tutta velocità verso il canestro
- chi perde difende, chi vince attacca
- giocare a 3 per mantenere alta l'intensità
Punti di insegnamento:
- l'attaccante deve chiudere aggressivamente la distanza
- palleggiare direttamente verso il difensore
- sbilanciare il difensore con una finta
- l'attaccante deve essere imprevedibile
- scegliere su quale lato passare solo all'ultimo momento
- fingere il palleggio
- dopo il passaggio a tutta velocità verso il canestro, tagliare fuori il difensore palleggiando sulla linea del difensore stesso
- canestro
- il difensore deve sprintare a tutta velocità dopo il passaggio per mettere pressione al lay-up
Obiettivo:
Imitare tutti gli esercizi che il formatore dimostra.
Compito:
I giocatori si dispongono in un (mezzo) cerchio in modo che tutti possano vedere l'insegnante/formatore. L'allenatore recita alcuni esercizi. I giocatori lo imitano. Mantenere il pallone in aria battendolo ogni volta verso l'alto. Cercare di battere le mani il più possibile tra un colpetto e l'altro.
- Tenere il pallone nella mano sinistra e palleggiare la palla da basket con la mano destra. Ci siete riusciti? Provate con l'altra mano.
- Ora tenete il pallone in alto sopra la testa e guardatelo. Continuate a palleggiare con l'altra mano. Cambiare mano dopo 1 minuto.
- Palleggiare la palla da basket con la mano destra e tenere il pallone con la mano sinistra. Al fischio d'inizio, cambiare mano senza perdere né il pallone né la palla da basket e senza smettere di palleggiare.
Palleggiare la palla da basket con la mano destra. Con la mano sinistra, cercare di tenere il pallone in aria battendolo ripetutamente verso l'alto. Riuscite a farlo anche con l'altra mano?
- Guardie + Attaccanti + Centri
- da U14 - da 6 a 12 giocatori
- 4 palloni
- tutto il campo
- 2 canestri
Obiettivo:
- Allenare il passaggio al volo e concludere a tutta velocità
- I giocatori 1 e 4 ricevono la palla in uscita e palleggiano direttamente verso il cerchio centrale.
- il passatore fa uno sprint lungo la linea laterale (flyer)
- riceve la palla a tutta velocità
- esegue il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- il palleggiatore non deve superare la linea di metà campo
- il passaggio deve essere tale che il flyer possa concludere senza palleggiare
- il flyer deve chiedere la palla con la mano
- correre a tutta velocità
- comunicazione: chiamate di scarico
- dopo il lay-up, unirsi alla fila presso il canestro in cui si è segnato
- il palleggiatore torna direttamente allo scarico dopo il passaggio e per la palla successiva
Variazioni:
- (per insegnare all'attaccante a finire a tutta velocità sotto pressione)
- far camminare un difensore verso l'attaccante durante il layup per distrarlo visivamente (senza contatto fisico)
- fare in modo che il difensore sia più alto con un tappetino tra le mani
- Centrali + Guardie + Attaccanti - dall'U12 in poi
- 2 o più giocatori
- 1 pallone per coppia
- due canestri
Requisiti:
- essere in grado di eseguire un layup in velocità dal passaggio
Obiettivo:
- il palleggio in velocità avviene lungo la linea laterale perché è il percorso più breve verso il lato opposto
- passaggio e presa in velocità
Organizzazione:
- il giocatore esegue un tiro libero e prende il rimbalzo
- prendere la palla il più in alto possibile
- 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
- passa con un passaggio dall'alto verso l'uscita
- l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile lungo la linea laterale fino all'altro canestro
- il difensore attraversa l'asse del campo e si dirige verso il lato opposto
- riceve il passaggio a tutta velocità
- e realizza il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- sprint
- comunicazione
- inizio corretto del palleggio
- spingere la palla in velocità di palleggio
- il palleggiatore deve vedere dove si trova la volata
- passare in tempo
- il tiratore prende la propria palla
- il passante scatta sotto il cerchio verso l'uscita dall'altra parte
- chiama
- riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
- entrambi i giocatori eseguono lo stesso break 2 contro 0 dell'andata
- ma ora sull'altra metà longitudinale del campo
Variante:
- mettere 1 difensore ad ogni canestro
- il difensore prende la palla e fa un passaggio in uscita
- e diventa un tiratore
- il tiratore diventa difensore
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di guidare e tirare individualmente dalla linea dei 3 punti
- essere in grado di impostare uno schermo
Obiettivo:
giocatori perimetrali in costante movimento e con un buon uso dello spazio in campo.
Organizzazione:
- gli attaccanti si liberano con l'in-out, il passaggio e lo screen away, il back door, il cutting in, ecc.
- garantire sempre uno spazio di circa 3 metri tra gli attaccanti
- i giocatori che ricevono il passaggio si girano con un perno frontale o inverso verso il canestro
- con continui movimenti e cambi di posizione cercano di creare spazio per un tiro o un drive
- un giocatore che si trova nell'area dei tre punti può essere giocato solo se può segnare direttamente
Il palleggio serve solo a:
- ridistribuire lo spazio tra gli attaccanti
- concludere il lay-up
- ottenere una posizione per il passaggio
- uscire dai guai
Punti di insegnamento:
- osservare i compagni di squadra e reagire di conseguenza
- appena si ha la palla, rivolgersi verso il canestro
- palleggiare solo con un obiettivo chiaro
- Distanza di 3 metri, recuperare sempre dopo una corsa o uno schermo.
Esempio:
- 2 passa indietro a 3 e cerca di tagliare davanti al suo uomo verso il canestro
- 3 non riesce a passare a causa di un buon lavoro difensivo
- 3 palleggia verso la posizione dell'attaccante appena a sinistra per ristabilire una spaziatura corretta
- 1 assume la posizione di safety guard
Requisiti:
giocatori devono padroneggiare il layup a tutta velocità.
Obiettivo:
reagire rapidamente a una palla vagante ed essere in grado di concludere i successivi 1 contro 1.
Organizzazione:
- l'allenatore si posiziona al centro del secchio e ha la palla
- due giocatori sul gomito possono guardare solo dritto davanti a sé
- l'allenatore passa tra i giocatori
- non possono muoversi finché non vedono la palla
- il giocatore che cattura la palla segna sul canestro dall'altra parte
- l'altro giocatore cerca di evitarlo
- l'allenatore passa così forte che i giocatori devono fare uno sprint per tenere la palla all'interno
- n.b. il difensore non deve commettere errori a causa del rischio di infortuni.
Punti di insegnamento:
- velocità dell'azione
- non lasciarsi distrarre dal difensore
Varianti:
- far partire i giocatori seduti o sdraiati
- mettere due giocatori uno accanto all'altro sul gomito o con la schiena contro l'altro. Poi giocare 2 contro 2
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti
- l'attaccante 3 deve essere in grado di effettuare finte di passaggio per alimentare il post.
- il centro 5 deve padroneggiare i fondamentali per tenere il difensore dietro di sé ed essere giocabile con un passaggio a rimbalzo (o con un pallonetto se viene superato)
- il centro deve padroneggiare i fondamentali per essere in grado di giocare 1v1 dal blocco.
Obiettivo:
allenamento in post basso
Organizzazione:
- 5 si posiziona molto in profondità, vicino alla linea di fondo
- non appena 3 inizia a palleggiare, 1 fa da schermo per 5
- che attraversa il blocco sul lato opposto
- 1 occupa la posizione di guardia
- una volta che 3 ha aggiustato il post, taglia in alto verso l'anello
- Nello stesso momento, 1 si dirige verso l'angolo per il tiro.
5 ha 3 opzioni:
1) aggiustare 3 per il lay up
2) aggiustare 1 per il tiro
3) giocare da solo 1 contro 1 contro 6
Punti di insegnamento:
- tempismo: il passaggio al centro deve avvenire nel momento in cui arriva sul blocco
- in fase di spaccata, lasciare spazio sufficiente per il passaggio (a rimbalzo)
- 1 scatta direttamente verso l'angolo non appena viene dato il passaggio, in modo che il difensore 4 sia ostacolato dal taglio di 3 e dal suo difensore
Varianti:
- come preparazione, eseguire 3 contro 0 e passare sistematicamente attraverso le diverse opzioni
- sinistra e destra
- taglio sotto
Requisiti: i giocatori di
devono padroneggiare il layup a tutta velocità.
Obiettivo:
osare un layup sotto la pressione di un difensore che insegue.
Organizzazione:
- il difensore può superare la linea di metà campo solo al primo palleggio
- l'attaccante può fare una finta
- se il difensore calcia, deve prima spostare entrambi i piedi dietro la linea di metà campo prima di difendere nuovamente
- l'attaccante palleggia verso il canestro il più possibile e termina con un layup
- finire con un layup
- il vincitore prende la palla e si collega dietro gli attaccanti nell'altra metà del campo
- il perdente continua a difendere nella stessa metà campo
- a seconda dell'abilità degli attaccanti, il difensore deve coprire una distanza maggiore o minore.
Punti di insegnamento:
- palleggiare a tutta velocità
- non farsi distrarre dal difensore in arrivo
Variazioni:
- aumentare la pressione facendo iniziare il difensore più vicino al canestro
- far iniziare i giocatori da seduti o sdraiati. Il difensore può rialzarsi solo dopo che l'attaccante si è alzato.
Requisiti:
- l'attaccante deve essere in grado di giocare in post medio (finte di passaggio, passaggi piatti a rimbalzo)
- l'attaccante deve essere in grado di effettuare un lay-up o un lay-back direttamente da un passaggio a rimbalzo in corsa
Obiettivo:
attaccante impara a leggere la difesa e a scegliere la linea di corsa offensiva appropriata
Concetti:
cutter = attaccante che taglia in entrata
Organizzazione:
- al centro è consentito un massimo di 1 palleggio
- l'attaccante può effettuare solo 1 finta di palleggio dopo un tiro, altrimenti no
- fare - prendere
- giocare verso i 5
Punti d'insegnamento Tagliare:
- tagliare con una distanza sufficiente dal centro: oltre il gomito o oltre la linea di fondo
- scegliere il lato che lascia libero il difensore
- effettuare un contrasto pre-movimento e rimbalzare con forza nella direzione desiderata
- tenere le mani pronte per il passaggio di rimbalzo
- correre verso il lato debole per il tiro da tre punti, se non si riceve subito la palla.
Seguito:
- il centro può giocare 1 contro 1
- oppure minacciare e passare all'esterno per il tiro da tre punti
- se il difensore gioca il raddoppio
- l'attaccante cerca una posizione di tiro in cui il centro possa vederlo e adattarsi: non stare fermo!
- effettuare il tiro subito dopo il passaggio all'esterno
- oppure riadattare il centro
- e cercare di nuovo una posizione di tiro
Punti di insegnamento:
- velocità d'azione: una finta e poi agire immediatamente
- guardare cosa fa il difensore e prendere lo spazio che non sta difendendo
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup dal passaggio
Obiettivo:
insegnare il movimento di corsa per liberare un altro giocatore + non osare dare il passaggio al primo che si muove
Organizzazione:
- 3 pedine
- coppie fisse
- passatore fisso nell'angolo del campo
- regolare il palo profondo
- taglia, chiede la palla e corre in mezzo
- il secondo tagliatore riceve la palla ed effettua il lay-up
- la prende da solo
- passa all'esterno
- e corre verso la pedina dall'altra parte della linea di tiro libero
- nel frattempo, l'uomo con la palla palleggia verso il pedone successivo
- passa al suo compagno abituale
- che passa al compagno abituale nell'angolo
- taglia e chiede la palla (ma non la ottiene)
- con più di 10 uomini: effettuare 5 tiri liberi e poi cambiare con un passatore fisso
Punti di insegnamento:
- il primo uomo che taglia in entrata deve guardare il passatore e chiedere la palla con le mani
- il passatore deve usare delle finte di passaggio per tenere il difensore fuori dalla linea di passaggio fino a quando il secondo uomo non taglia.
Varianti:
Sinistra e destra
Requisiti:
- i giocatori devono osare il tiro in difesa
- padroneggiare il passo aperto e il passo incrociato
- e padroneggiare una finta seguita da un palleggio + tiro o da una spinta.
Obiettivo:
decidere quale azione fare come attaccante in una situazione di 1 contro 1.
Organizzazione:
- il difensore passa la palla con un passaggio a rimbalzo all'attaccante
- e va a difendere
- l'attaccante è a distanza di tiro
Punti di insegnamento:
- piede, ginocchio e spalla in linea
- mani "pronte al tiro
- ginocchia con un angolo da 60 (finta di tiro) a 90 gradi (finta di spinta)
- finta di tiro: palla non più alta del naso + leggero affondo delle ginocchia
- drive fake: passo corto e veloce + movimento in avanti con le spalle
- passo aperto: il primo passo è corto
- portare la palla dall'altra parte con sweep/rip: portare la palla sotto l'altezza del ginocchio
Decidere:
- il difensore ha le mani basse e/o a più di un braccio di distanza: tirare (estrazione rapida)
- il difensore ha le mani vicine al pallone: drive diretto (preferibilmente sopra il piede anteriore / lungo la schiena del difensore)
- effettuare al massimo una finta. Leggere la reazione del difensore durante la finta.
- se il difensore non reagisce, continuare il movimento (la finta di tiro diventa tiro, la finta di drive diventa drive).
- se il difensore reagisce, scegliere l'altra opzione, ossia: la finta di tiro diventa un tiro; la finta di drive diventa un tiro; il passo aperto diventa rip + passo incrociato; il passo incrociato diventa rip + passo aperto.
- NON introdurre qui un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per evitare di perdere.
Varianti:
- istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.
- difendere il crossover e il tiro, ma lasciare un passo aperto
- difendere duramente il tiro
Requisiti:
- i giocatori devono osare il tiro in difesa
- e padroneggiare una finta + palleggio + tiro o drive
Obiettivo:
allenamento 1 v 1
Organizzazione:
- dopo un tentativo di gol, ogni giocatore prende la propria palla
- aspetta che il suo compagno sia in posizione di tiro
- passa la palla e difende l'attaccante
- l'attaccante utilizza lo spazio lasciato dal difensore per un tiro o un drive
- OPPURE attira il difensore verso di sé con una finta di tiro e poi si dirige verso il canestro
- OPPURE rimbalzo + passo + tiro
- NON introdurre un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per non perdere.
- assicurarsi che l'attaccante riceva la palla da dove può effettivamente tirare, in modo che il difensore debba effettivamente tenere in considerazione E il tiro E il drive.
Punti di insegnamento:
- prendere la palla in mano (pronta per il tiro)
- regolare correttamente il tiratore
- tecnica di tiro
- se un giocatore non tira mai ma effettua sempre un drive, istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.
Variazioni:
- distanza del tiro
- posizione rispetto al canestro