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Pallacanestro esercizi per la tecnica difendere

Vantaggi della zona 2-1-2:

  • forte sotto il tabellone e sulla linea di tiro libero
  • buone opportunità di fast break al momento del tiro
  • contro buoni centri e squadre interne
  • ottime posizioni a rimbalzo, poiché i posti davanti al triangolo difensivo sono già presi in anticipo
Svantaggi della zona 2-1-2:

  • vulnerabilità sul lato debole fino alla linea di fondo e al centro di fronte alla linea di tiro libero
  • tiratori da vicino o da mezza distanza
Vantaggi Zona 3-2:

  • il punto di forza è la mobilità della prima linea, che deve attaccare aggressivamente l'avversario; se necessario, il double-teaming
  • il tiro da fuori è difficile contro questa zona
  • opportunità di fast break organizzato
  • molto utile contro squadre inesperte e tecnicamente deboli
Svantaggi della zona 3-2:

  • debolezza tra le due linee e negli angoli
  • le posizioni di rimbalzo possono essere spesso meno occupate
  • il sovraccarico nelle aree d'angolo/ laterali è pericolosamente debole contro un buon centro
  • 2 squadre.
  • Metà campo
  • La palla si trova al centro del secchio.
  • I difensori si posizionano con i talloni sul bordo del canestro e gli attaccanti dietro la linea dei tre punti.
  • Quando l'allenatore chiama "Via", i difensori si assicurano che ci sia una buona chiusura e gli attaccanti fanno di tutto per prendere la palla.
  • Se gli attaccanti riescono a prendere la palla entro 5 secondi, il difensore deve fare 5 flessioni.
  • Dopo 5 turni di attacco/difesa.
drawing Esercitazione di chiusura
  • Il blu passa la palla contro il tabellone e prende il rimbalzo, quindi cerca di dare un passaggio in uscita al rosso.
  • Il bianco cerca di impedire il passaggio in uscita.
  • Dopo un passaggio in uscita riuscito, il rosso passa la palla all'arancione.

Passaggio:
  • L'arancione diventa blu
  • Il blu diventa bianco
  • Il bianco diventa rosso
  • Il rosso diventa arancione
drawing Rimbalzo e uscita dal campo
  • Creare coppie.
  • Il giocatore sotto canestro passa al giocatore sulla linea di tiro libero.
  • L'attaccante ha un vantaggio di tempo e può tirare liberamente.
  • Se l'attaccante segna o ha il rimbalzo offensivo rimane tiratore, se il difensore ha il rimbalzo i giocatori cambiano posizione.

  • Chi ha più punti dopo 3 minuti?
  • I perdenti 10 flessioni
drawing Rimbalzo, 1 VS 1
  • 2 file all'altezza dell'angolo della linea dei 3pt.
  • La PG si trova all'altezza della punta della linea di tiro libero.
  • L'allenatore si trova a pochi metri dalla PG per ricevere la palla caduta e passarla alla PG.
  • Il PG passa a sinistra e il giocatore a sinistra va verso il tabellone per concludere.
  • Il giocatore a destra si dirige verso il giocatore attaccante il più velocemente possibile per fermare l'attacco.
  • Poi il PG passa a destra e così via.

* Tempo elevato * 30 colpi
drawing Finitura dall'angolo
  • 2 file sul gomito.
  • Il PG si trova all'altezza della punta della linea dei 3pt.
  • L'allenatore si trova alla stessa altezza per ricevere la palla caduta. La passa alla PG.
  • La PG passa a sinistra; passaggio di petto o a rimbalzo.
  • Il giocatore di sinistra può usare al massimo un palleggio e va verso il tabellone ad alta velocità per concludere.
  • Il giocatore destro diventa automaticamente difensore e cerca di fermare l'attacco.

* Alta velocità * Tiro da 30 colpi

drawing Finitura dal gomito
  • Fare 2 file basse al Bucket.
  • La PG si trova all'inizio della linea dei 3 punti.
  • L'allenatore si trova alla stessa altezza, riceve la palla intercettata e la passa alla PG.
  • Il PG passa un passaggio difficile al giocatore a sinistra.
  • Il giocatore a sinistra conclude il pallone senza palleggiare.
  • Il giocatore a destra diventa automaticamente un difensore.
  • Poi la PG passa la palla a destra e inizia a difendere a sinistra.
  • Poi passa all'altro lato.

  • Ritmo elevato.
  • Colpire 30 palloni.
drawing Finiture ravvicinate
  • 4X4 o 5X5.
  • Metà campo.
  • Solo la squadra che difende può segnare punti attraverso
    • Turnover
    • Rimbalzo
  • Quando l'attaccante segna, c'è un cambio, quindi gli attaccanti iniziano a difendere e i difensori ad attaccare.
  • La squadra che segna per prima 5 punti ha vinto.
  • I perdenti fanno 10 flessioni.
drawing Difesa 4X4 o 5X5
  • Formazione iniziale:
    • 1 attaccante a sinistra + difesa
    • 1 attaccante destro + difesa
    • 1 guardia centrale + difesa
    • 1 gruppo forte, 1 gruppo debole
  • Condotta:
    • La guardia passa a 1 degli attaccanti, alternando destra e sinistra.
    • L'attaccante esegue un taglio a V per correre libero
    • La difesa cerca di impedire il passaggio, ma non va ancora in profondità
    • L'attaccante va 1 contro 1 e fa un drive
  • Progressione:
    • Il lato debole della difesa deve abbassarsi quando l'attaccante riceve il passaggio.
    • Dare e andare con la guardia invece che 1v1
    • Difesa attiva
  • Regressione:
    • Difesa passiva
drawing 3 vs 3 con taglio a V
  • Formazione iniziale:
    • 1 gruppo linea di fondo con palla
    • 1 gruppo di base senza palla
    • Il gruppo interno ha la palla
  • Percorso:
    • Il giocatore 1 dribbla lentamente fino alla linea di metà campo
    • Il giocatore 2 fa un passo e una scivolata fino alla linea di metà campo
    • Poi giocano 1 contro 1
  • Progressione:
    • Difesa attiva durante il passo e la scivolata
    • Difensore in più sotto la porta
  • Regressione:
    • Difesa passiva
drawing 1 vs 1 con scivolo a gradini
Schierarsi sulla linea dei tre punti con il difensore.
Se il passaggio va al proprio giocatore, eseguire un close out.

  • Tenersi pronti sulla linea dei tre punti
  • Osservare i movimenti dell'avversario
  • Reagire rapidamente se la palla va al proprio giocatore.
  • Eseguire un close out per ridurre l'opportunità di tiro
drawing chiudere
  • 2 squadre, entrambe dietro la linea di fondo.
  • Un gruppo ha una palla.
  • Al segnale di via, un giocatore di ogni squadra si dirige verso il cono di fronte a lui.
  • Il giocatore con la palla cerca di fare un layup e il giocatore senza palla cerca di impedirlo.
drawing Transizione, stesura