Pallacanestro esercizi
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
rilascio nella posizione di attaccante e miglioramento della capacità di segnare da quella posizione
Organizzazione:
- l'attaccante 1 riceve il passaggio da 2 dopo un taglio superficiale
- e gioca 1 contro 1 contro il difensore 4
- 2 aspetta 2 secondi, esegue un taglio corto dall'altra parte del canestro e gioca 1 contro 1 contro il difensore 5
- il difensore conta ad alta voce non appena l'attaccante ha la palla in mano: tre e venti, due e venti, uno e venti.
- se la palla non ha ancora toccato l'anello, il punto è per il difensore.
- il perdente dell'1v1 va a difendere
- chi vince prende la palla e corre all'esterno verso il fondo della linea
- gioco al 7 (il difensore ottiene un punto se impedisce all'attaccante di segnare)
Punti di insegnamento:
- primo taglio verso il canestro
- poi duro cambio di direzione e velocità verso la linea dei tre punti
- chiedere la palla con la mano esterna
- affrontare il canestro subito dopo aver preso la palla
- utilizzare immediatamente il perno anteriore o inverso come finta
- leggere nel movimento di pivot da quale parte il difensore lascia spazio (tiro, crossover o passo aperto)
- sedersi in profondità nella rotazione
- alta velocità d'azione: sbilanciare il difensore e muoversi verso il canestro con un massimo di una finta
- giocare con la massima intensità!!!
Suggerimento:
se l'attaccante non legge bene e fa sempre e solo l'azione in cui è bravo, istruire il difensore su come difenderla. Questo costringerà l'attaccante a guardare prima dove si trova lo spazio e solo dopo a prendere la sua decisione.
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
praticare diverse tecniche per segnare dalla posizione di attaccante
Organizzazione:
- l'attaccante 3 scatta sempre direttamente verso la posizione di avanzamento dopo che il passaggio
- viene giocata la palla lì
- e attacca il canestro con un'elevata velocità di esecuzione
- inizia con l'atterraggio in 2TR e il tiro
- raccoglie sempre la palla quando finisce sotto canestro
- con un grande passo di avvicinamento raggiunge la posizione desiderata sotto il canestro
- tirare con l'altro piede
- e termina con due piedi
Rotazione:
- il passatore fa un passo indietro per fare spazio al passatore successivo
- l'arciere prende la palla e la gioca al passante
- il passante si unisce alla coda con la palla
- l'arciere assume la posizione del passatore
Prendere e andare:
- prendere la palla e attaccare immediatamente il gomito
- brusco cambio di direzione
- alta velocità
Attacco Mtm
Salto indietro:
- attaccare il gomito
- partire sotto il gomito con il piede anteriore e saltare all'indietro
- raccogliere la palla e tirare
Saltare indietro e guidare:
- attaccare il gomito
- passare sotto il gomito sul piede anteriore e saltare all'indietro
- non prendere la palla, ma cambiare mano e attaccare il canestro dal lato debole
1 contro 1:
- il passante è ora leggermente più profondo
- non appena passa all'attaccante, questi difende
- l'attaccante applica le diverse tecniche praticate in precedenza
Rotazione:
la coppia che ha terminato l'1 contro 1 va insieme sulla linea centrale e si scambia i ruoli OPPURE il perdente va a difendere
Varianti:
- destra e sinistra
- posizionamento del passaggio nell'angolo o sul blocco
- diverse tecniche di rifinitura sotto il tabellone
- aggiunta di un difensore d'aiuto sul lato debole, in modo che anche l'attaccante impari quali sono le possibilità e le impossibilità che vi si trovano
Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup in palleggio.
Obiettivo:
aumentare la capacità offensiva nell'1 contro 1
Organizzazione:
- il giocatore 1 riceve la palla da 3
- 3 si muove all'indietro
- 1 si sbilancia su 3, passa e va a canestro
- l'ordine al difensore è di fermare il palleggio
- il perdente continua a difendere sullo stesso lato
- il vincitore attacca dall'altro lato
Punti di insegnamento:
- l'attaccante deve chiudere aggressivamente la distanza
- palleggiare direttamente verso il difensore
- sbilanciare il difensore
- l'attaccante deve essere imprevedibile
- scegliere il lato su cui passare solo all'ultimo momento
- fingere il palleggio
- dopo il passaggio, andare a canestro a tutta velocità
- giocare con grinta
- in caso di insuccesso, ripristinare l'equilibrio e provare un'altra tecnica, ad es. palleggio di riserva + tiro in salto
Requisiti:
i giocatori devono sapere qual è la corretta posizione difensiva hanno
Obiettivo:
- rafforzare le "buone abitudini" della posizione difensiva
- aumentare la velocità e la flessibilità del gioco di gambe
Organizzazione:
- fare il circuito, 1 minuto ogni volta
- il giocatore 1 salta sempre lateralmente con 2 piedi a sinistra e a destra della linea
- il giocatore 2 lo fa in avanti e all'indietro
- i giocatori saltano con 2 piedi in avanti largo - stretto - largo. Salta con un salto in aria di 180 gradi e ricomincia.
- il giocatore 4 passa la palla attraverso il muro a se stesso e si sposta con delle scivolate fino alla posizione in cui riprende. Si rende sempre più difficile aumentando la distanza.
- il giocatore 5 difende il palo centrale e sceglie sempre una posizione diversa (dietro, sovrapposizione alta - nuoto sopra - fronte pieno - sovrapposizione bassa e di nuovo dietro)
- il giocatore 7 esegue un quadrato con salti su 1 piede (con molla all'atterraggio) sempre 2x con la destra, poi 2x con la sinistra. Prima a sinistra, poi a destra ecc.
Punti di insegnamento:
- ginocchia piegate
- testa sopra il
Obiettivo: difendere l'attaccante in posizione di tripla minaccia
Organizzazione:
- l'attaccante esegue un numero concordato di finte diverse prima di tirare o palleggiare verso il canestro
- il difensore deve anticipare con un passo indietro se l'attaccante minaccia di andare oltre il piede anteriore
- con un salto di due piedi all'indietro se l'attaccante minaccia di andare oltre il piede posteriore
- se l'attaccante porta la palla in alto, il difensore deve avvicinarsi rapidamente all'attaccante, posizionandosi contro di lui, con i piedi più larghi dell'attaccante,
- tracciare il pallone con le mani
- se l'attaccante abbassa di nuovo la palla, il difensore torna nella posizione iniziale con un passo in scivolata o un salto all'indietro (a distanza di un braccio).
Punti di insegnamento:
- reagire rapidamente in piedi prima dell'attaccante
- adattare la distanza dall'attaccante in base alla minaccia che rappresenta
- accorciare la distanza dall'attaccante con i minislide in modo da poter reagire immediatamente.
Varianti:
l'attaccante passa a se stesso dal bordo del secchio
Esercizio iniziale:
- il difensore parte dalla distanza delle braccia
- quadrato = piedi affiancati, petto perpendicolare alla linea palla-basket se l'attaccante si trova sull'asse del campo
- piede sinistro davanti se l'attaccante si trova sul lato destro del campo e viceversa
- l'attaccante finge il tiro
- il difensore fa un passo in avanti, con la mano davanti alla palla
- l'attaccante abbatte la palla
- il difensore recupera la distanza delle braccia
- l'attaccante effettua al massimo 2 palleggi, a destra o a sinistra
- dopo l'arresto il difensore fa un altro passo in avanti, con la mano davanti al pallone
Forma di gioco:
- come sopra, ma con tiro + outboxing (= muro e rimbalzo)
- 2 punteggi di fila (anche dal rimbalzo!!) OPPURE 2 arresti di fila = spinta del perdente e scambio
Obiettivo: difendere il dribblatore dopo aver fermato il dribbling
Organizzazione:
- l'uomo con la palla passa all'avversario quando l'allenatore fischia
- che prende 1 rimbalzo e si ferma in 2 CountdownRhythm (2TR)
- L'allenatore fa un conto alla rovescia di 5 secondi e poi fischia come segnale finale.
- Il difensore aggressivo torna nella sua posizione di partenza.
- I ruoli sono ora invertiti
- non appena l'allenatore fischia, si passa la palla all'altro giocatore
- si va subito a prendere la palla in modo aggressivo
- cercare di impedire il passaggio all'altro giocatore tenendo sempre la mano davanti alla palla (tracciamento della palla)
- cercare di posizionare i piedi a destra e a sinistra del piede perno dell'uomo con la palla, in modo che non possa più girarsi.
Punti di insegnamento:
- evitare gli errori; non colpire la palla
- fare i 5 secondi
- avvicinarsi il più possibile all'attaccante (ma rimanendo nel proprio cilindro)
- avvicinare i piedi all'attaccante, ma mantenere la posizione tra l'attaccante e il canestro.
Varianti:
- un terzo uomo a cui passare la palla entro 5 secondi. Scegliere un'area ristretta in cui il terzo uomo possa correre liberamente (utilizzare linee sul campo o posizionare pedine)
- aggiustare da sotto il tabellone al giocatore sul blocco. Questo deve cercare di superare il difensore facendo perno e segnare. Chi vince diventa attaccante sul blocco, chi perde passa dalla linea di fondo.
Forma di gioco:
- Palla a dieci a metà campo, dove chi riceve la palla deve sempre partire in palleggio con 1 rimbalzo prima di passare la palla.
- idem, ma la difesa DEVE fare il doppio gioco con l'uomo con la palla.
Obiettivo: insegnare ai difensori a subire il fallo in attacco (= penetrare o caricare) (e a gestire il contatto fisico).
Principi:
- quando l'attaccante si avvicina, distanziare maggiormente i piedi e abbassare l'avambraccio inferiore
- avambraccio duro davanti all'ombelico come protezione
- atterrare sempre su entrambi i glutei
- atterrare nella direzione della penetrazione
- rotolare sulle spalle e portare le gambe in alto per proteggersi
- NON afferrare con le mani per evitare la rottura dei polsi
- urlare mentre si cade
Esercizi preparatori:
- giocatori in fila in posizione difensiva
- l'allenatore cammina in avanti
- i giocatori mettono i piedi in fuori, portano l'avambraccio duro davanti all'ombelico e abbassano il sedere
- l'allenatore grida "carica
- i giocatori si abbassano e si spostano
difendere il palleggiatore
- l'allenatore esegue un movimento a zig-zag
- i giocatori fanno passi di scivolata e passi di caduta come se difendessero il palleggiatore
- quando il palleggiatore si avvicina, i giocatori mettono i piedi in fuori, portano l'avambraccio duro davanti all'ombelico e abbassano il sedere
- l'allenatore chiama "carica
- i giocatori si abbassano su entrambi i glutei verso la penetrazione e tirano in mezzo
palleggio rotatorio
- l'allenatore simula un palleggio rotatorio
- i giocatori eseguono due passi veloci in scivolata intorno all'attaccante immaginario, atterrano larghi, portano l'avambraccio duro davanti all'ombelico e abbassano il sedere
- l'allenatore chiama "carica
- i giocatori cadono su entrambi i glutei verso la penetrazione e si rotolano attraverso
Obiettivo: insegnare o migliorare gli scivolamenti laterali + la forma fisica
Organizzazione:
- tutti i giocatori sulla linea di aiuto, rivolti verso l'allenatore
- quando l'allenatore fa rimbalzare la palla tutti i giocatori saltano in posizione di difesa
- l'allenatore si sposta a destra o a sinistra, parallelamente alla linea di fondo campo
- i giocatori devono rimanere con la faccia davanti al pallone
- aumentare la difficoltà cambiando direzione in modo plastico e/o variando la velocità
Punti di insegnamento:
- piedi alla larghezza delle spalle
- ginocchia a circa 100 gradi (= seduta profonda)
- spalle sopra i talloni (= schiena dritta)
- testa eretta (vista sul campo)
- la mano più vicina alla palla è bassa (per poter toccare la palla durante il palleggio)
- l'altra mano è sopra la spalla (per intercettare un passaggio)
- spingere con forza sulla gamba di spinta per guadagnare velocità
- i piedi rimangono bassi al suolo (= scivolata)
- i piedi non si uniscono dopo la scivolata, ma rimangono alla larghezza delle spalle
Varianti:
- far tenere al difensore le mani sulla schiena se si vuole enfatizzare piedi e postura
- 1 scivolata e ritorno verso la linea d'aiuto, 2 scivolate e ritorno ecc. fino a raggiungere la linea laterale; segue un breve e feroce sprint di ritorno verso la linea d'aiuto
- prima un passo di caduta e poi scivolate in diagonale all'indietro fino alla linea laterale + sprint di ritorno
- idem, ma prima un rapido tap (spostare rapidamente il peso da un piede all'altro)
Requisiti:
i giocatori devono sapere qual è la posizione difensiva corretta
Obiettivo:
- rafforzare le "buone abitudini" dell'atteggiamento difensivo
- aumentare la velocità e la flessibilità del gioco di gambe
Organizzazione:
- 3 minuti ogni volta
- sempre indietro oltre la linea di fondo con sprint verso il canestro e poi scivolate verso la linea laterale di fronte al cerchio centrale
- fronteggiarsi lentamente - cera su cera su cera su cera
- più velocemente - tenere entrambe le mani
- tenere solo la mano posteriore
- chi segue tiene la maglietta del leader
- il leader cerca di liberarsi cambiando velocità
- l'adepto cerca di tenere la testa davanti al petto del leader
Punti di insegnamento:
- ginocchia piegate
- spalle sopra i piedi
- il piede anteriore punta verso la direzione
- Mani: ceralacca - ceralacca - ceralacca
Prerequisiti:
i giocatori devono comprendere i principi della difesa lato aiuto e lato palla
Obiettivo:
Coltivare gli automatismi in difesa
Organizzazione:
5 contro 5 su un canestro
In successione:
- solo passaggio
- passaggio + taglio + imbottitura
- guida a sinistra + giro di ruota e lo stesso giocatore fa un palleggio di ritorno + guida a destra + giro di ruota
- poi passa e taglia sul lato debole
- lo stesso con sempre uno skip pass dopo i due drive
- il centro entra dal lato debole = cattura e forza il taglio dietro
- Entrambi gli attaccanti tagliano poco dopo l'altro dal lato debole.
Variante:
- gioco a 4 fuori
- consentire il primo passaggio al centro
- il difensore del centro prende posizione tra l'uomo e il canestro mentre la palla è in aria con un saltello
- il passante taglia oltre il palo
- il centro passa alla testa
Punti di insegnamento:
- tutti i difensori si spostano nella loro nuova posizione mentre la palla è in aria
- taglio dopo il passaggio = saltare verso la palla - prendere con il petto e forzare il taglio dietro di sé
- afferrare con l'avambraccio il giocatore che taglia dal lato debole e costringerlo a tagliare dietro di sé
- recuperare immediatamente dopo l'aiuto e il passaggio del pallone
- sprint aggressivo + mini-scivolate + sedersi in profondità in chiusura dopo lo skip pass
- passaggi centrali alla testa = il difensore deve essere sulla linea e sulla linea di passaggio
Requisiti:
i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con il pallone (slide)
Obiettivo: applicare la tecnica difensiva individuale in una situazione di gioco semplificata.
Organizzazione:
- gli attaccanti utilizzano un quarto del campo di gioco
- non possono oltrepassare la linea d'aiuto
- si gioca 1 contro 1
- il difensore può superare la linea di metà campo solo quando l'attaccante ha messo un piede oltre la linea di metà campo (l'attaccante può fare una finta, se il difensore fa un passo troppo presto deve prima indietreggiare dietro la linea con entrambe le gambe)
- il difensore deve prima conquistare la posizione tra l'uomo e il canestro con uno sprint, poi rimanere tra l'uomo e il canestro con delle scivolate
- il vincitore attacca nell'altra metà campo
- il perdente continua a difendere su questo quarto (si gira alla linea di metà campo)
- la coppia successiva inizia quando il predecessore afferra il rimbalzo
Punti di insegnamento:
- assicurarsi di superare l'attaccante ben prima di assumere la posizione difensiva
- poi arretrare immediatamente con le scivolate
- in caso di fallo difensivo, è l'attaccante a vincere
Varianti:
- far tenere al difensore le mani sulla schiena se si vuole porre l'accento sul gioco di gambe
- ai difensori bravi si può concedere un handicap partendo 1 o 2 passi indietro rispetto all'attaccante
- gli attaccanti possono essere rallentati, se si vuole, palleggiando dietro la schiena davanti alla linea dei 3 punti.
Obiettivo: replay sostenuto in post alto dopo un passaggio tra attaccante e guardia
Organizzazione:
- l'attaccante 4 si offre sul gomito al momento del passaggio
- il difensore 3 passa con le spalle alla linea di fondo
- al momento del passaggio di ritorno alla guardia, il difensore 3 fa un passo avanti (qui: piede destro) e passa sul lato opposto
- gli attaccanti 1 e 2 cercano di aggiustare il posto alto 4 sul gomito
- se non ci riescono entro 2 secondi, devono passare indietro l'uno all'altro. Ogni passaggio è un punto per il difensore.
- se il 4 viene abbattuto, ottiene un punto e gioca 1 contro 1 contro 3.
- il vincitore ottiene un altro punto
- gioco al 5
Punti di insegnamento:
- piedi su entrambi i lati del paletto alto
- tenere il cilindro con il gomito
- impedire il passaggio sul paletto alto con l'altra mano
Variazioni:
passatori paralleli al secchio laterale e il centro chiede sul palo medio