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Pallacanestro esercizi per la tecnica ripresa

  • Formazione iniziale:
    • 2 squadre
    • 1 tiratore per squadra
    • 1 o 2 rimbalzisti per squadra (a seconda del numero di giocatori presenti all'allenamento e delle porte disponibili)
  • Condotta:
    • Il tiratore effettua un tiro
    • Se il tiratore segna, rimane fermo
    • Se il tiratore sbaglia, deve effettuare il rimbalzo.
    • Il giocatore che prende il rimbalzo va fuori e fa un tiro
    • 1 punto per ogni punto segnato
    • 1 punto per ogni rimbalzo
    • Vince chi ha 10 punti per primo
  • Progressione:
    • Tiro da tre punti
drawing Tiratori e rimbalzisti
  • Formazione iniziale:
    • Tutti hanno una palla
    • Tutti si posizionano dietro l'altro all'altezza dei gomiti
    • Massimo 4 giocatori per gruppo
  • Progressione:
    • Il primo giocatore tira dal gomito destro
    • Il giocatore prende il proprio rimbalzo e corre verso il gomito destro
    • Gli altri giocatori tirano uno dopo l'altro
    • Il primo giocatore tira dal gomito sinistro
    • Far girare SEMPRE la palla prima di tirare
  • Progressione:
    • L'allenatore chiama la posizione successiva (sempre speculare a destra e a sinistra).
    • Tiri da tre punti
    • Con passaggio all'allenatore
  • Regressione:
    • Con 2 giocatori invece di 4
drawing Tiro a segno di squadra
  • Formazione iniziale:
    • 1 palla per 2 giocatori
    • 1 giocatore pronto a tirare
    • 1 giocatore pronto al rimbalzo
    • I giocatori si dividono tra tutte le porte disponibili
  • Sequenza:
    • 1 giocatore si muove intorno al secchio e tira
    • Il rimbalzista deve concludere se l'altro giocatore sbaglia il tiro
    • Il rimbalzista passa di nuovo all'altro giocatore
    • Ogni giocatore esegue 20 tiri e conta quanti ne segna
  • Progressione:
    • Più tiri
  • Regressione:
    • Meno tiri
    • Rimbalzi senza concludere
drawing Tiri e rimbalzi
  • Un giocatore si trova sulla linea di fondo.
  • Una fila di giocatori si trova nell'angolo destro del secchio e in quello sinistro.
  • Il primo giocatore riceve la palla, fa una finta da un lato e poi esegue un lay-up o un tiro piazzato dall'altro lato.
  • Prende la palla, la passa all'uomo sulla linea di fondo e si posiziona nell'altra fila.
  • Poi è il turno dell'altro lato.
drawing Senso di colpa
  • Prima Jumpstop, finta e canestro.
  • Jumpstop, tiro.
  • Palla in corsa e a canestro.
  • Palleggio dalla linea di fondo e conclusione con "mano sbagliata".
drawing 2 file di pose in piedi
  • 2 squadre.
  • Ognuno un pallone
  • Tiro da 7 posizioni.
  • Dopo aver tirato si va a prendere il proprio rimbalzo, se si è preso il rimbalzo senza che la palla tocchi terra si può segnare di nuovo immediatamente.
  • 15 tocchi per posizione per squadra.
  • Si possono quindi segnare 2 punti alla volta.
  • Tiro da metà campo, 1 tiro senza rimbalzo.
  • La squadra che perde riceve un regalo :)
drawing Viaggio intorno al mondo con Rebound
  • 3 giocatori per squadra
  • 1 giocatore di ogni gruppo si posiziona sulla linea di fondo di ogni lato con la palla ogni volta
  • 1 giocatore parte dal centro e sceglie un lato verso cui correre, poi riceve la palla dal giocatore della linea di fondo e fa un tiro
  • il giocatore sulla linea di fondo che ha dato il passaggio corre verso l'altro lato per ricevere il passaggio e fare un tiro.
drawing condizione dei pallini
  • 3 giocatori.
  • 3 piloni tra la linea dei 3 punti e la linea centrale.
  • L'allenatore tira a canestro e i 3 giocatori lottano per il rimbalzo.
  • Il giocatore che ha il rimbalzo palleggia intorno al pilone centrale e torna al tabellone per concludere.
  • Ancora una volta i giocatori lottano per il rimbalzo e il giocatore che ha il rimbalzo fa il giro del pilone centrale.

* Il giocatore con il maggior numero di punti vince e gli altri 2 giocatori fanno 5 flessioni.
drawing Transizione, rimbalzo, gara
  • 3-3 metà campo
  • Cono di impostazione
  • La squadra che intercetta per prima la palla va dietro il cono prima di poter segnare.
  • Il giocatore che ha la palla può palleggiare per un massimo di 5 secondi, poi deve passare o tirare. Questo vale solo se è stato dietro il cono.
drawing Partita 3-3
  • Formazione iniziale:
    • Ogni giocatore ha un pallone
    • Distribuire i giocatori tra tutte le porte disponibili
    • Questo esercizio può essere utilizzato anche per un gruppo individuale.
  • Progressione:
    • I giocatori devono effettuare 3 tiri perfetti per posizione
    • Un tiro perfetto è un tiro con 1 mano
    • Un tiro perfetto non tocca l'anello
    • A seconda del numero di giocatori, prevedere da 3 a 4 posizioni per ogni porta.
  • Progressione:
    • 5 tiri perfetti
    • Tiri perfetti su tutti gli anelli
    • Fornire posizioni extra
drawing Scatti perfetti
  • Iniziano 2 giocatori, ognuno con la propria palla.
  • Il giocatore 1 inizia con un passaggio all'allenatore/aiutante, corre intorno al cono, riceve il passaggio dal giocatore 2 ed effettua un tiro da metà campo.
  • Dopo il tiro, il giocatore 2 esegue un taglio a V lontano dalla palla, riceve il passaggio ed esegue un tiro da metà campo.
drawing Taglio a V e ripresa
  • Formazione iniziale:
    • 1 difensore all'altezza della linea di tiro libero
    • Il resto dei giocatori al centro della linea di metà campo
    • Palla sulla linea centrale
  • Percorso:
    • Il giocatore dribbla con forza fino a davanti alla linea di tiro libero ed effettua il tiro
    • La difesa si sposta ma non impedisce il tiro
    • Il tiratore prende il proprio rimbalzo e si ricongiunge alla linea di fondo
    • La difesa rimane in piedi x numero di volte
  • Progressione:
    • La difesa si alza
    • L'attaccante esegue un crossover e si porta in lay-up
    • Difensore in più sul lay-up
drawing Esercitazione di tiro al centro