Pallacanestro esercizi per la tecnica ripresa
- Centri
- da U16
- 2 o 4 centri
- 1 palla per coppia
- un canestro
Obiettivo:
- difesa del tiro a giro
- difesa del tiro dopo il tiro
- aumentare il rimbalzo offensivo dopo il tiro
Organizzazione:
- l'attaccante si gira sul proprio asse e tira
- il difensore usa uno slide-step per portare il proprio corpo di fronte alla palla, il più vicino possibile al corpo dell'attaccante
- tiene entrambe le braccia dritte (= muro) in modo che l'attaccante abbia meno visuale sul canestro e debba aggiustare leggermente il tiro per superare le braccia tese
- esce dal campo subito dopo il tiro
- il punteggio è di 1 punto
- il rimbalzo offensivo è di 2 punti anche dopo il punteggio
- ogni giocatore difende 5 volte di seguito
- chi perde per ogni punto di differenza fa 2 press-up
Punti di insegnamento:
- piedi leggermente più larghi delle spalle
- ginocchia leggermente piegate
- busto e braccia in verticale
- NESSUN movimento di attacco verso la palla
- muoversi contro l'attaccante spostandosi verso l'attaccante in piedi (la parte superiore del corpo rimane verticale).
Variante:
- l'attaccante parte sotto l'anello, torna verso la linea di fondo e fa un passaggio corto di rimbalzo verso se stesso
- l'attaccante esegue prima una finta di spalla nella direzione opposta a quella del giro immediatamente prima del tiro
- Guardie + Attaccanti + Centri
- da U14 - da 6 a 12 giocatori
- 4 palloni
- tutto il campo
- 2 canestri
Obiettivo:
- Allenare il passaggio al volo e concludere a tutta velocità
- I giocatori 1 e 4 ricevono la palla in uscita e palleggiano direttamente verso il cerchio centrale.
- il passatore fa uno sprint lungo la linea laterale (flyer)
- riceve la palla a tutta velocità
- esegue il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- il palleggiatore non deve superare la linea di metà campo
- il passaggio deve essere tale che il flyer possa concludere senza palleggiare
- il flyer deve chiedere la palla con la mano
- correre a tutta velocità
- comunicazione: chiamate di scarico
- dopo il lay-up, unirsi alla fila presso il canestro in cui si è segnato
- il palleggiatore torna direttamente allo scarico dopo il passaggio e per la palla successiva
Variazioni:
- (per insegnare all'attaccante a finire a tutta velocità sotto pressione)
- far camminare un difensore verso l'attaccante durante il layup per distrarlo visivamente (senza contatto fisico)
- fare in modo che il difensore sia più alto con un tappetino tra le mani
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U14
- 6 o più giocatori
- 1 palla
- due canestri
Prerequisiti:
- padroneggiare le basi di un break
Obiettivo:
- allenare il break in una situazione simile a una partita
Organizzazione:
- 2 squadre con colori di maglia diversi
- i giocatori camminano tutti intorno al cerchio
- non appena l'allenatore tira, i giocatori prendono il rimbalzo
- la squadra che conquista la palla esegue un break sull'altro lato (nessun tiro entro 5 secondi = spinta + eliminazione dell'altra squadra sulla linea di fondo)
- dopo il punteggio o il rimbalzo difensivo l'altra squadra esegue un break indietro
Punti di insegnamento:
- posizione di uscita e passaggio
- flyer sull'altro lato a tutta velocità in allontanamento
- correre alla massima velocità
- dopo aver segnato, prendere immediatamente il possesso con un passaggio sopra la testa
Variante:
- due lati si alternano su 2 file
- i giocatori si passano la palla attraverso il tabellone (saltando e ribaltando come in un tip-in)
- e si uniscono al fondo dell'altra fila
- al segnale dell'allenatore, il lato che sta prendendo la palla esegue un break
- sull'altro canestro
- l'altra squadra difende
- (con un numero dispari, la squadra più numerosa attacca sempre e si verifica automaticamente una situazione di overtime)
- Centrali + Guardie + Attaccanti - dall'U12 in poi
- 2 o più giocatori
- 1 pallone per coppia
- due canestri
Requisiti:
- essere in grado di eseguire un layup in velocità dal passaggio
Obiettivo:
- il palleggio in velocità avviene lungo la linea laterale perché è il percorso più breve verso il lato opposto
- passaggio e presa in velocità
Organizzazione:
- il giocatore esegue un tiro libero e prende il rimbalzo
- prendere la palla il più in alto possibile
- 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
- passa con un passaggio dall'alto verso l'uscita
- l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile lungo la linea laterale fino all'altro canestro
- il difensore attraversa l'asse del campo e si dirige verso il lato opposto
- riceve il passaggio a tutta velocità
- e realizza il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- sprint
- comunicazione
- inizio corretto del palleggio
- spingere la palla in velocità di palleggio
- il palleggiatore deve vedere dove si trova la volata
- passare in tempo
- il tiratore prende la propria palla
- il passante scatta sotto il cerchio verso l'uscita dall'altra parte
- chiama
- riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
- entrambi i giocatori eseguono lo stesso break 2 contro 0 dell'andata
- ma ora sull'altra metà longitudinale del campo
Variante:
- mettere 1 difensore ad ogni canestro
- il difensore prende la palla e fa un passaggio in uscita
- e diventa un tiratore
- il tiratore diventa difensore
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U12 - 2 o più giocatori
- 1 pallone per coppia
- due canestri
- una pedina o un palo
Requisiti:
essere in grado di eseguire un layup dal passaggio in velocità
Obiettivo:
- allenare l'esecuzione del tiro dalla linea
- passaggio e presa in velocità
Organizzazione
- il giocatore 1 lancia la palla contro il tabellone e prende il rimbalzo
- prendere la palla il più in alto possibile
- 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
- passa con un passaggio sopra la testa all'uscita
- l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile verso il canestro avversario
- il difensore scatta lungo la linea laterale
- riceve il passaggio a tutta velocità
- e realizza il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- sprint Â- comunicazione
- inizio corretto del palleggio
- spingere la palla in velocità di palleggio
- il palleggiatore deve vedere dove si trova la palla
- passare in tempo
- il tiratore prende la propria palla
- il passatore fa uno sprint intorno al pedone
- chiama
- riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
- entrambi i giocatori eseguono gli stessi 2 teg
Il passante chiama un numero - Non appena il passante ha la palla in - dopo un certo tempo e il tiratore corre verso le sue mani, chiama il cambio, il tiratore diventa quel punto per tirare di nuovo da lì un numero, sul quale passante e passante diventa tiratore. il tiratore di nuovo da quel punto. I punteggi non vengono assegnati.
Il tiratore prende il proprio punto di tiro. rimbalzo e lo passa di nuovo.
Mostrare un "bersaglio" con le mani, in modo che il passatore sappia dove si vuole la palla;
Fermarsi correttamente: in un arresto ritmico, atterrare prima con il piede interno e unire il piede vecchio. In uno stop in salto, lo stop non deve essere sentito. Dopo l'arresto, saltare in alto, scendendo esattamente nello stesso punto in cui si è scesi.
Nella corsa con la palla, il passaggio va preso a 2 piedi da terra (in corsa), la palla è impostata se si prende mentre si è già fermi.
I piedi sono rivolti verso il canestro quando si tira. L'atterraggio è uguale all'uscita, alla presa e al tiro (un buon passaggio è essenziale in questo caso).
Non piegare troppo le ginocchia, ma mantenere la tensione.
Dinamica delle braccia:
Gomito sotto la spalla, sotto la palla guardare lì, braccio caro è dritto verso il basso, sotto la palla, rilascio più alto. prima spingere la palla verso l'alto e finire con il gomito sopra le sopracciglia
I giocatori si posizionano intorno alla buca o sulla linea di tiro libero e cercano di segnare nel canestro. Variare la posizione e la distanza.
I giocatori palleggiano dalla linea di metà campo verso la linea di tiro libero e cercano di segnare da lì entro 5 secondi.
Per migliorare il tiro, i giocatori si esercitano prima con il movimento senza canestro.
- Stanno in piedi in modo corretto con le ginocchia leggermente piegate,
- tengono una palla da basket con la mano forte sotto la palla e l'altra mano dietro.
- I giocatori portano la palla nella zona di tiro (davanti e sopra la testa).
- Poi i giocatori spingono la palla da basket nella direzione desiderata, dopodiché la mano e il polso si muovono verso il basso (collo d'oca).
- Se l'operazione va a buon fine, i giocatori possono provare a tirare verso il canestro.
- In questo caso possono variare la posizione e la distanza.
I giocatori si esercitano nel lay-up.
- Si dividono in 2 file, 1 a sinistra del canestro e 1 a destra.
- Il primo giocatore di ogni fila palleggia verso il canestro con la mano forte.
- Poi fa 2 passi, prima con la gamba forte e poi con la gamba debole.
- Il giocatore inizia un salto con la gamba forte e cerca di lanciare la palla contro il quadrato sul tabellone, dopodiché la palla finisce nel canestro.
- Il giocatore prende la palla e palleggia verso la riga dall'altra parte, si collega dietro di essa e poi prova dall'altra parte.
- Il giocatore a esegue un taglio a V, riceve la palla dal giocatore b e si ferma in jump-stop.
- Fa perno (davanti a sinistra) con la gamba sinistra verso il canestro e si mette in posizione di tripla.
- Dopo una finta di tiro, lascia il palleggio con la mano destra e con la gamba sinistra supera il cono e va a canestro per un lay-up.
- Il giocatore c prende il rimbalzo e va dall'altra parte per effettuare un tiro a 45 gradi, dopo il quale si unisce ai passanti.
- Esercizio del tiro a 21 coni, Per ogni punteggio, il giocatore cammina dietro a un cono e lo posiziona lateralmente,
2 file, 1 palla per squadra
- Il giocatore segna, rimbalza la propria palla e la passa al giocatore successivo in fila.
- Il giocatore che ha segnato corre verso l'altra linea di fondo per prendere una pedina e la riporta al gruppo. Si può fare anche con il tabellone della pallavolo (tenendo il punteggio, al meglio di 5)
- Il gruppo con il maggior numero di pedine alla fine vince.
3 giocatori, 2 palloni
- 2 tirano, 1 esce, rimbalzo e passaggio
- Lo stesso, ma ora vai verso il tuo punto di forza, e tira
- Lo stesso, ma ora vai al cross
Attenzione:
- Chiamare i nomi, chiamare la palla => non passare se non chiamano il tuo nome
- Siate pronti! Minaccia tripla
- Entrare nel tiro
- Velocità di gioco, esagerare