facebook pixel

Pallacanestro esercizi per la tecnica ripresa

  • Centri
  • da U16
  • 2 o 4 centri
  • 1 palla per coppia
  • un canestro


Obiettivo:

  • difesa del tiro a giro
  • difesa del tiro dopo il tiro
  • aumentare il rimbalzo offensivo dopo il tiro


Organizzazione:

  • l'attaccante si gira sul proprio asse e tira
  • il difensore usa uno slide-step per portare il proprio corpo di fronte alla palla, il più vicino possibile al corpo dell'attaccante
  • tiene entrambe le braccia dritte (= muro) in modo che l'attaccante abbia meno visuale sul canestro e debba aggiustare leggermente il tiro per superare le braccia tese
  • esce dal campo subito dopo il tiro
  • il punteggio è di 1 punto
  • il rimbalzo offensivo è di 2 punti anche dopo il punteggio
  • ogni giocatore difende 5 volte di seguito
  • chi perde per ogni punto di differenza fa 2 press-up


Punti di insegnamento:

  • piedi leggermente più larghi delle spalle
  • ginocchia leggermente piegate
  • busto e braccia in verticale
  • NESSUN movimento di attacco verso la palla
  • muoversi contro l'attaccante spostandosi verso l'attaccante in piedi (la parte superiore del corpo rimane verticale).


Variante:

  • l'attaccante parte sotto l'anello, torna verso la linea di fondo e fa un passaggio corto di rimbalzo verso se stesso
  • l'attaccante esegue prima una finta di spalla nella direzione opposta a quella del giro immediatamente prima del tiro
  • Guardie + Attaccanti + Centri
  • da U14 - da 6 a 12 giocatori
  • 4 palloni
  • tutto il campo
  • 2 canestri


Obiettivo:

  • Allenare il passaggio al volo e concludere a tutta velocità
  • I giocatori 1 e 4 ricevono la palla in uscita e palleggiano direttamente verso il cerchio centrale.
  • il passatore fa uno sprint lungo la linea laterale (flyer)
  • riceve la palla a tutta velocità
  • esegue il layup senza palleggiare


Punti di insegnamento:

  • il palleggiatore non deve superare la linea di metà campo
  • il passaggio deve essere tale che il flyer possa concludere senza palleggiare
  • il flyer deve chiedere la palla con la mano
  • correre a tutta velocità
  • comunicazione: chiamate di scarico
  • dopo il lay-up, unirsi alla fila presso il canestro in cui si è segnato
  • il palleggiatore torna direttamente allo scarico dopo il passaggio e per la palla successiva


Variazioni:

  • (per insegnare all'attaccante a finire a tutta velocità sotto pressione)
  • far camminare un difensore verso l'attaccante durante il layup per distrarlo visivamente (senza contatto fisico)
  • fare in modo che il difensore sia più alto con un tappetino tra le mani
  • Centri + Guardie + Attaccanti
  • da U14
  • 6 o più giocatori
  • 1 palla
  • due canestri


Prerequisiti:

  • padroneggiare le basi di un break


Obiettivo:

  • allenare il break in una situazione simile a una partita


Organizzazione:

  • 2 squadre con colori di maglia diversi
  • i giocatori camminano tutti intorno al cerchio
  • non appena l'allenatore tira, i giocatori prendono il rimbalzo
  • la squadra che conquista la palla esegue un break sull'altro lato (nessun tiro entro 5 secondi = spinta + eliminazione dell'altra squadra sulla linea di fondo)
  • dopo il punteggio o il rimbalzo difensivo l'altra squadra esegue un break indietro


Punti di insegnamento:

  • posizione di uscita e passaggio
  • flyer sull'altro lato a tutta velocità in allontanamento
  • correre alla massima velocità
  • dopo aver segnato, prendere immediatamente il possesso con un passaggio sopra la testa


Variante:

  • due lati si alternano su 2 file
  • i giocatori si passano la palla attraverso il tabellone (saltando e ribaltando come in un tip-in)
  • e si uniscono al fondo dell'altra fila
  • al segnale dell'allenatore, il lato che sta prendendo la palla esegue un break
  • sull'altro canestro
  • l'altra squadra difende
  • (con un numero dispari, la squadra più numerosa attacca sempre e si verifica automaticamente una situazione di overtime)
  • Centrali + Guardie + Attaccanti - dall'U12 in poi
  • 2 o più giocatori
  • 1 pallone per coppia
  • due canestri


Requisiti:

  • essere in grado di eseguire un layup in velocità dal passaggio


Obiettivo:

  • il palleggio in velocità avviene lungo la linea laterale perché è il percorso più breve verso il lato opposto
  • passaggio e presa in velocità


Organizzazione:

  • il giocatore esegue un tiro libero e prende il rimbalzo
  • prendere la palla il più in alto possibile
  • 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
  • passa con un passaggio dall'alto verso l'uscita
  • l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile lungo la linea laterale fino all'altro canestro
  • il difensore attraversa l'asse del campo e si dirige verso il lato opposto
  • riceve il passaggio a tutta velocità
  • e realizza il layup senza palleggiare


Punti di insegnamento:

  • sprint
  • comunicazione
  • inizio corretto del palleggio
  • spingere la palla in velocità di palleggio
  • il palleggiatore deve vedere dove si trova la volata
  • passare in tempo
  • il tiratore prende la propria palla
  • il passante scatta sotto il cerchio verso l'uscita dall'altra parte
  • chiama
  • riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
  • entrambi i giocatori eseguono lo stesso break 2 contro 0 dell'andata
  • ma ora sull'altra metà longitudinale del campo


Variante:

  • mettere 1 difensore ad ogni canestro
  • il difensore prende la palla e fa un passaggio in uscita
  • e diventa un tiratore
  • il tiratore diventa difensore
  • Centri + Guardie + Attaccanti
  • da U12 - 2 o più giocatori
  • 1 pallone per coppia
  • due canestri
  • una pedina o un palo


Requisiti:
essere in grado di eseguire un layup dal passaggio in velocità

Obiettivo:

  • allenare l'esecuzione del tiro dalla linea
  • passaggio e presa in velocità


Organizzazione

  • il giocatore 1 lancia la palla contro il tabellone e prende il rimbalzo
  • prendere la palla il più in alto possibile
  • 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
  • passa con un passaggio sopra la testa all'uscita
  • l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile verso il canestro avversario
  • il difensore scatta lungo la linea laterale
  • riceve il passaggio a tutta velocità
  • e realizza il layup senza palleggiare


Punti di insegnamento:

  • sprint Â- comunicazione
  • inizio corretto del palleggio
  • spingere la palla in velocità di palleggio
  • il palleggiatore deve vedere dove si trova la palla
  • passare in tempo
  • il tiratore prende la propria palla
  • il passatore fa uno sprint intorno al pedone
  • chiama
  • riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
  • entrambi i giocatori eseguono gli stessi 2 teg

Il passante chiama un numero - Non appena il passante ha la palla in - dopo un certo tempo e il tiratore corre verso le sue mani, chiama il cambio, il tiratore diventa quel punto per tirare di nuovo da lì un numero, sul quale passante e passante diventa tiratore. il tiratore di nuovo da quel punto. I punteggi non vengono assegnati.

Il tiratore prende il proprio punto di tiro. rimbalzo e lo passa di nuovo.

Mostrare un "bersaglio" con le mani, in modo che il passatore sappia dove si vuole la palla;

Fermarsi correttamente: in un arresto ritmico, atterrare prima con il piede interno e unire il piede vecchio. In uno stop in salto, lo stop non deve essere sentito. Dopo l'arresto, saltare in alto, scendendo esattamente nello stesso punto in cui si è scesi.

Nella corsa con la palla, il passaggio va preso a 2 piedi da terra (in corsa), la palla è impostata se si prende mentre si è già fermi.

I piedi sono rivolti verso il canestro quando si tira. L'atterraggio è uguale all'uscita, alla presa e al tiro (un buon passaggio è essenziale in questo caso).

Non piegare troppo le ginocchia, ma mantenere la tensione.

Dinamica delle braccia:
Gomito sotto la spalla, sotto la palla guardare lì, braccio caro è dritto verso il basso, sotto la palla, rilascio più alto. prima spingere la palla verso l'alto e finire con il gomito sopra le sopracciglia

I giocatori si posizionano intorno alla buca o sulla linea di tiro libero e cercano di segnare nel canestro. Variare la posizione e la distanza.

I giocatori palleggiano dalla linea di metà campo verso la linea di tiro libero e cercano di segnare da lì entro 5 secondi.

Per migliorare il tiro, i giocatori si esercitano prima con il movimento senza canestro.

  • Stanno in piedi in modo corretto con le ginocchia leggermente piegate,
  • tengono una palla da basket con la mano forte sotto la palla e l'altra mano dietro.
  • I giocatori portano la palla nella zona di tiro (davanti e sopra la testa).
  • Poi i giocatori spingono la palla da basket nella direzione desiderata, dopodiché la mano e il polso si muovono verso il basso (collo d'oca).
  • Se l'operazione va a buon fine, i giocatori possono provare a tirare verso il canestro.
  • In questo caso possono variare la posizione e la distanza.


I giocatori si esercitano nel lay-up.

  • Si dividono in 2 file, 1 a sinistra del canestro e 1 a destra.
  • Il primo giocatore di ogni fila palleggia verso il canestro con la mano forte.
  • Poi fa 2 passi, prima con la gamba forte e poi con la gamba debole.
  • Il giocatore inizia un salto con la gamba forte e cerca di lanciare la palla contro il quadrato sul tabellone, dopodiché la palla finisce nel canestro.
  • Il giocatore prende la palla e palleggia verso la riga dall'altra parte, si collega dietro di essa e poi prova dall'altra parte.
  • Il giocatore a esegue un taglio a V, riceve la palla dal giocatore b e si ferma in jump-stop.
  • Fa perno (davanti a sinistra) con la gamba sinistra verso il canestro e si mette in posizione di tripla.
  • Dopo una finta di tiro, lascia il palleggio con la mano destra e con la gamba sinistra supera il cono e va a canestro per un lay-up.
  • Il giocatore c prende il rimbalzo e va dall'altra parte per effettuare un tiro a 45 gradi, dopo il quale si unisce ai passanti.
drawing Crossover + tiro dopo il palleggio
  • Esercizio del tiro a 21 coni, Per ogni punteggio, il giocatore cammina dietro a un cono e lo posiziona lateralmente,
drawing 21 coni di tiro


2 file, 1 palla per squadra

  • Il giocatore segna, rimbalza la propria palla e la passa al giocatore successivo in fila.
  • Il giocatore che ha segnato corre verso l'altra linea di fondo per prendere una pedina e la riporta al gruppo. Si può fare anche con il tabellone della pallavolo (tenendo il punteggio, al meglio di 5)
  • Il gruppo con il maggior numero di pedine alla fine vince.

3 giocatori, 2 palloni

  • 2 tirano, 1 esce, rimbalzo e passaggio
  • Lo stesso, ma ora vai verso il tuo punto di forza, e tira
  • Lo stesso, ma ora vai al cross


Attenzione:

  • Chiamare i nomi, chiamare la palla => non passare se non chiamano il tuo nome
  • Siate pronti! Minaccia tripla
  • Entrare nel tiro
  • Velocità di gioco, esagerare