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Pallacanestro esercizi

  • 1 fila di giocatori si trova nell'angolo vicino alla linea dei 3 punti senza palla (A).
  • 1 fila di giocatori si trova 1 metro fuori dal secchio e 1 metro sotto la linea di tiro libero con la palla (B).
  • A corre verso il bordo del secchio sulla linea di fondo e vi mette un uomo (fittizio) in blocco. (2 pedine)
  • Taglia verso la testa del secchio, si gira con il piede destro e riceve un passaggio da B. B segue il passaggio.


  • Difesa. A effettua un tiro/un lay-up.
  • B passa alla fila A. Il giocatore A prende la propria palla e si unisce alla fila B.
  • Sinistra e destra, esercizio di base per il pick & roll.
  • Può superare i 2 canestri.
  • la palla viene tenuta di lato con le dita rilassate e distese.
  • i palmi delle mani non devono toccare la palla.
  • i pollici sono dietro la palla;
  • si tracciano linee immaginarie estese in linea con i pollici,
  • queste devono incrociarsi nel "cuore" della palla. .
  • i gomiti sono piegati accanto al corpo; le punte sono rivolte verso il terreno.
  • la palla viene tenuta davanti al diaframma.
  • di fronte a un difensore aggressivo, la palla viene portata sopra la testa o verso l'anca;
  • in quest'ultimo caso, un piede è posizionato verso l'avversario;
  • i gomiti sono leggermente divaricati.


  • piedi in posizione parallela; palla in entrambe le mani davanti al petto.
  • occhi puntati sull'obiettivo.
  • passo con il piede sinistro in direzione del passaggio,
  • in modo che il lato sinistro del corpo sia davanti (rotazione verso l'interno);
  • contemporaneamente, la palla viene messa dietro la testa con entrambe le mani;
  • il peso del corpo poggia sulla gamba posteriore.
  • il gomito è sotto la palla;
  • l'angolo tra la parte superiore e inferiore del braccio è di circa 90 gradi;
  • le dita della mano che lancia sono aperte.
  • Successivamente: ruotare i fianchi e il busto verso sinistra;
  • la mano sinistra perde il contatto con la palla e viene mantenuta orizzontale per proteggere l'azione;
  • il gomito è piegato.
  • il braccio destro oscilla in linea retta oltre la testa verso la porta; il movimento termina con l'inversione del polso.
  • il movimento termina con il capovolgimento del polso; la palla viene puntata dal braccio di lancio,
  • mentre il polso pende verso il basso rilassato.
  • Durante l'azione, il peso del corpo è spostato sul piede anteriore.


  • I giocatori si dispongono in cerchio; passano la palla al vicino; dopo che la palla ha fatto il giro più volte, portare un'altra palla nel cerchio.
  • a seconda del numero di giocatori, aggiungere più palline.
  • Variante: i giocatori si posizionano alternativamente di fronte o di spalle al cerchio.
  • Cerchi orizzontali; la palla viene passata lateralmente al compagno, che la restituisce dall'altra parte.
  • Cerchi verticali; si passa sopra la testa, accettando tra le gambe.
  • Cerchio a otto; la palla viene passata tra i giocatori; si girano l'uno contro l'altro; dopo aver ricevuto, passano la palla davanti al corpo all'altro lato.
  • Come l'esercizio precedente; eseguire con le braccia distese.
  • I giocatori sono distribuiti nella sala; tutti hanno una palla.
  • Posizione distesa con le ginocchia piegate; busto leggermente in avanti; la palla viene tenuta con due mani tra le gambe, con la mano destra davanti al corpo e la sinistra dietro.
  • Un rapido cambio di mano dovrebbe evitare che la palla cada a terra.
  • L'attaccante e il difensore iniziano a destra della metà campo, fianco a fianco.
  • L'attaccante inizia a destra.
  • Il passante è dietro (eventualmente l'allenatore). Lob pass, roll o altro.
  • A seconda del numero di palline.
  • A coppie o da soli.
  • In caso di solitudine.
    • Iniziare dalla propria posizione, palleggiare verso il lato opposto del canestro.
    • Tiro da fermo o da salto dalla propria posizione (guardia, attaccante, centro).
    • Fino a 8 tiri.
  • In coppia.
    • Iniziare dalla propria posizione, andare a canestro dalla parte opposta.
    • L'ultimo passaggio deve essere buono, in modo che il tiratore in jumpshot sia pronto per il suo tiro.
    • Fino a 4 stoccate per giocatore!!!!!
    • Perdenti, 1x scivolamenti avanti e indietro in larghezza.
  • Far girare la palla alternativamente intorno a: fianchi, cosce, ginocchia, polpacci, caviglie, petto, testa.
  • Posizione del passo; girare la palla prima intorno alle diverse parti della gamba anteriore, poi a quella posteriore.
  • Posizione allargata; come l'esercizio precedente.
  • Come l'esercizio precedente. alternare con l'altra gamba dopo ogni cerchio.
  • Cerchio "Achtjes".
  • Alternare l'accovacciamento e la posizione eretta durante il palleggio.
  • Sedersi mentre si palleggia e rialzarsi.
  • Palleggiare stando sdraiati sulla schiena; alzarsi mentre si palleggia su richiesta.
  • Sdraiarsi mentre si palleggia e rialzarsi.



  • 2 file, di cui 1 con la palla.
  • Passare alla linea di metà campo dalla linea di metà campo 1 vs 1.
  • Durante il passaggio, assicurarsi che gli individui continuino a correre in avanti e non lateralmente.
  • Tutti hanno una palla e stanno a bordo campo.
  • Gli esercizi sono intervallati da
    • crossover,
    • tra le gambe
    • ecc.
  • L'insegnante dispone 3 percorsi di dimensioni approssimativamente uguali con le pedine.
  • La cosa più conveniente è utilizzare le linee di pallavolo (vedi mappa).
  • Ci sono tre caselle (vedi mappa):
  • Sinistra: casella dei baroni (casella dei perdenti)
  • Centro: casella dei principi (casella neutrale)
  • A destra: box del re del campo (box del vincitore).
  • Tutti gli studenti si posizionano nel riquadro centrale.
  • Con un segnale dell'insegnante, inizia il gioco.
  • Tutti gli alunni devono cercare di battere la palla di un altro alunno fuori dalla scatola.
  • Se ci si riesce, ci si sposta di una casella a destra.
  • Se la palla viene fatta cadere, ci si sposta di una casella a sinistra.
  • Se si fa uscire la palla di qualcuno dalla scatola a destra, si segna un punto.
  • Se la propria palla viene fatta uscire dalla casella del vincitore, si perdono tutti i punti segnati.
  • Se la palla esce dalla casella di sinistra, non succede nulla e si rimane fermi.
  • Quando l'insegnante dà il segnale finale, chi ha più punti è il re del campo e ha vinto.


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