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Pallacanestro esercizi per la tecnica attacchi

10-dita

Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire individualmente pivot e drive dalla linea dei 3 punti.

Obiettivo:
movimento dentro-fuori, linee di passaggio e spinta verso il canestro

Organizzazione:

  • il primo uomo in linea non ha la palla
  • esegue il movimento di entrata e uscita e chiede la palla con la mano esterna sulla linea dei 3 punti.
  • Si gira e si porta così in posizione di partenza per il palleggio
  • con un solo rimbalzo verso il canestro
  • termina con un lay-up
  • autocattura, palleggio verso l'angolo del campo sul lato opposto a quello da cui si è partiti
  • passare la palla all'uomo di spalle e connettere in fondo
  • Tutti i giocatori in linea si spostano di 1 posizione

Punti di insegnamento:

  • fare sempre un movimento frontale mentre si esegue il perno frontale (fronte a canestro)
  • regolare sulla mano esterna, in alto
  • sedersi in profondità nella rotazione
  • passare la palla sotto l'altezza del ginocchio
  • piedi rivolti verso il canestro dopo la rotazione
  • ginocchia fortemente piegate dopo la rotazione
  • spalle sopra i piedi
  • pronti per il tiro o il drive


Variazioni:

Se i giocatori padroneggiano il gioco di gambe, estendere con:

  • passo aperto verso il gomito + tiro
  • finta di tiro + 1 rimbalzo + tiro in salto con secchiata laterale (spostarsi parallelamente alla linea laterale)

1-v-1-piu-aiuto-con-il-pedone

Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea di tiro libero

Obiettivo:
1) vedere l'aiuto in arrivo
2) valutare se si ha ancora tempo per eseguire un layup o se è necessario tappare e tirare

Organizzazione:

  • l'attaccante 1 palleggia nella direzione indicata intorno al pedone
  • il difensore 2 simula l'aiuto
  • il difensore 3 simula il difensore che ha appena superato il palleggiatore
  • ogni giocatore attacca x volte


Spunti didattici:
durante il palleggio valuta già la velocità dell'aiuto e prende una decisione.

Variazioni:

  • allontanare la pedina dell'aiutante dall'anello per creare più spazio per un lay-up
  • avvicinare la pedina per favorire l'arresto e il tiro in salto

Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.

Obiettivo:
rilascio nella posizione di attaccante e miglioramento della capacità di segnare da quella posizione

Organizzazione:

  • l'attaccante 1 riceve il passaggio da 2 dopo un taglio superficiale
  • e gioca 1 contro 1 contro il difensore 4
  • 2 aspetta 2 secondi, esegue un taglio corto dall'altra parte del canestro e gioca 1 contro 1 contro il difensore 5
  • il difensore conta ad alta voce non appena l'attaccante ha la palla in mano: tre e venti, due e venti, uno e venti.
  • se la palla non ha ancora toccato l'anello, il punto è per il difensore.
  • il perdente dell'1v1 va a difendere
  • chi vince prende la palla e corre all'esterno verso il fondo della linea
  • gioco al 7 (il difensore ottiene un punto se impedisce all'attaccante di segnare)


Punti di insegnamento:

  • primo taglio verso il canestro
  • poi duro cambio di direzione e velocità verso la linea dei tre punti
  • chiedere la palla con la mano esterna
  • affrontare il canestro subito dopo aver preso la palla
  • utilizzare immediatamente il perno anteriore o inverso come finta
  • leggere nel movimento di pivot da quale parte il difensore lascia spazio (tiro, crossover o passo aperto)
  • sedersi in profondità nella rotazione
  • alta velocità d'azione: sbilanciare il difensore e muoversi verso il canestro con un massimo di una finta
  • giocare con la massima intensità!!!


Suggerimento:

se l'attaccante non legge bene e fa sempre e solo l'azione in cui è bravo, istruire il difensore su come difenderla. Questo costringerà l'attaccante a guardare prima dove si trova lo spazio e solo dopo a prendere la sua decisione.

1-v-1-in-avanti1-v-1-in-avanti1-v-1-in-avanti1-v-1-in-avanti





1-v-1-in-avanti

1-v-1-in-avanti





Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.

Obiettivo:
praticare diverse tecniche per segnare dalla posizione di attaccante

Organizzazione:

  • l'attaccante 3 scatta sempre direttamente verso la posizione di avanzamento dopo che il passaggio
  • viene giocata la palla lì
  • e attacca il canestro con un'elevata velocità di esecuzione
  • inizia con l'atterraggio in 2TR e il tiro
  • raccoglie sempre la palla quando finisce sotto canestro
  • con un grande passo di avvicinamento raggiunge la posizione desiderata sotto il canestro
  • tirare con l'altro piede
  • e termina con due piedi


Rotazione:

  • il passatore fa un passo indietro per fare spazio al passatore successivo
  • l'arciere prende la palla e la gioca al passante
  • il passante si unisce alla coda con la palla
  • l'arciere assume la posizione del passatore

Prendere e andare:

  • prendere la palla e attaccare immediatamente il gomito
  • brusco cambio di direzione
  • alta velocità

Attacco Mtm

Salto indietro:

  • attaccare il gomito
  • partire sotto il gomito con il piede anteriore e saltare all'indietro
  • raccogliere la palla e tirare

Saltare indietro e guidare:

  • attaccare il gomito
  • passare sotto il gomito sul piede anteriore e saltare all'indietro
  • non prendere la palla, ma cambiare mano e attaccare il canestro dal lato debole

1 contro 1:

  • il passante è ora leggermente più profondo
  • non appena passa all'attaccante, questi difende
  • l'attaccante applica le diverse tecniche praticate in precedenza

Rotazione:

la coppia che ha terminato l'1 contro 1 va insieme sulla linea centrale e si scambia i ruoli OPPURE il perdente va a difendere

Varianti:

  • destra e sinistra
  • posizionamento del passaggio nell'angolo o sul blocco
  • diverse tecniche di rifinitura sotto il tabellone
  • aggiunta di un difensore d'aiuto sul lato debole, in modo che anche l'attaccante impari quali sono le possibilità e le impossibilità che vi si trovano

1-contro-1-a-meta-campo-invertito

Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup in palleggio.

Obiettivo:
aumentare la capacità offensiva nell'1 contro 1

Organizzazione:

  • il giocatore 1 riceve la palla da 3
  • 3 si muove all'indietro
  • 1 si sbilancia su 3, passa e va a canestro
  • l'ordine al difensore è di fermare il palleggio
  • il perdente continua a difendere sullo stesso lato
  • il vincitore attacca dall'altro lato


Punti di insegnamento:

  • l'attaccante deve chiudere aggressivamente la distanza
  • palleggiare direttamente verso il difensore
  • sbilanciare il difensore
  • l'attaccante deve essere imprevedibile
  • scegliere il lato su cui passare solo all'ultimo momento
  • fingere il palleggio
  • dopo il passaggio, andare a canestro a tutta velocità
  • giocare con grinta
  • in caso di insuccesso, ripristinare l'equilibrio e provare un'altra tecnica, ad es. palleggio di riserva + tiro in salto

dare e avere e sdraiarsi combinati

drawing Riscaldamento
  • Il giocatore a esegue un taglio a V, riceve la palla dal giocatore b e si ferma in jump-stop.
  • Fa perno (davanti a sinistra) con la gamba sinistra verso il canestro e si mette in posizione di tripla.
  • Dopo una finta di tiro, lascia il palleggio con la mano destra e con la gamba sinistra supera il cono e va a canestro per un lay-up.
  • Il giocatore c prende il rimbalzo e va dall'altra parte per effettuare un tiro a 45 gradi, dopo il quale si unisce ai passanti.
drawing Crossover + tiro dopo il palleggio
  • Inizio sotto canestro.
  • Due giocatori si passano avanti e indietro in corsa verso la linea mediana....
  • Al passaggio della linea mediana l'uomo con la palla è l'attaccante e va in palleggio completo verso il canestro.
  • L'altro giocatore è il difensore e deve mettersi davanti alla sicurezza dell'uomo e difendere.
drawing Focolaio di velocità

Requisiti:

  • Conoscere l'atteggiamento difensivo/il principio d'attacco del dentro-fuori

Organizzazione:

  • L'allenatore dà il passaggio sul punto uno (l'attacco viene eseguito solo dopo quattro passaggi/quattro oscillazioni).
  • Attaccante sul punto due e tre
  • Movimento dentro/fuori
  • Prima parte di allenamento 1vs1; seconda parte 2vs2
  • Passaggio: l'attaccante diventa difensore, il difensore si unisce e poi passa all'attaccante (rimanendo sullo stesso lato).


Obiettivo:

  • Insegnare la corretta posizione difensiva (negazione + aiuto alla difesa).


Punti di insegnamento:

  • Cambiare rapidamente posizione quando la palla cambia lato, quando l'attaccante legge la difesa (backdoor).
  • In/out verso il canestro, in caso di difesa corta on-side uscire a 1m dalla linea dei 3pt e usare l'opzione backdoor, saltare verso la palla come difensore
drawing Difesa negativa / 1vs1 e 2vs2

Requisiti:

  • Qualche intuizione di gioco per riempire il posto, essere in grado di applicare la posizione difensiva (denail - helpside)

Obiettivo:

  • Attacco: vedere rapidamente dove si trova il punto vuoto e tagliare dopo il passaggio, difesa: regolare la postura quando la palla si muove.

Organizzazione

  • 4 giocatori (U10) in uno spazio con la difesa, spazio vuoto sotto l'anello
  • Attacco: passare la palla ed eseguire un taglio rapido verso il punto vuoto sotto il cerchio, gli altri attaccanti si spostano e il punto vuoto viene riempito dall'attaccante che taglia.
  • Difesa: adeguare la posizione in base al pallone (mani sulla palla, denail, aiuto sul lato debole della linea dell'anello).
  • 5 passaggi (con calma), poi 4vs4
  • Passaggi: l'attacco diventa difesa, la difesa esce e poi diventa attacco.
  • Eventualmente iniziare con la difesa passiva (mani dietro la schiena) a seconda del livello dei giocatori.


punti di insegnamento

  • Attacco: buon passaggio - dentro/fuori verso il secchio profondo e fuori alto - posizionamento dei piedi - attenzione agli errori di esecuzione
  • Difesa: anticipare la palla - controllare la postura corretta per ogni punto prima del passaggio - saltare verso la palla


drawing Punti di appoggio e posizione difensiva


I terzini allineano una palla sulla linea di fondo.

  • L'allenatore lancia la palla contro il tabellone (se segna la prende).
  • Il giocatore centrale prende il rimbalzo e sceglie il lato di uscita.
  • Uscita in velocità verso la testa del secchio dall'altra parte, il giocatore corrispondente taglia dietro l'uscita.
  • Riempire tre corsie, eventualmente aggiungendo difensori per rendere il gioco più difficile (prendere due giocatori dalla linea centrale, o prendere più rimbalzi prima)
  • Dalla linea mediana 1-1.
  • Il difensore ha un'area limitata (piloni) in cui difendere.
  • L'attaccante conclude con un lay-up libero (deve entrare, altrimenti spingere).
drawing 1-1 con scatola di difesa