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Pallacanestro esercizi per la tecnica sistema

  • 5 posti
  • 1 giocatore / posto
    • La posizione 1 passa alla posizione 2,
    • Finta e taglio verso il canestro.
    • Nel frattempo, la posizione 3 prende lo spot della posizione 1 e la posizione 5 prende lo spot della posizione 3.
    • Il giocatore che taglia prende il posto della posizione 5 (= posto libero).
    • Eseguire questo automatismo per 5 passaggi e poi segnare con un lay-up o un tiro in sospensione.
drawing Riempire il posto

Formazione 3x3. Palla al centro, senza palleggi.

  • Il giocatore con la palla deve fare perno e proteggere la palla.
  • I giocatori senza palla possono correre liberamente,
  • I difensori si dividono la visione per intercettare la palla.
  • Attenzione ai passaggi corretti

Requisiti

  • Conoscenza della pallacanestro per quanto riguarda il gioco posizionale, conoscenza delle finte


Obiettivo

  • Imparare a muoversi in attacco e a riempire lo spazio libero


Organizzazione

  • 5 spot
  • 1 giocatore / spot (U10 4 giocatori, U12 5 giocatori)
    • La posizione 1 passa alla posizione 2,
    • Prova e taglia verso il canestro.
    • Nel frattempo, la posizione 3 prende lo spot della posizione 1 e la posizione 5 prende lo spot della posizione 3.
    • Il giocatore che taglia prende il posto della posizione 5 (= posto libero).
    • Eseguire questo automatismo per 5 passaggi e poi segnare con un lay-up o un tiro in sospensione.


Punti di insegnamento

  • Buon passaggio di petto/di spalla,
  • Taglio rapido con finta (angolare),
  • vedere il punto libero,
  • Ricevere la palla = guardare il canestro in posizione di tiro prima di passare.


drawing Riempire il posto
  • Schierare i giocatori:
    • 1 con palla rovesciata (pos. 1 bianco),
    • 1 in posizione 2 o 3 (blu),
    • Gli altri in posizione 4 o 5 (stesso lato dell'attaccante, rosso).
    • Un difensore o pedina intorno alla linea di tiro libero o più vicino all'1 (è il difensore dell'1).
  • Il bianco passa al blu e fa subito un movimento di taglio.
    • Sposta la palla a sinistra e taglia attraverso il difensore.
  • Il blu passa al bianco la palla nel suo movimento e prende il posto 1.
    • Il primo del rosso riempie la posizione del blu.
  • Il bianco segna e la palla torna al nuovo giocatore in posizione 1. Il bianco si unisce al rosso e diventa l'ultimo giocatore in posizione.
    • Il bianco si unisce al rosso e diventa l'ultimo giocatore della linea rossa.
  • L'esercizio ricomincia.
drawing Passaggio e taglio/scatto verso il canestro. Attacco di movimento
  • Due uomini intorno al secchio in difesa
  • Tre attaccanti:
  • L'attaccante 1 passa la palla all'attaccante 2
  • Tutti e tre gli attaccanti si passano la palla fino a quando 1 vede un buco e può entrare nel secchio
  • Quest'ultimo riceve la palla e tenta di segnare
  • Fino a 5 punti, dopo si invertono i ruoli e l'attaccante che ha segnato meno rimane in attacco.
drawing Difesa a due
  • Il centro sta in piedi con il difensore in post basso con la palla.
    • (4 file, 2 di difesa, 2 di attacco. Cambiare posto dopo ogni tiro).
  • Passaggio all'attaccante.
    • (Esercizio di difesa passiva)
  • Dopo il passaggio, il centro corre verso la linea dei tre punti.
    • (La difesa difende dietro)
  • Passaggio in avanti al centro sulla linea dei 3 punti.
  • Taglio in avanti verso il canestro/passaggio al centro, passaggio al centro, passaggio in avanti sopra la testa, passaggio sopra o sotto.
  • Difesa passiva. Con l'aumento delle abilità in attacco, è possibile convertire la difesa passiva in attiva.
    • (Esercizio di collegamento con l'attacco 3-out, 2-in).
  • Estensione: 3° giocatore con difensore basso perno del lato debole.
  • 3 contro 3 in triangolo.
  • Il centro sta in piedi con il difensore in post basso con la palla (4 file, 2 di difesa, 2 di attacco.
  • Scambiarsi i posti dopo ogni tiro)
  • Passaggio all'attaccante. (Esercizio di difesa passiva)
  • Dopo il passaggio, il centro corre verso la linea dei tre punti. (La difesa difende dietro)
  • Passaggio in avanti al centro sulla linea dei 3 punti.
  • Taglio in avanti verso il canestro/passaggio al centro, passaggio al centro, passaggio in avanti sopra la testa, passaggio sopra o sotto.
  • Difesa passiva. Con l'aumento delle abilità in attacco, è possibile convertire la difesa passiva in attiva.
    • (Esercizio di collegamento con l'attacco 3-out, 2-in).

15-tiro-in-porta

  • 1 palleggia verso l'ala
  • 3 taglia sul perimetro e prende entrambi gli schermi di 4 e 5, mentre 2 taglia verso il centro del secchio.
  • Subito dopo aver piazzato gli schermi sul gomito, 4 e 5 piazzano uno schermo ellevatore davanti.
  • 2 attraversa lo schermo e si dirige verso il perimetro per il tiro da 3 punti.

14-riccioli-doppi

  • 1 passa a 3 sull'ala.
  • 1 esegue poi un taglio UCLA sullo schermo di 5.
  • 3 cerca il passaggio a 1, se non va esegue 1 all'interno e si allarga sul lato debole.
  • 4 e 5 piazzano poi uno schermo sfalsato per 2, che guarda all'interno del curl ten prima di ricevere il passaggio per il lay up aperto.
  • 4 esce dietro lo schermo per creare spazio
  • 5 fa uno schermo per 3 per il pick and roll. Successivamente, 3 va verso il canestro e cerca di segnare o di creare occasioni per un compagno di squadra.
  • Obiettivo:
    • Ottenere il tiro libero ala tiratore.
  • 3 file. Guardia 1 con palla.
  • Ala 2 e 3.
  • L'ala 2 imposta uno schermo basso sul perimetro. (Successivamente raddoppiare con il centro)
  • L'ala 3 taglia attraverso il secchio superando lo schermo.
  • Impostare lo schermo in modo che l'ala 3 possa tagliare verso l'ala, tiro libero.
  • Se il difensore imbroglia, tocca l'ala 2.
  • L'ala 2 sale, l'ala 3 torna in posizione originale.
  • Eseguire sempre un tiro dopo lo schermo.
    • L'1 va al 2,
    • 2 va al 3.
    • Il 3 va al 2
  • Post weakside alto,
  • post ballside basso.
  • Riposo in posizione regolare 3 out/2in.
  • Gol:
    • Tiro libero dall'ala 3,
    • Ala 2 o passaggio al perno in uscita.
    • Attenzione ai difensori imbroglioni.


  • X1 passa a X2 (cerca il give and go)
  • X1 mette un downscreen su X4
  • X4 attraversa lo schermo, si accartoccia all'interno e va verso il punto 1. (X4 cerca il tiro). (X4 cerca il tiro)
  • X1 fa schermo su X3 nello stesso momento in cui X5 fa schermo su X2.
  • X2 prende lo schermo
  • X5 fa un pick and roll all'esterno come opzione di tiro
  • X3 prende lo schermo e corre all'interno parallelamente a X2 (opzione di passaggio).
  • Se il drive non è possibile, passare lo swing a X4
  • X2 fa da schermo a X4
  • Allo stesso tempo, X5 fa da schermo a X3.

Poi si passa all'1