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Pallacanestro esercizi

  • Ogni giocatore ha una palla
  • Il gruppo viene diviso in 2 gruppi, ognuno dei quali si trova su un anello.
  • Il primo giocatore del gruppo attacca il primo cono, dove effettua un cambio di direzione (variazione).
  • Quindi passa al cono successivo dove ripete l'operazione fino a raggiungere l'anello sul lato opposto, dove termina secondo la variante indicata.
Variazioni di cambio di direzione
  • Incrocio
  • Tra le gambe
  • Dietro il sacco
  • Esitazione
  • Studder
variazioni del tiro
  • Lay-up
  • Lay-up inverso
  • Eurostep
  • Tiro da fermo in salto
  • Galleggiante
  • Passo incrociato in salto e arresto

drawing esercizi di crossover con finiture diverse
  • Formare 2 squadre di 5 persone per squadra.
  • Giocare una partita, tenendo presente le esercitazioni svolte oggi.
  • Eventualmente fate entrare dei sostituti ogni 30 secondi.

  • Numero di giocatori = numero di punteggi
  • Punti diversi
    • lay - up
    • angolo
    • 45°
    • gomito
    • Tiro libero
    • 3p
  • Sia a destra che a sinistra.
    • Tempismo, la prossima volta cercare di andare più veloce dell'ultima volta.
  • I giocatori corrono ogni volta dietro un cono.
  • 1 rimbalzo e 3-5 palloni.
drawing Esercitazione di tiro
  • I giocatori si radunano sulla linea di fondo in 2 gruppi, 1 giocatore si posiziona sotto l'anello con la palla, 2 giocatori vanno dall'altra parte pronti a difendere. l'uomo con la palla palleggia dall'altra parte, i giocatori a sinistra e a destra corrono lungo la linea laterale in attacco.
  • La difesa è libera di scegliere su chi difendere, fare una difesa attiva, senza posizionarsi all'interno o intorno al secchio.
  • Il giocatore che finisce o perde la palla attacca di nuovo insieme ai 2 difensori.
  • Nel frattempo, sul lato opposto, 2 nuovi difensori sono già pronti.
drawing esercizio di transizione con 3 contro 2
  • Si formano 2 squadre divise tra 2 canestri.
  • Dribblare intorno al palo e scegliere un lato.
  • Eseguire un lay-up.
  • Vince chi ottiene per primo il numero di punti suggerito.
  • La squadra che perde deve correre fino alla linea di fondo e tornare indietro una volta. (Iniziare dalla linea di fondo e correre fino alla linea di fondo).
drawing Gara di tiro a 2 canestri
  • 4 giocatori sulla linea di fondo.
  • Il giocatore B ha la palla e palleggia verso il cono.
  • B passa al giocatore C.
  • B e C vanno in porta.
  • I giocatori A e D scattano intorno al cono e iniziano a difendere.
drawing CORRERE E GIOCARE 2-2
  • Si formano 2 squadre divise su 2 canestri.
  • Vince chi segna per primo il numero di canestri suggerito.
  • La squadra che perde fa mezzo punto.
drawing Gara di tiro a 2 canestri
  • I giocatori si dividono in 2 gruppi a bordo campo.
  • Il gruppo in corsa corre per una lunghezza avanti e indietro da una linea laterale all'altra.
  • Quando tutti i membri del gruppo sono tornati indietro, l'altro gruppo corre.
  • Poi 2 volte, poi 3 volte, poi 4 volte.
  • Poi si torna a 1 volta.
  • La sfera rossa effettua un dribbling mentre la sfera blu corre in difesa.
  • La sfera rossa passa la palla alla sfera bianca nell'angolo che tira immediatamente.
  • La sfera blu corre in post basso dopo la chiusura e riceve la palla dal cono rosso.
  • Il cono rosso prende il rimbalzo e va in alto. La sfera blu prende il rimbalzo e va nell'angolo dove si trovava il cono rosso.
drawing  passaggio dall'alto all'angolo - angolo da 3 punti - gioco d'anticipo
  • Tutti si mettono in piedi uno dietro l'altro.
  • Il primo lancia la palla contro il tabellone, gli altri si impegnano ogni volta a prendere la palla in aria e a lanciarla di nuovo contro il tabellone.
  • Il 20° lancia la palla in porta.
  • Fare questo sia a destra che a sinistra.
  • Ogni volta corrono intorno al cono o all'allenatore e si riuniscono in fondo.
drawing esercizio di rimbalzo
  • 3 contro 2 con passaggi ogni volta.
  • Aiutarsi a vicenda in difesa quando qualcuno è libero.
  • Gli attaccanti imparano a usare l'uomo in più situazioni e a concludere.
  • Qui sono necessarie velocità, precisione, buoni passaggi e gioco di squadra.
drawing 3 vs 2
  • Giocare da 5 punti
  • Dopo ogni presa di palla, si esegue un'azione verso il canestro.
  • Questo può avvenire con un drive o con un tiro.
  • Quando l'attaccante viene fermato da un difensore, passa la palla all'esterno e taglia ulteriormente verso il canestro, passando per la linea di fondo che presidia un punto libero nell'angolo.
  • Quando viene avviato un drive, la difesa può andare in aiuto, lasciando sempre qualcuno libero sulla linea dei 3 punti.
  • Se la difesa non va in aiuto, gli attaccanti devono correre liberi per prendere la palla quando il giocatore si blocca.
  • È importante la velocità tra la presa della palla e il drive.
  • Quando la difesa pressa troppo in alto, un taglio verso il canestro può anche liberarsi dal suo difensore.