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Pallacanestro esercizi per la tecnica sistema

  • Posizione 2 o 3 fuori.
  • Passaggio al palo.
  • Il giocatore si muove dopo il passaggio a destra o a sinistra.
  • Recuperare la palla dal paletto, tirare (massimo un palleggio).
  • Andiamo a palleggiare!
  • Dribblare la palla da sinistra a destra.
  • Con finte intermedie. Alto. Basso. Veloce e lento.
  • Esaminate attentamente le opzioni a vostra disposizione.

Esercitazione creativa sui numeri

  • L'attaccante O1 inizia l'esercizio avviando la penetrazione con il palleggio;
  • Poi tutti gli altri giocatori in linea si muovono;
  • Gli attaccanti cercano di segnare, i difensori di fermare la palla;
  • In caso di successo, break 4 contro 0 sull'altro canestro;
  • Sistema di punteggio ed eventuale limite di tempo a propria discrezione;
  • I giocatori possono correre liberamente a loro discrezione;

Punto d'insegnamento: una corsia di guida aperta è una corsia più o meno perpendicolare al canestro o a un difensore d'aiuto nel secchio.

La difesa d'aiuto è fuori posizione = 1v1

Questa regola si applica sicuramente solo dopo cinque passaggi. Quindi di nuovo: gioco 1v1 solo dopo cinque passaggi!

Assumere una posizione corretta dopo la ricezione, il rimbalzo o il punteggio

drawing 5 fuori (parte 1)
  • 5 giocatori.
  • 3 offensivi,
  • 2 difensori passivi.
  • Ben eseguito,
  • è possibile aggiungere 1 giocatore off
  • e 1 difensore nell'angolo.
drawing Passaggio a giocatore su dunckerspot
  • Una partita breve 5x5.
  • 10 minuti.
  • Vince chi fa più punti.
  • In caso di parità, vince chi segna per primo.
  • NOTA BENE: tempo rigorosamente monitorato. 2 x 5 minuti; 2 minuti di pausa
  • Con MTM a tutto campo contro.
  • 4/5 prende la palla vicino al canestro.
  • 1 e 2 sulla linea di tiro libero. Schermo basso-alto, tiro fuori. Libero.
  • 3 davanti alla linea centrale, lato debole.
  • 5/4 appena sotto la linea di tiro libero, lato palla nella metà campo d'attacco.
  • 4/4 in presa diventa rimorchio. Tagliare verso la palla.
  • La palla deve essere a lato o in hand-off.

pressa-rompigetto-mtm

4 su 5 prende la palla al volo. Con doppio schermo per l'1.
fuori-dalla-meta-campo-offensiva-della-linea-di-fondo-del-rimbalzo-base-

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3 si unisce a 5 o 4, a seconda di chi prende la palla sotto la linea di fondo. Guarda l'avversario.....!! Siate intelligenti, pensate sul campo!!!
3 mette un doppio schermo con 5 (o 4).
1 può tagliare su due lati. 3 si sposta all'esterno. (Può anche ricevere la palla da 4), 5 si sposta su un lato. A seconda della scelta dello schermo laterale da parte di 1.
2 si sposta sulla linea di fondo e torna davanti per individuare un possibile tiro.

4 o 5 entra in campo. L'1 ha ora la possibilità di effettuare tiri/lay-up o 3 passaggi. 3 fornisce l'equilibrio difensivo.

fuori-dalla-meta-campo-offensiva-della-linea-di-fondo-del-rimbalzo-base-

  • Obiettivo:
    • Posizionare il pivot.
    • Alimentare il perno. 2 su 2.
  • Utilizzare tutti i mezzi, backscreen, pick-and-roll. Boxing-out.
  • (Necessario per il sistema 3out-2).
  • 1 palla per lato. (2 tiri consentiti a rimbalzo)
  • Segnare, l'attacco rimane attacco.
  • gioco libero su 1 o 2 canestri, a seconda del numero di giocatori.
  • OBIETTIVO: passaggi rapidi, tagli, aiuti, palleggi, boxing-out.
  • Prima squadra a 5.
  • Chi perde fa flessioni 6.
  • gioco libero su 1 o 2 canestri,
  • a seconda del numero di giocatori.
  • Niente palleggi, solo passaggi.