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Pallacanestro esercizi per la tecnica attacchi

  • Centri + Guardie + Attaccanti
  • da U14
  • 2 o più giocatori
  • 1 palla per coppia
  • due canestri


Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di palleggiare un layup in corsa


Obiettivo:

  • aumentare la creatività offensiva nell'1 contro 1


Organizzazione:

  • il giocatore 1 passa la palla al 3 e la riprende immediatamente
  • 3 si sposta all'indietro
  • 1 dribbla direttamente verso 3 e deve ridurre la distanza tra i due giocatori
  • sbilanciarsi e superare il difensore
  • a tutta velocità verso il canestro
  • chi perde difende, chi vince attacca
  • giocare a 3 per mantenere alta l'intensità


Punti di insegnamento:

  • l'attaccante deve chiudere aggressivamente la distanza
  • palleggiare direttamente verso il difensore
  • sbilanciare il difensore con una finta
  • l'attaccante deve essere imprevedibile
  • scegliere su quale lato passare solo all'ultimo momento
  • fingere il palleggio
  • dopo il passaggio a tutta velocità verso il canestro, tagliare fuori il difensore palleggiando sulla linea del difensore stesso
  • canestro
  • il difensore deve sprintare a tutta velocità dopo il passaggio per mettere pressione al lay-up

Obiettivo:

Imitare tutti gli esercizi che il formatore dimostra.

Compito:

I giocatori si dispongono in un (mezzo) cerchio in modo che tutti possano vedere l'insegnante/formatore. L'allenatore recita alcuni esercizi. I giocatori lo imitano. Mantenere il pallone in aria battendolo ogni volta verso l'alto. Cercare di battere le mani il più possibile tra un colpetto e l'altro.

  • Tenere il pallone nella mano sinistra e palleggiare la palla da basket con la mano destra. Ci siete riusciti? Provate con l'altra mano.
  • Ora tenete il pallone in alto sopra la testa e guardatelo. Continuate a palleggiare con l'altra mano. Cambiare mano dopo 1 minuto.
  • Palleggiare la palla da basket con la mano destra e tenere il pallone con la mano sinistra. Al fischio d'inizio, cambiare mano senza perdere né il pallone né la palla da basket e senza smettere di palleggiare.

Palleggiare la palla da basket con la mano destra. Con la mano sinistra, cercare di tenere il pallone in aria battendolo ripetutamente verso l'alto. Riuscite a farlo anche con l'altra mano?


  • Guardie + Attaccanti + Centri
  • da U14 - da 6 a 12 giocatori
  • 4 palloni
  • tutto il campo
  • 2 canestri


Obiettivo:

  • Allenare il passaggio al volo e concludere a tutta velocità
  • I giocatori 1 e 4 ricevono la palla in uscita e palleggiano direttamente verso il cerchio centrale.
  • il passatore fa uno sprint lungo la linea laterale (flyer)
  • riceve la palla a tutta velocità
  • esegue il layup senza palleggiare


Punti di insegnamento:

  • il palleggiatore non deve superare la linea di metà campo
  • il passaggio deve essere tale che il flyer possa concludere senza palleggiare
  • il flyer deve chiedere la palla con la mano
  • correre a tutta velocità
  • comunicazione: chiamate di scarico
  • dopo il lay-up, unirsi alla fila presso il canestro in cui si è segnato
  • il palleggiatore torna direttamente allo scarico dopo il passaggio e per la palla successiva


Variazioni:

  • (per insegnare all'attaccante a finire a tutta velocità sotto pressione)
  • far camminare un difensore verso l'attaccante durante il layup per distrarlo visivamente (senza contatto fisico)
  • fare in modo che il difensore sia più alto con un tappetino tra le mani
  • Centrali + Guardie + Attaccanti - dall'U12 in poi
  • 2 o più giocatori
  • 1 pallone per coppia
  • due canestri


Requisiti:

  • essere in grado di eseguire un layup in velocità dal passaggio


Obiettivo:

  • il palleggio in velocità avviene lungo la linea laterale perché è il percorso più breve verso il lato opposto
  • passaggio e presa in velocità


Organizzazione:

  • il giocatore esegue un tiro libero e prende il rimbalzo
  • prendere la palla il più in alto possibile
  • 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
  • passa con un passaggio dall'alto verso l'uscita
  • l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile lungo la linea laterale fino all'altro canestro
  • il difensore attraversa l'asse del campo e si dirige verso il lato opposto
  • riceve il passaggio a tutta velocità
  • e realizza il layup senza palleggiare


Punti di insegnamento:

  • sprint
  • comunicazione
  • inizio corretto del palleggio
  • spingere la palla in velocità di palleggio
  • il palleggiatore deve vedere dove si trova la volata
  • passare in tempo
  • il tiratore prende la propria palla
  • il passante scatta sotto il cerchio verso l'uscita dall'altra parte
  • chiama
  • riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
  • entrambi i giocatori eseguono lo stesso break 2 contro 0 dell'andata
  • ma ora sull'altra metà longitudinale del campo


Variante:

  • mettere 1 difensore ad ogni canestro
  • il difensore prende la palla e fa un passaggio in uscita
  • e diventa un tiratore
  • il tiratore diventa difensore

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Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di guidare e tirare individualmente dalla linea dei 3 punti
  • essere in grado di impostare uno schermo

Obiettivo:
giocatori perimetrali in costante movimento e con un buon uso dello spazio in campo.

Organizzazione:

  • gli attaccanti si liberano con l'in-out, il passaggio e lo screen away, il back door, il cutting in, ecc.
  • garantire sempre uno spazio di circa 3 metri tra gli attaccanti
  • i giocatori che ricevono il passaggio si girano con un perno frontale o inverso verso il canestro
  • con continui movimenti e cambi di posizione cercano di creare spazio per un tiro o un drive
  • un giocatore che si trova nell'area dei tre punti può essere giocato solo se può segnare direttamente

Il palleggio serve solo a:

  • ridistribuire lo spazio tra gli attaccanti
  • concludere il lay-up
  • ottenere una posizione per il passaggio
  • uscire dai guai

Punti di insegnamento:

  • osservare i compagni di squadra e reagire di conseguenza
  • appena si ha la palla, rivolgersi verso il canestro
  • palleggiare solo con un obiettivo chiaro
  • Distanza di 3 metri, recuperare sempre dopo una corsa o uno schermo.

Esempio:

  • 2 passa indietro a 3 e cerca di tagliare davanti al suo uomo verso il canestro
  • 3 non riesce a passare a causa di un buon lavoro difensivo
  • 3 palleggia verso la posizione dell'attaccante appena a sinistra per ristabilire una spaziatura corretta
  • 1 assume la posizione di safety guard


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Requisiti:
giocatori devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
reagire rapidamente a una palla vagante ed essere in grado di concludere i successivi 1 contro 1.

Organizzazione:

  • l'allenatore si posiziona al centro del secchio e ha la palla
  • due giocatori sul gomito possono guardare solo dritto davanti a sé
  • l'allenatore passa tra i giocatori
  • non possono muoversi finché non vedono la palla
  • il giocatore che cattura la palla segna sul canestro dall'altra parte
  • l'altro giocatore cerca di evitarlo
  • l'allenatore passa così forte che i giocatori devono fare uno sprint per tenere la palla all'interno
  • n.b. il difensore non deve commettere errori a causa del rischio di infortuni.

Punti di insegnamento:

  • velocità dell'azione
  • non lasciarsi distrarre dal difensore

Varianti:

  • far partire i giocatori seduti o sdraiati
  • mettere due giocatori uno accanto all'altro sul gomito o con la schiena contro l'altro. Poi giocare 2 contro 2

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Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti
  • l'attaccante 3 deve essere in grado di effettuare finte di passaggio per alimentare il post.
  • il centro 5 deve padroneggiare i fondamentali per tenere il difensore dietro di sé ed essere giocabile con un passaggio a rimbalzo (o con un pallonetto se viene superato)
  • il centro deve padroneggiare i fondamentali per essere in grado di giocare 1v1 dal blocco.


Obiettivo:
allenamento in post basso

Organizzazione:

  • 5 si posiziona molto in profondità, vicino alla linea di fondo
  • non appena 3 inizia a palleggiare, 1 fa da schermo per 5
  • che attraversa il blocco sul lato opposto
  • 1 occupa la posizione di guardia
  • una volta che 3 ha aggiustato il post, taglia in alto verso l'anello
  • Nello stesso momento, 1 si dirige verso l'angolo per il tiro.

5 ha 3 opzioni:

1) aggiustare 3 per il lay up
2) aggiustare 1 per il tiro
3) giocare da solo 1 contro 1 contro 6

Punti di insegnamento:

  • tempismo: il passaggio al centro deve avvenire nel momento in cui arriva sul blocco
  • in fase di spaccata, lasciare spazio sufficiente per il passaggio (a rimbalzo)
  • 1 scatta direttamente verso l'angolo non appena viene dato il passaggio, in modo che il difensore 4 sia ostacolato dal taglio di 3 e dal suo difensore

Varianti:

  • come preparazione, eseguire 3 contro 0 e passare sistematicamente attraverso le diverse opzioni
  • sinistra e destra
  • taglio sotto

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Requisiti: i giocatori di
devono padroneggiare il layup a tutta velocità.

Obiettivo:
osare un layup sotto la pressione di un difensore che insegue.

Organizzazione:

  • il difensore può superare la linea di metà campo solo al primo palleggio
  • l'attaccante può fare una finta
  • se il difensore calcia, deve prima spostare entrambi i piedi dietro la linea di metà campo prima di difendere nuovamente
  • l'attaccante palleggia verso il canestro il più possibile e termina con un layup
  • finire con un layup
  • il vincitore prende la palla e si collega dietro gli attaccanti nell'altra metà del campo
  • il perdente continua a difendere nella stessa metà campo
  • a seconda dell'abilità degli attaccanti, il difensore deve coprire una distanza maggiore o minore.


Punti di insegnamento:

  • palleggiare a tutta velocità
  • non farsi distrarre dal difensore in arrivo

Variazioni:

  • aumentare la pressione facendo iniziare il difensore più vicino al canestro
  • far iniziare i giocatori da seduti o sdraiati. Il difensore può rialzarsi solo dopo che l'attaccante si è alzato.

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Requisiti:

  • l'attaccante deve essere in grado di giocare in post medio (finte di passaggio, passaggi piatti a rimbalzo)
  • l'attaccante deve essere in grado di effettuare un lay-up o un lay-back direttamente da un passaggio a rimbalzo in corsa


Obiettivo:
attaccante impara a leggere la difesa e a scegliere la linea di corsa offensiva appropriata

Concetti:
cutter = attaccante che taglia in entrata

Organizzazione:

  • al centro è consentito un massimo di 1 palleggio
  • l'attaccante può effettuare solo 1 finta di palleggio dopo un tiro, altrimenti no
  • fare - prendere
  • giocare verso i 5

Punti d'insegnamento Tagliare:

  • tagliare con una distanza sufficiente dal centro: oltre il gomito o oltre la linea di fondo
  • scegliere il lato che lascia libero il difensore
  • effettuare un contrasto pre-movimento e rimbalzare con forza nella direzione desiderata
  • tenere le mani pronte per il passaggio di rimbalzo
  • correre verso il lato debole per il tiro da tre punti, se non si riceve subito la palla.

Seguito:

  • il centro può giocare 1 contro 1
  • oppure minacciare e passare all'esterno per il tiro da tre punti
  • se il difensore gioca il raddoppio
  • l'attaccante cerca una posizione di tiro in cui il centro possa vederlo e adattarsi: non stare fermo!
  • effettuare il tiro subito dopo il passaggio all'esterno
  • oppure riadattare il centro
  • e cercare di nuovo una posizione di tiro

Punti di insegnamento:

  • velocità d'azione: una finta e poi agire immediatamente
  • guardare cosa fa il difensore e prendere lo spazio che non sta difendendo

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Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup dal passaggio

Obiettivo:
insegnare il movimento di corsa per liberare un altro giocatore + non osare dare il passaggio al primo che si muove

Organizzazione:

  • 3 pedine
  • coppie fisse
  • passatore fisso nell'angolo del campo
  • regolare il palo profondo
  • taglia, chiede la palla e corre in mezzo
  • il secondo tagliatore riceve la palla ed effettua il lay-up
  • la prende da solo
  • passa all'esterno
  • e corre verso la pedina dall'altra parte della linea di tiro libero
  • nel frattempo, l'uomo con la palla palleggia verso il pedone successivo
  • passa al suo compagno abituale
  • che passa al compagno abituale nell'angolo
  • taglia e chiede la palla (ma non la ottiene)
  • con più di 10 uomini: effettuare 5 tiri liberi e poi cambiare con un passatore fisso


Punti di insegnamento:

  • il primo uomo che taglia in entrata deve guardare il passatore e chiedere la palla con le mani
  • il passatore deve usare delle finte di passaggio per tenere il difensore fuori dalla linea di passaggio fino a quando il secondo uomo non taglia.


Varianti:

Sinistra e destra

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Requisiti:

  • i giocatori devono osare il tiro in difesa
  • padroneggiare il passo aperto e il passo incrociato
  • e padroneggiare una finta seguita da un palleggio + tiro o da una spinta.


Obiettivo:
decidere quale azione fare come attaccante in una situazione di 1 contro 1.

Organizzazione:

  • il difensore passa la palla con un passaggio a rimbalzo all'attaccante
  • e va a difendere
  • l'attaccante è a distanza di tiro


Punti di insegnamento:

  • piede, ginocchio e spalla in linea
  • mani "pronte al tiro
  • ginocchia con un angolo da 60 (finta di tiro) a 90 gradi (finta di spinta)
  • finta di tiro: palla non più alta del naso + leggero affondo delle ginocchia
  • drive fake: passo corto e veloce + movimento in avanti con le spalle
  • passo aperto: il primo passo è corto
  • portare la palla dall'altra parte con sweep/rip: portare la palla sotto l'altezza del ginocchio


Decidere:

  • il difensore ha le mani basse e/o a più di un braccio di distanza: tirare (estrazione rapida)
  • il difensore ha le mani vicine al pallone: drive diretto (preferibilmente sopra il piede anteriore / lungo la schiena del difensore)
  • effettuare al massimo una finta. Leggere la reazione del difensore durante la finta.
  • se il difensore non reagisce, continuare il movimento (la finta di tiro diventa tiro, la finta di drive diventa drive).
  • se il difensore reagisce, scegliere l'altra opzione, ossia: la finta di tiro diventa un tiro; la finta di drive diventa un tiro; il passo aperto diventa rip + passo incrociato; il passo incrociato diventa rip + passo aperto.
  • NON introdurre qui un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per evitare di perdere.


Varianti:

  • istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.
  • difendere il crossover e il tiro, ma lasciare un passo aperto
  • difendere duramente il tiro

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Requisiti:

  • i giocatori devono osare il tiro in difesa
  • e padroneggiare una finta + palleggio + tiro o drive


Obiettivo:
allenamento 1 v 1

Organizzazione:

  • dopo un tentativo di gol, ogni giocatore prende la propria palla
  • aspetta che il suo compagno sia in posizione di tiro
  • passa la palla e difende l'attaccante
  • l'attaccante utilizza lo spazio lasciato dal difensore per un tiro o un drive
  • OPPURE attira il difensore verso di sé con una finta di tiro e poi si dirige verso il canestro
  • OPPURE rimbalzo + passo + tiro
  • NON introdurre un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per non perdere.
  • assicurarsi che l'attaccante riceva la palla da dove può effettivamente tirare, in modo che il difensore debba effettivamente tenere in considerazione E il tiro E il drive.


Punti di insegnamento:

  • prendere la palla in mano (pronta per il tiro)
  • regolare correttamente il tiratore
  • tecnica di tiro
  • se un giocatore non tira mai ma effettua sempre un drive, istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.

Variazioni:

  • distanza del tiro
  • posizione rispetto al canestro