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Pallacanestro esercizi per la tecnica attacchi

  • Un giocatore si trova sulla linea di fondo.
  • Una fila di giocatori si trova nell'angolo destro del secchio e in quello sinistro.
  • Il primo giocatore riceve la palla, fa una finta da un lato e poi esegue un lay-up o un tiro piazzato dall'altro lato.
  • Prende la palla, la passa all'uomo sulla linea di fondo e si posiziona nell'altra fila.
  • Poi è il turno dell'altro lato.
drawing Senso di colpa
  • Il blu passa la palla contro il tabellone e prende il rimbalzo, quindi cerca di dare un passaggio in uscita al rosso.
  • Il bianco cerca di impedire il passaggio in uscita.
  • Dopo un passaggio in uscita riuscito, il rosso passa la palla all'arancione.

Passaggio:
  • L'arancione diventa blu
  • Il blu diventa bianco
  • Il bianco diventa rosso
  • Il rosso diventa arancione
drawing Rimbalzo e uscita dal campo
  • Creare coppie.
  • Il giocatore sotto canestro passa al giocatore sulla linea di tiro libero.
  • L'attaccante ha un vantaggio di tempo e può tirare liberamente.
  • Se l'attaccante segna o ha il rimbalzo offensivo rimane tiratore, se il difensore ha il rimbalzo i giocatori cambiano posizione.

  • Chi ha più punti dopo 3 minuti?
  • I perdenti 10 flessioni
drawing Rimbalzo, 1 VS 1
  • Prima Jumpstop, finta e canestro.
  • Jumpstop, tiro.
  • Palla in corsa e a canestro.
  • Palleggio dalla linea di fondo e conclusione con "mano sbagliata".
drawing 2 file di pose in piedi
La partita si gioca su metà campo.

  • Se la difesa entra in possesso della palla, la squadra deve prima segnare con un Quick break sull'altro canestro senza difesa.
  • Dopo aver segnato, questa squadra rimane in attacco a metà campo.
  • Vince la squadra che segna per prima con un Quick break e chi perde deve eseguire 2 suicidi interi.
drawing Partita a metà campo Pausa rapida
  • 2 file all'altezza dell'angolo della linea dei 3pt.
  • La PG si trova all'altezza della punta della linea di tiro libero.
  • L'allenatore si trova a pochi metri dalla PG per ricevere la palla caduta e passarla alla PG.
  • Il PG passa a sinistra e il giocatore a sinistra va verso il tabellone per concludere.
  • Il giocatore a destra si dirige verso il giocatore attaccante il più velocemente possibile per fermare l'attacco.
  • Poi il PG passa a destra e così via.

* Tempo elevato * 30 colpi
drawing Finitura dall'angolo
  • 2 file sul gomito.
  • Il PG si trova all'altezza della punta della linea dei 3pt.
  • L'allenatore si trova alla stessa altezza per ricevere la palla caduta. La passa alla PG.
  • La PG passa a sinistra; passaggio di petto o a rimbalzo.
  • Il giocatore di sinistra può usare al massimo un palleggio e va verso il tabellone ad alta velocità per concludere.
  • Il giocatore destro diventa automaticamente difensore e cerca di fermare l'attacco.

* Alta velocità * Tiro da 30 colpi

drawing Finitura dal gomito
  • 3-3 metà campo
  • Cono di impostazione
  • La squadra che intercetta per prima la palla va dietro il cono prima di poter segnare.
  • Il giocatore che ha la palla può palleggiare per un massimo di 5 secondi, poi deve passare o tirare. Questo vale solo se è stato dietro il cono.
drawing Partita 3-3
  • Fare 2 file basse al Bucket.
  • La PG si trova all'inizio della linea dei 3 punti.
  • L'allenatore si trova alla stessa altezza, riceve la palla intercettata e la passa alla PG.
  • Il PG passa un passaggio difficile al giocatore a sinistra.
  • Il giocatore a sinistra conclude il pallone senza palleggiare.
  • Il giocatore a destra diventa automaticamente un difensore.
  • Poi la PG passa la palla a destra e inizia a difendere a sinistra.
  • Poi passa all'altro lato.

  • Ritmo elevato.
  • Colpire 30 palloni.
drawing Finiture ravvicinate
  • Iniziano 2 giocatori, ognuno con la propria palla.
  • Il giocatore 1 inizia con un passaggio all'allenatore/aiutante, corre intorno al cono, riceve il passaggio dal giocatore 2 ed effettua un tiro da metà campo.
  • Dopo il tiro, il giocatore 2 esegue un taglio a V lontano dalla palla, riceve il passaggio ed esegue un tiro da metà campo.
drawing Taglio a V e ripresa
  • I giocatori si posizionano schiena contro schiena sulla linea di fondo, all'altezza del secchio.
  • Il 1° giocatore non ha la palla e corre intorno al cono.
  • All'altezza del gomito, riceve il passaggio dal 2° giocatore: si ferma, fa una finta e si dirige verso la porta con un passo aperto o un cross over.
drawing Esercitazione in prima fase
  • Formazione iniziale:
    • 5 giocatori su un lato del campo
    • 5 giocatori dall'altra parte del campo
    • 1 palla
  • Condotta:
    • Gioco 1 contro 0
    • Gioco 2 contro 1
    • Gioco 3 contro 2
    • Gioco 4 contro 3
    • Gioco 5 contro 4
    • Giochi 5 contro 5
  • Progressione:
    • 30 secondi di riposo prima di iniziare la sessione successiva
    • Giocare 5 volte di seguito fino a quando tutti hanno iniziato una volta.
    • Giocare 6 contro 6 se siamo in 12
  • Regressione:
    • Giocare 1 volta
drawing Da 1 vs 0 a 5 vs 5