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Pallacanestro esercizi per la tecnica dribblare

  1. Assicurarsi che ogni giocatore abbia una palla.
  2. Tutti i giocatori partono dalla linea di fondo.
  3. Alternare il palleggio con la mano forte e con quella debole.

Esercizio 1
  • Il giocatore parte dalla posizione di triplice minaccia, con il giocatore che protegge la palla.
  • Il giocatore fa palleggiare la palla 5 volte a terra. Poi salta in avanti con due piedi alla volta, afferrando la palla con due mani.
  • Punti di attenzione:
    • Il giocatore palleggia la palla con la punta delle dita.
    • Il giocatore palleggia sotto la vita ma sopra il ginocchio.
    • Il giocatore rimane in equilibrio dopo il salto in avanti.
    • Il giocatore non guarda la palla mentre palleggia, ma guarda avanti.
Esercizio 2
  • Il giocatore parte di nuovo dalla posizione di triplice minaccia.
  • Il giocatore fa cinque passi in avanti durante il dribbling.
  • Dopo cinque passi, il giocatore salta dall'ultima falcata e si ferma di nuovo su due piedi.
  • Punti di attenzione:
    • Il giocatore spinge la palla in avanti con la punta delle dita.
    • Il giocatore guarda avanti
    • Il giocatore rimane in equilibrio dopo il salto
Esercizio 3
  • Il giocatore riparte dalla posizione di triplice minaccia.
  • Il giocatore fa cinque passi in avanti.
  • Dopo cinque passi, il giocatore afferra la palla e fa due passi in avanti come nel ritmo a due.
  • Alternare prima il piede destro e poi il sinistro.
  • Punti di attenzione:
    • I giocatori devono tenere la palla quando entrano nel ritmo a due.
drawing Dribbling dalla linea di fondo
  • Formare un cerchio con tutti i giocatori.
  • Assicurarsi che ogni giocatore abbia una palla.
  • Eseguire vari esercizi di abilità con la palla.
  • Eseguire continuamente, con i giocatori che cercano di imitare l'allenatore al centro del cerchio.
drawing Abilità con la palla in cerchio
Assicurarsi che tutti i giocatori abbiano una palla
  • Il giocatore parte dal palo vicino al secchio.
  • Il giocatore palleggia verso il canestro
  • Varianti:
    • Il giocatore si ferma su due piedi = jumpshot
    • Il giocatore parte al ritmo di due conti = lay-up
      • dal lato destro: piede destro per primo, stacco con il piede sinistro.
      • da sinistra: prima il piede sinistro, poi il piede destro.
  • Il giocatore prende il proprio rimbalzo e dribbla il palo.
  • Il giocatore si muove a zig-zag tra i pali.
  • Il giocatore si ricongiunge alla linea del canestro.
Con un gruppo numeroso, questo esercizio può essere svolto su entrambi i lati del campo.
  • Formato del gioco: vince il primo gruppo che totalizza 20 punti.
drawing Posa con pali a zig zag (modalità di gioco)
  1. Assicurarsi che ci siano due palle per ogni giocatore. Lasciate che i giocatori prendano da soli un pallone in più.
  2. Posizionare i palloni supplementari contro il muro, dietro la linea di fondo.

Esercizio 1
  • Il giocatore parte dalla posizione di minaccia tripla.
  • Il giocatore palleggia in avanti con la palla fino alla linea di fondo.
  • Il giocatore palleggia all'indietro con la palla fino alla linea di fondo.
  • Punti di attenzione:
    • Il giocatore spinge la palla in avanti
    • Il giocatore prende la palla all'indietro con la punta delle dita.
Esercizio 2
  • Il giocatore palleggia con due palloni da basket fino alla linea di fondo.
  • Il giocatore palleggia con due palloni da basket verso la linea di fondo, all'indietro.
drawing Dribbling - avanzato
Questo formato di gioco prevede due squadre. Queste due squadre possono competere l'una contro l'altra, oppure possono anche collaborare in una corsa contro il tempo.

1) Creare due squadre approssimativamente forti dello stesso numero di giocatori.
2) Ogni squadra ha una palla e il proprio canestro.

Al centro del campo c'è un canestro con tutte le pedine al suo interno. Si tratta di pedine a forma di cappello.
  • Un giocatore di ogni squadra palleggia verso il canestro, passando a zig zag tra i pali.
  • Il giocatore prende un cappello dal cerchio e se lo mette in testa.
  • Il giocatore torna a palleggiare verso il proprio canestro con il cappello.
  • Durante il palleggio, il giocatore si toglie il cappello dalla testa e lo mette nel canestro.
  • Il giocatore dà la palla al giocatore successivo e questi può partire.

Può essere esteso a quattro squadre, con le altre due squadre che entrano in campo dai lati.
drawing Il gioco del cappello
Ognuno ha un pallone e lo distribuisce per tutta la lunghezza del campo.

- Dribblare avanti e indietro (salto, arresto, perno trasversale o continuare a dribblare).
- Riscaldamento: iniziare lentamente, 50, 70, 100%.

Varianti:

- Dribbling sinistro indietro, destro indietro.
- 2x sinistra, 2x destra.
- Far rotolare la palla sul terreno (fare 8 tavoli).
- Tenere la palla e saltare con 2 gambe.
- Il granchio.
- Tra le gambe (alte e basse).
- Toccare le linee lungo il percorso.

- Lungo il percorso 5x flessioni, 10 addominali, 30 secondi di battute.
- Palleggio basso (veloce destra/sinistra),
- Palleggio alto con salto, all'indietro.
- Dietro la schiena, giro intorno all'asse.

- Stazionario: attraverso le gambe (passo in uscita, palleggio, passo indietro), palleggio basso 8s.

  • Si formano 2 squadre divise tra 2 canestri.
  • Dribblare intorno al palo e scegliere un lato.
  • Eseguire un lay-up.
  • Vince chi ottiene per primo il numero di punti suggerito.
  • La squadra che perde deve correre fino alla linea di fondo e tornare indietro una volta. (Iniziare dalla linea di fondo e correre fino alla linea di fondo).
drawing Gara di tiro a 2 canestri

Formazione iniziale

  • Tutti i giocatori con una palla sulla linea di fondo.


Spiegazione

  • Crossover: sedersi bene in basso e cambiare velocità.
  • Dietro la schiena.
  • Attraverso le gambe.


Esercizio

  • Zigzagare verso il lato opposto.
  • Cambio di direzione sulla linea canestro-canestro.


  • Parti con incarichi/restrizioni diverse.
  • Nota:
    • Correre liberamente.
    • Non palleggiare alla cieca.
    • Passare bene.
    • Fare leva su di sé.
    • Parlare.
  • 3x3 senza palleggiare. (1 canestro)
  • Con 10x di passaggio prima.
  • Entrambe le squadre si dispongono sulla linea di fondo. (sulla pancia)
  • L'allenatore mette in gioco la palla con un tiro o un rimbalzo. (Posizionamento rapido, chi attacca?).
  • Giocare fino al 10 (fine partita).


  • Tutti hanno una palla.
  • Tutti palleggiano in una determinata casella.
  • Se la palla viene toccata, bisogna recuperarla e segnare sull'altro canestro.
  • Quando si è segnato si può rientrare nel riquadro.
drawing etichetta stradale in una scatola
  • Giocare da 5 punti
  • Dopo ogni presa di palla, si esegue un'azione verso il canestro.
  • Questo può avvenire con un drive o con un tiro.
  • Quando l'attaccante viene fermato da un difensore, passa la palla all'esterno e taglia ulteriormente verso il canestro, passando per la linea di fondo che presidia un punto libero nell'angolo.
  • Quando viene avviato un drive, la difesa può andare in aiuto, lasciando sempre qualcuno libero sulla linea dei 3 punti.
  • Se la difesa non va in aiuto, gli attaccanti devono correre liberi per prendere la palla quando il giocatore si blocca.
  • È importante la velocità tra la presa della palla e il drive.
  • Quando la difesa pressa troppo in alto, un taglio verso il canestro può anche liberarsi dal suo difensore.
  • I giocatori si schierano in 2 gruppi sullo stesso lato del campo (linea laterale).
  • Tutti i giocatori, tranne i primi due della fila, hanno una palla.
  • I giocatori senza palla corrono verso il lato opposto del campo. (parte superiore della chiave)
  • Il primo giocatore con palla palleggia fino alla linea dei 3 punti sul lato in cui si trova e passa la palla al giocatore in arrivo in alto.
  • Quando quest'ultimo accetta la palla. (Oscillazione della palla, finta, crossover, drive e conclusione con lay-up).
  • Il giocatore che ha passato la palla corre verso l'altro lato del campo dove inizia il suo esercizio.
  • Da un lato L e dall'altro lato R fanno un lay-up.
drawing crossover + rifinitura lay-up L e R