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Pallacanestro esercizi per la tecnica difendere

esercitazione-di-12-minuti

Requisiti:

i giocatori devono essere abbastanza abili e in buona forma.

Obiettivo:

concentrazione ed energia in difesa

Organizzazione:

  • 4 contro 4 su un canestro
  • nuovi difensori quando la difesa ha effettuato 3 arresti (cioè i difensori entrano in possesso della palla).
  • dopo un canestro o un fallo al tiro, la squadra in difesa restituisce uno stop.
  • L'esercizio dura 12 minuti
  • e se non si difende bene, si difende per 12 minuti.
  • se gli attacchi durano troppo a lungo, l'allenatore conta a voce alta: 5-4-3-2-1-0


Punti di insegnamento:

  • Dopo 2 stop, l'intera difesa fa un passo avanti. Se riescono a fare il terzo stop, possono attaccare.
  • Come effetto collaterale, gli attaccanti imparano con il gioco chi lancia i palloni quando la situazione si fa tesa e chi no.


Se avete 12 uomini:

  • ruotare con 4 uomini
  • dopo ogni stop o punteggio o errore di tiro, entra in campo una nuova squadra di attaccanti (l'allenatore decide se si tratta di un errore)
  • la squadra che causa il terzo e ultimo stop va a difendere.


Varianti:

  • tre difensori, quattro attaccanti
  • effettuare 2 o 3 arresti consecutivi prima di poter effettuare una sostituzione
  • (con shot clock) 35 secondi in difesa senza segnare e senza subire fallo. In caso di arresto, il cronometro rimane e gli attaccanti possono riprovare. Se gli attaccanti segnano o prendono un rimbalzo offensivo o se la difesa commette un fallo, il tempo torna a 35 secondi.

4-contro-4-piu-pausa 4-contro-4-piu-pausa

Requisiti:

i giocatori devono saper applicare la difesa lato aiuto e lato palla

Obiettivo: radicare qualsiasi sistema difensivo

Organizzazione:

  • una squadra può segnare un punto con un arresto difensivo, con un canestro in contropiede o con un canestro da tre punti in contropiede.
  • (fermare il break catturando la palla conta come stop difensivo)
  • vince la squadra che guadagna l'ultimo punto OPPURE, se nessuno guadagna un punto, la squadra che segna
  • il vincitore ha sempre il diritto di difendere
  • nuovi attaccanti entrano in campo


Punti di insegnamento:

tutti gli aspetti della difesa di squadra

Suggerimenti:

  • anche la difesa del break fa parte di questo esercizio. Pertanto, anche il tiro da tre del secondo break segna un punto. Questo costringe tutti i giocatori a contribuire alla difesa dopo la perdita di palla in attacco.
  • Se il break non viene eseguito rapidamente, è necessario annullarlo. Questo stimola la velocità di gestione dei giocatori.


N.B. L'immagine rappresenta la situazione dopo un punto segnato da un break. I difensori hanno prima effettuato un arresto e poi hanno segnato dal (secondo) break. Due punti quindi. Continuano quindi a difendere quando nuovi attaccanti sono entrati in campo.

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Requisiti:

i giocatori devono sapere cos'è una doppia squadra

Obiettivo:

  • allenare il doppio gioco
  • organizzare e riorganizzare dinamicamente la difesa
  • esercitarsi nella transizione


Organizzazione:

  • 3 giocatori attaccano per tutta la lunghezza del campo
  • 3 attaccanti partono dalla linea di metà campo
  • 3 difensori per metà campo
  • di entrambe le squadre che difendono, un giocatore prende posizione vicino alla linea di metà campo
  • il difensore 6 attende vicino alla linea di metà campo
  • può iniziare a difendere solo quando la palla è sul lato dell'attaccante
  • deve fare uno sprint attraverso il cerchio centrale con entrambi i piedi prima di giocare in difesa
  • da quel momento, due difensori devono sempre cercare di fare il doppio gioco con l'uomo con la palla.


Rotazione dopo il gol:

  • il difensore più vicino alla linea di metà campo riprende immediatamente la sua posizione a bordo campo
  • gli attaccanti devono prendere il pallone dalla linea di fondo campo
  • i tre difensori rimanenti cercano di impedirlo (5 sec.)
  • se non ci riescono, devono cercare di intrappolare il palleggiatore con una doppia squadra
  • se i difensori conquistano la palla, attaccano immediatamente di nuovo lo stesso canestro (come in un Full Court Press in una partita)
  • il quarto difensore si unisce (cioè con l'altro trio) subito dopo il turnover.


Rotazione dopo il turnover:

  • il giocatore che ha la palla in mano la cede a un compagno e prende posizione vicino alla linea di metà campo
  • i tre giocatori rimasti attaccano l'altro canestro
  • la squadra che ha perso la palla inizia a difendere


Punti di insegnamento:

i difensori cercano sempre di conquistare la palla con una doppia squadra

Variante:

può essere anche 3 contro 3 + 1 a metà campo: dopo una segnatura gli attaccanti devono prendere la palla e cercare di portarla oltre la metà campo 1

Prerequisiti:

i giocatori devono sapere cos'è la difesa laterale d'aiuto e cos'è la difesa laterale della palla

Obiettivo: allenare l'aiuto precoce e il recupero rapido

Organizzazione:

  • i tre difensori si affacciano sulla linea di fondo e assumono la posizione di difesa non appena l'allenatore passa la palla
  • l'allenatore passa la palla a qualsiasi attaccante
  • gli attaccanti hanno 10 secondi per segnare e l'allenatore fa un conto alla rovescia ad alta voce
  • si gioca fino a quando i 3 si fermano o fino a una differenza di 2 (punteggio di stop), poi si cambia
  • non sono consentite schermate sulla palla


Punti di insegnamento:

  • i difensori devono muoversi quando la palla è in aria
  • assumere la posizione di aiuto concordata
  • fermare la penetrazione quando l'uomo con la palla supera il suo difensore
  • anticipare lo swing pass: fare il primo passo verso il proprio uomo anche prima o appena il passatore prende la palla
  • comunicazione come concordato all'interno della squadra


Variazioni:

gli attaccanti possono segnare solo dal secchio

Variante con più elementi di competizione:

  • l'attaccante con la palla parte da 2 metri dalla linea dei tre punti; il luogo è da stabilire autonomamente
  • deve iniziare con un palleggio
  • i difensori possono girarsi al primo palleggio
  • gli attaccanti devono tentare un gol entro 20 secondi - i giocatori in attesa fanno il conto alla rovescia
  • si possono guadagnare punti solo in difesa
  • due stop di fila sono un punto
  • se si segnano due gol di fila, si passa alla difesa
  • i perdenti escono a rotazione
  • i nuovi attaccanti entrano in campo
  • giocare fino al 3

2-v-2-quarto-di-campo 2-v-2-quarto-di-campo

Requisiti:

  • i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
  • i giocatori devono sapere come difendere l'uomo senza palla


Obiettivo: applicare la tecnica difensiva individuale in una situazione di gioco semplificata.

Organizzazione:

  • gli attaccanti utilizzano un quarto del campo di gioco
  • non possono oltrepassare la linea d'aiuto
  • giocare 2 contro 2
  • i vincitori attaccano nell'altra metà del campo
  • i perdenti continuano a difendere su questo quarto di campo (se più di 8 giocatori si girano a metà campo)


Punti di insegnamento:

  • sottolineare ciò che si è insegnato ai giocatori individualmente
  • non c'è aiuto (questo fa capire chi non difende bene)


Varianti:

  • far tenere le mani dietro la schiena ai difensori se si vuole porre l'accento sul gioco di gambe Nell'immagine:
  • I difensori 1 e 2 hanno conquistato la palla senza che gli attaccanti 1 e 2 riescano a segnare
  • i difensori 1 e 2 iniziano ad attaccare nell'altra metà campo
  • 5 e 6 si spostano come difensori e iniziano a giocare contro i vincitori di 3 e 4
  • gli ex attaccanti 1 e 2 aspettano il loro turno per difendere

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Prerequisiti:

i giocatori devono sapere cos'è la difesa laterale d'aiuto e cos'è la difesa laterale di palla

Obiettivo: allenare l'aiuto precoce e il recupero rapido

Organizzazione:

  • l'attaccante 5 minaccia con un drive esterno, cambia mano e attacca il gomito
  • il difensore 1 inizia con un piede nel secchio e deve aiutare in anticipo
  • sul passaggio all'angolo, il difensore 1 deve recuperare la sua posizione con uno sprint e chiudere
  • il difensore 2 deve abbassarsi abbastanza per fermare un drive da 4
  • gli attaccanti devono tentare un gol entro 20 secondi - i giocatori in attesa fanno il conto alla rovescia
  • si possono guadagnare punti solo in difesa
  • due stop di fila sono un punto
  • se si segnano due gol di fila, si può giocare in difesa
  • i perdenti escono a rotazione
  • i nuovi attaccanti entrano a rotazione
  • gioco a 3


Punti di insegnamento:

  • i difensori devono muoversi quando la palla è in aria
  • la posizione dell'aiutante è tale da poter fermare la penetrazione quando l'uomo con la palla supera il proprio difensore
  • anticipare il passaggio: fare il primo passo verso il proprio uomo non appena il palleggiatore prende la palla
  • comunicazione come concordato all'interno della squadra
  • chiusura = 2 passi di sprint seguiti da mini-scivolate + abbassamento dei fianchi + 1 mano alzata
  • la posizione dell'aiutante è sotto la linea palla - tu - uomo + il petto parallelo
  • 2 squadre sulla linea di fondo (metà campo, inoltre non attraversare il centro (linea canestro/canestro)
  • Palleggiare e difendere (tutto è possibile, rimanere davanti al proprio uomo)
  • Fino alla linea di metà campo, cambio sulla linea di metà campo

Requisiti:

  • Conoscere l'atteggiamento difensivo/il principio d'attacco del dentro-fuori

Organizzazione:

  • L'allenatore dà il passaggio sul punto uno (l'attacco viene eseguito solo dopo quattro passaggi/quattro oscillazioni).
  • Attaccante sul punto due e tre
  • Movimento dentro/fuori
  • Prima parte di allenamento 1vs1; seconda parte 2vs2
  • Passaggio: l'attaccante diventa difensore, il difensore si unisce e poi passa all'attaccante (rimanendo sullo stesso lato).


Obiettivo:

  • Insegnare la corretta posizione difensiva (negazione + aiuto alla difesa).


Punti di insegnamento:

  • Cambiare rapidamente posizione quando la palla cambia lato, quando l'attaccante legge la difesa (backdoor).
  • In/out verso il canestro, in caso di difesa corta on-side uscire a 1m dalla linea dei 3pt e usare l'opzione backdoor, saltare verso la palla come difensore
drawing Difesa negativa / 1vs1 e 2vs2

Requisiti:

  • Qualche intuizione di gioco per riempire il posto, essere in grado di applicare la posizione difensiva (denail - helpside)

Obiettivo:

  • Attacco: vedere rapidamente dove si trova il punto vuoto e tagliare dopo il passaggio, difesa: regolare la postura quando la palla si muove.

Organizzazione

  • 4 giocatori (U10) in uno spazio con la difesa, spazio vuoto sotto l'anello
  • Attacco: passare la palla ed eseguire un taglio rapido verso il punto vuoto sotto il cerchio, gli altri attaccanti si spostano e il punto vuoto viene riempito dall'attaccante che taglia.
  • Difesa: adeguare la posizione in base al pallone (mani sulla palla, denail, aiuto sul lato debole della linea dell'anello).
  • 5 passaggi (con calma), poi 4vs4
  • Passaggi: l'attacco diventa difesa, la difesa esce e poi diventa attacco.
  • Eventualmente iniziare con la difesa passiva (mani dietro la schiena) a seconda del livello dei giocatori.


punti di insegnamento

  • Attacco: buon passaggio - dentro/fuori verso il secchio profondo e fuori alto - posizionamento dei piedi - attenzione agli errori di esecuzione
  • Difesa: anticipare la palla - controllare la postura corretta per ogni punto prima del passaggio - saltare verso la palla


drawing Punti di appoggio e posizione difensiva


I terzini allineano una palla sulla linea di fondo.

  • L'allenatore lancia la palla contro il tabellone (se segna la prende).
  • Il giocatore centrale prende il rimbalzo e sceglie il lato di uscita.
  • Uscita in velocità verso la testa del secchio dall'altra parte, il giocatore corrispondente taglia dietro l'uscita.
  • Riempire tre corsie, eventualmente aggiungendo difensori per rendere il gioco più difficile (prendere due giocatori dalla linea centrale, o prendere più rimbalzi prima)
  • Dalla linea mediana 1-1.
  • Il difensore ha un'area limitata (piloni) in cui difendere.
  • L'attaccante conclude con un lay-up libero (deve entrare, altrimenti spingere).
drawing 1-1 con scatola di difesa

Requisiti:

  • Qualche intuizione di gioco per riempire il posto, essere in grado di applicare la posizione difensiva (denail - helpside)


Obiettivo:

  • Attacco: vedere rapidamente dove si trova il punto vuoto e tagliare dopo il passaggio, difesa: adattare la posizione quando la palla si muove.


Organizzazione

  • Quattro giocatori (U10) in uno spazio con la difesa, spazio vuoto sotto l'anello
  • Attacco: passare la palla ed eseguire un taglio rapido verso il punto vuoto sotto il cerchio, gli altri attaccanti si spostano e il punto vuoto viene riempito dall'attaccante che taglia.
  • Difesa: adeguare la posizione in base al pallone (mani sulla palla, denail, aiuto sul lato debole della linea dell'anello).
  • Cinque passaggi (con calma), poi 4vs4
  • Passaggio: l'attacco diventa difesa, la difesa esce e poi diventa attacco


Punti di insegnamento

  • Attacco: buon passaggio - dentro/fuori verso il secchio profondo e fuori alto - salto verso la palla - posizionamento dei piedi - attenzione agli errori di esecuzione
  • Difesa: anticipare la palla - controllare la corretta postura per ogni punto prima di passare oltre


drawing Punti di appoggio e posizione difensiva