Pallacanestro esercizi per la tecnica ripresa
- 2 file e 1 uscita leggermente più bassa (sul lato della fila con la palla)
- Il giocatore senza palla esegue un taglio a V dentro e fuori e si avvicina alla linea di tiro libero (chiedendo la palla).
- Il giocatore della 2a fila passa e rimbalza passa all'uscita dall'altro lato e connette
- Il giocatore che ha tirato diventa un'uscita dall'altra parte
Se la palla rimbalza lontano dall'anello (2 opzioni, indipendentemente dal giocatore che si unisce alla linea con la palla)
Fila sulla linea di fondo senza palla
Fila sulla linea di fondo (linea laterale d'angolo) con palla
- Il giocatore taglia in velocità.
- Riceve la palla (passaggio a rimbalzo, non palleggio. Se si riceve il passaggio troppo presto, si effettua un palleggio).
- Numero di giocatori = numero di punteggi
- Punti diversi
- lay - up
- angolo
- 45°
- gomito
- Tiro libero
- 3p
- Sia a destra che a sinistra.
- Tempismo, la prossima volta cercare di andare più veloce dell'ultima volta.
- I giocatori corrono ogni volta dietro un cono.
- 1 rimbalzo e 3-5 palloni.
- I giocatori si radunano sulla linea di fondo in 2 gruppi, 1 giocatore si posiziona sotto l'anello con la palla, 2 giocatori vanno dall'altra parte pronti a difendere. l'uomo con la palla palleggia dall'altra parte, i giocatori a sinistra e a destra corrono lungo la linea laterale in attacco.
- La difesa è libera di scegliere su chi difendere, fare una difesa attiva, senza posizionarsi all'interno o intorno al secchio.
- Il giocatore che finisce o perde la palla attacca di nuovo insieme ai 2 difensori.
- Nel frattempo, sul lato opposto, 2 nuovi difensori sono già pronti.
- Si formano 2 squadre divise tra 2 canestri.
- Dribblare intorno al palo e scegliere un lato.
- Eseguire un lay-up.
- Vince chi ottiene per primo il numero di punti suggerito.
- La squadra che perde deve correre fino alla linea di fondo e tornare indietro una volta. (Iniziare dalla linea di fondo e correre fino alla linea di fondo).
- Due o tre gemelli. (squadre)
- 1 pallone per coppia o terzetto.
- 1 tiratore, 1 (o 2) rimbalzista.
- Il tiratore tira (dalla linea di tiro libero o da una posizione più bassa), poi corre verso la linea mediana.
- Il rimbalzista prende la palla, la passa al tiratore (buon arresto in salto, distanza corretta, chiamata per la palla).
- Il tiratore in totale segna 5 volte, poi il nuovo tiratore.
- Vince la squadra che per prima ha fatto segnare 5 volte tutti i tiratori!
- Parti con incarichi/restrizioni diverse.
- Nota:
- Correre liberamente.
- Non palleggiare alla cieca.
- Passare bene.
- Fare leva su di sé.
- Parlare.
- 3x3 senza palleggiare. (1 canestro)
- Con 10x di passaggio prima.
- Entrambe le squadre si dispongono sulla linea di fondo. (sulla pancia)
- L'allenatore mette in gioco la palla con un tiro o un rimbalzo. (Posizionamento rapido, chi attacca?).
- Giocare fino al 10 (fine partita).
- Si formano 2 squadre divise su 2 canestri.
- Vince chi segna per primo il numero di canestri suggerito.
- La squadra che perde fa mezzo punto.
- La sfera rossa effettua un dribbling mentre la sfera blu corre in difesa.
- La sfera rossa passa la palla alla sfera bianca nell'angolo che tira immediatamente.
- La sfera blu corre in post basso dopo la chiusura e riceve la palla dal cono rosso.
- Il cono rosso prende il rimbalzo e va in alto. La sfera blu prende il rimbalzo e va nell'angolo dove si trovava il cono rosso.
- 3 contro 2 con passaggi ogni volta.
- Aiutarsi a vicenda in difesa quando qualcuno è libero.
- Gli attaccanti imparano a usare l'uomo in più situazioni e a concludere.
- Qui sono necessarie velocità, precisione, buoni passaggi e gioco di squadra.
Impostazione
- Un canestro ogni 2 o 3 giocatori
Esecuzione (con 1 mano! l'altra mano sulla schiena)
- Spiegare il tiro, tirare dalle gambe, giro di polso, 1 mano, palla in backspin.
- A 1 metro dal canestro, 1 tiratore, 1-2 rimbalzisti.
- Tirare 3 volte, poi scambiare.
- Poi 2 metri.
- Poi di lato. (attraverso il tabellone)
- Poi di lato, leggermente più lontano.
- Due triple o foursome. (squadre)
- 2 palloni per squadra.
- 1 tiratore, 2 (o 3) rimbalzisti.
- Il tiratore tira (dalla linea di tiro libero o da una posizione più bassa), poi corre verso la linea mediana.
- Il rimbalzista prende la palla, la passa al tiratore (buon arresto in salto, distanza corretta, chiamata per la palla).
- Il tiratore in totale segna 10 volte, poi il nuovo tiratore.
- Vince la squadra che per prima ha fatto segnare tutti i tiratori per 5 volte!
- Chi perde si suicida.