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Pallacanestro esercizi per la tecnica ripresa

  • Formazione iniziale:
    • Ci sono tante squadre quanti sono i gruppi da 4
    • 1 giocatore in linea di fondo da un lato con la palla
    • 1 giocatore dalla linea di fondo dall'altro lato con la palla
    • 1 giocatore sulla linea dei tre punti da un lato
    • 1 giocatore sulla linea dei tre punti dall'altro lato

  • Condotta:
    • I giocatori che si trovano all'altezza della linea dei tre punti camminano verso l'altro lato del campo.
    • Lì ricevono un passaggio dal giocatore della linea di fondo campo
    • Poi effettuano un tiro dalla linea di tiro libero
    • Il passatore corre verso l'altro lato del campo per ricevere il pallone
    • Il tiratore prende il proprio rimbalzo e aspetta che il giocatore successivo entri in campo.
  • Progressione:
    • Eseguire prima 7 tiri all'interno, poi passare ad altro.
drawing Esercitazione di tiro per 4
  • 2 squadre.
  • Ognuno un pallone
  • Tiro da 7 posizioni.
  • Dopo aver tirato, si va a prendere il proprio Rimbalzo.
  • Se si prende il rimbalzo senza che la palla tocchi terra, si può segnare di nuovo immediatamente.
  • Si possono quindi segnare 2 punti alla volta.
  • Tiro da metà campo, 1 tiro senza rimbalzo.
drawing Viaggiate in tutto il mondo con Rebound
  • Formazione iniziale: 
    • I giocatori sono distribuiti tra le 2 porte
    • 1 giocatore è pronto ad eseguire un tiro libero
    • 1 giocatore è pronto a prendere il rimbalzo
  • Progressione: 
    • Ogni giocatore esegue 5 x 2 tiri liberi
    • Ogni giocatore conta da solo quanti tiri liberi effettua
    • Dopo aver eseguito il tiro libero si prende il rimbalzo
    • Dopo aver preso il rimbalzo si effettua uno sprint dalla linea di fondo alla linea di fondo
    • Dopo lo sprint, ci si ricollega per i successivi 2 tiri liberi.
  • Progressione: 
    • Il giocatore fa un altro sprint verso la linea centrale e torna indietro.
  • Regressione: 
    • Il giocatore fa solo uno sprint fino alla linea di metà campo e torna indietro
drawing Tiri liberi
  • Schieramento di partenza:
    • I giocatori si posizionano davanti a un cono o a un cappello
  • Progressione:
    • I tiri piazzati vengono eseguiti a distanza ravvicinata
    • Allungamento delle braccia con palla in mano, piegamento delle braccia e rotazione delle mani e tiro
    • Rimbalzo personale
    • Tirare 10 volte e poi cambiare posizione
  • Progressione:
    • Stare più lontani dalla porta
    • Esecuzione di un tiro libero corretto
  • Regressione:
    • DOPO
drawing Nozioni di base per il tiro
  • 3 file sulla linea di fondo.
  • Il giocatore centrale ha la palla e inizia l'intreccio con i 2 giocatori esterni.
  • Sull'altra linea di fondo ci sono 2 giocatori con la palla.
  • Il centrale esegue un lay up e i giocatori esterni prendono la palla dai giocatori sulla linea di fondo ed eseguono un tiro.
  • Il giocatore che ha eseguito il lay up esegue l'intreccio di nuovo con loro.
drawing Tessitura con pallini
  • Due squadre, ciascuna in un punto.
  • Se si segna, si prende un piatto.
  • La squadra con il maggior numero di vasi alla fine è la vincitrice.
drawing scatti
  • Formazione iniziale:
    • 1 giocatore pronto al tiro
    • 1 rimbalzista
  • Progressione:
    • I tiri piazzati vengono eseguiti a distanza ravvicinata
    • Allungamento del braccio con la palla in mano, piegamento del braccio e rotazione della mano e tiro
    • Tirare 10 volte e poi cambiare
  • Progressione:
    • In piedi più lontano dalla porta
    • Esecuzione di un tiro libero corretto
  • Regressione:
    • DOPO
drawing Nozioni di base per il tiro
Si tratta di un'esercitazione a ritmo elevato:
  • Un tiratore a sinistra e uno a destra del secchiello.
  • Il resto dei giocatori si posiziona sotto il tabellone con una palla
  • Il bianco passa all'allenatore - triangolo rosso
  • L'allenatore passa a sinistra o a destra a uno dei tiratori
  • Il bianco effettua una buona chiusura, va in alto verso il tiratore con due braccia e lo contesta
  • Il tiratore cerca di colpire sotto pressione
  • Cambio di tiratore dopo 1 minuto
  • Variante: diverse posizioni di tiro
drawing Ripresa sotto pressione e chiusura
  • Il blu si dirige verso il cerchio centrale
  • Scivola verso l'angolo
  • Sprint verso la linea centrale
  • Scivola oltre la linea centrale
  • Il blu prende un pallone da uno dei 2 canestri ed esegue un lay up.
  • Sprint verso l'angolo
  • Tirare la palla in alto sulle dita e rimettere la palla in uno dei canestri
  • Sprint verso la linea di fondo - posizione di partenza-
  • Variante: Con tiro al volo; 15 colpi
drawing Trapano a slitta a gradini
Intreccio con 3 giocatori
  • Il giocatore 1 conclude
  • I giocatori 2 e 3 ricevono un passaggio a lato del campo ed eseguono un tiro con il proprio rimbalzo.
  • Cercano di fare 100 punti entro 1,30 minuti.
drawing Esercitazione USA
Opzione 1
  • Il blu corre al centro e riceve il passaggio dall'arancione.
  • L'arancione riempie il blu
  • Bianco e Rosso si avvicinano nel momento in cui l'arancione passa al blu
  • Il bianco riceve il passaggio dal blu sulla linea di tiro libero e si rivolge verso il canestro.
  • Il rosso accelera vicino alla linea di tiro libero e si dirige verso il canestro.
  • Il bianco passa al rosso e quest'ultimo realizza un lay-up.
Opzione 2
  • Dopo il passaggio dell'arancione al blu, anche l'arancione taglia sul lato destro e c'è una seconda opportunità di play-off per il bianco.
Opzione 3
  • L'arancione e il blu continuano a tagliare verso l'interno e il bianco effettua un tiro.
  • L'arancione e il blu lottano per il rimbalzo e per il punteggio.
* Dopo aver costruito questo esercizio fino all'opzione 3, i giocatori devono essere attenti, ci può sempre essere un passaggio o una lotta per il rimbalzo.
* Non c'è alcun dribbling
* La rotazione è in senso antiorario

drawing Esercitazione a 4 angoli senza palleggio
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro. Ogni carta da gioco mostra un "colore", fiori, picche, cuori o quadri. Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness.

Cuori: Flessioni, Picche: Squat, Fiori: Burpee, Quadri: Affondi.

Una volta scelta una carta, i partecipanti devono eseguire l'esercizio corrispondente, nel numero indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni. Poi possono continuare a tirare. Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.