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Pallacanestro esercizi per la tecnica ripresa

  • 2 file sulla linea di base.
  • Gira intorno all'allenatore e segna vicino all'anello sull'altro lato.
  • Continua, tirando dalla linea di rigore
drawing Sparatoria al mulino
  • 2 coppie 1 palla
  • Il primo giocatore tira e prende il rimbalzo,
    • Passa al secondo giocatore che tira dallo stesso punto.
  • Scegliere sempre un nuovo punto, continuare a muoversi.
  • Dividere i giocatori in gruppi di 5
  • Normalmente si hanno a disposizione 2 o 3 canestri
  • Ad esempio, a rotazione ogni 7 minuti
Canestro 1
  • Gioco di tiro
  • 2 coppie o 3 coppie dalla linea di tiro libero
  • Ognuno ha una palla
  • I perdenti si spingono in alto
Canestro 2
  • 1x1
Canestro 3
  • Gioco di tiro con 5 posizioni
  • 2 squadre, tiro in cerchio (solo se si colpisce la posizione successiva)
  • Partendo dalle posizioni 1 e 5, esecuzione del killer perdente
Canestro 4
  • Abilità di palleggio (1-2 pedine)
    • Sopra il pilone (non portare, mantenere il controllo, da sinistra a destra, 1 mano dietro la schiena)
    • Sollevare il pilone con la sinistra, palleggiare con la destra (lanciare il pilone, prendere con l'altra mano).
    • Sinistra/destra e toccare il pilone (timer, conteggio) - la mano che rilascia la palla deve toccare il pilone (posizione bassa, difendere la palla)
    • 2 pedine, palleggio a sinistra, tocco a destra
    • 2 pedoni (8 palleggi con 1 mano)
Stazione 5 abilità di palleggio (fila di pedoni)
  • Slalom intorno alle pedine, palleggio basso, avanti e indietro (ritmo)
  • Variante: palleggio basso, piedi ai lati dei pedoni, incrocio dopo ogni pilone.
  • Palleggio basso, toccare sempre il secondo - mantenere il controllo, rimanere sullo stesso lato (palleggio a sinistra, toccare il pedone con la destra).
  • Formare 2 squadre di 5 persone per squadra.
  • Giocare una partita, tenendo presente le esercitazioni svolte oggi.
  • Eventualmente fate entrare dei sostituti ogni 30 secondi.

  • 3 file.
  • Sparare e unire la parte posteriore della fila successiva.
Ritmo di tiro, guardare dove si va. Ognuno prende una palla, la prende e si unisce al fondo della fila successiva.

Variazioni:
  • Fino a 20 o 30
  • Fino a quando tutti hanno fatto 10 punti
  • Pressione sul tempo
Campo piccolo all'esterno
  • 1 fila sulla linea centrale, 1 palla
  • Tiro dalla linea centrale
  • Se si sbaglia, premere 3 volte (prendere la palla, passare e toccare la linea di fondo, premere).
  • Se si colpisce, tutto il gruppo deve premere su, battere o fare un altro esercizio.

  • 2 o 3 giocatori tirano dalla linea di tiro libero
    • Chi arriva per primo alla linea dei 3 o dei 5, spinge i perdenti.
  • Eventualmente far rimbalzare i giocatori in attesa e passare velocemente la palla ai tiratori
  • Eventualmente lasciare che i giocatori trovino il loro posto preferito al di fuori del secchiello
Assicurarsi che tutti i giocatori abbiano una palla
  • Il giocatore parte dal palo vicino al secchio.
  • Il giocatore palleggia verso il canestro
  • Varianti:
    • Il giocatore si ferma su due piedi = jumpshot
    • Il giocatore parte al ritmo di due conti = lay-up
      • dal lato destro: piede destro per primo, stacco con il piede sinistro.
      • da sinistra: prima il piede sinistro, poi il piede destro.
  • Il giocatore prende il proprio rimbalzo e dribbla il palo.
  • Il giocatore si muove a zig-zag tra i pali.
  • Il giocatore si ricongiunge alla linea del canestro.
Con un gruppo numeroso, questo esercizio può essere svolto su entrambi i lati del campo.
  • Formato del gioco: vince il primo gruppo che totalizza 20 punti.
drawing Posa con pali a zig zag (modalità di gioco)
Ogni giocatore ha un numero di giocatori da 1 a 5
  • Eseguire una pausa (linee) per il lato opposto.
  • Non si va al tiro.
  • Se viene mancato, il resto deve rimbalzare e segnare.
  • Ripresa rapida verso il lato opposto, dove il n. 2 effettua un tiro.
  • Se viene mancato, rimbalzo e conclusione.
etc. etc. per 3, 4 e 5. Si può passare tra un tiro e l'altro.
1 tiratore e 1 o 2 rimbalzisti.
  • Inizia dalla linea dei 3 punti con il tiro.
  • Poi scivola verso la linea laterale e si offre sul gomito.
  • Eseguire il tiro e tornare alla linea centrale.
  • Da lì di nuovo alla linea dei 3 punti, ecc.
I punti 2 e 3 si contano fino al raggiungimento o al superamento del 21° posto.
drawing 21 colpi
2 tiratori iniziano agli angoli del campo.
5 posizioni intorno.
drawing Gara da 3 punti
2 file sulla linea di fondo, 2 palle (prima per vedere se funziona con 2 palle).
  • Giocatore frontale senza palla.
    • Arriva al gomito sul secchio del lato opposto.
  • Prende la palla.
    • Effettua un tiro (rimbalzo proprio, palla alla fila sul lato in cui effettua il tiro).
  • Il giocatore che passa corre intorno al giocatore fino al secchio del lato opposto.
    • Prende la palla.
drawing riscaldamento - colpo di gomito