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Pallacanestro esercizi


2 file, 1 palla per squadra

  • Il giocatore segna, rimbalza la propria palla e la passa al giocatore successivo in fila.
  • Il giocatore che ha segnato corre verso l'altra linea di fondo per prendere una pedina e la riporta al gruppo. Si può fare anche con il tabellone della pallavolo (tenendo il punteggio, al meglio di 5)
  • Il gruppo con il maggior numero di pedine alla fine vince.
  • Dalla linea mediana 1-1.
  • Il difensore ha un'area limitata (piloni) in cui difendere.
  • L'attaccante conclude con un lay-up libero (deve entrare, altrimenti spingere).
drawing 1-1 con scatola di difesa

Inizio sotto canestro, 2 giocatori si passano avanti e indietro in corsa verso la linea mediana... al passaggio della linea mediana l'uomo con la palla è l'attaccante e va in palleggio completo verso il canestro. L'altro giocatore è il difensore e deve arrivare davanti alla sicurezza dell'uomo e difendere.

drawing Focolaio di velocità
  • Il giocatore scatta dalla linea di fondo dell'angolo verso il primo palo.
  • Sul primo palo effettua un droptep e scivola verso il secondo palo.
  • Dal secondo palo invertire il gioco difensivo fino al terzo palo.
  • Sul terzo palo un drop step seguito da una scivolata verso il quarto palo.
  • Procedere in questo modo fino a raggiungere nuovamente il punto di partenza.
drawing Gioco di gambe in difesa
  • Una fila sulla linea di fondo/angolo e una fila nel cerchio centrale con la palla.
  • Passare all'angolo e poi correre verso lo stesso angolo e recuperare la palla sul palo.
  • Ci sono poi diverse opzioni, ad esempio passo aperto o crossover e 1 contro 0 verso il canestro.
  • Il regolatore si occupa del rimbalzo.
drawing 1 VS 0 con passaggio

Ognuno ha una palla

  • Palleggio a zig/zag verso l'esterno intorno ai pedoni e conclusione con lay-up
  • Indietro vari compiti (Crabwalk, palleggio inverso, tra le gambe) e finire anch'essi con un lay-up
  • iniziare in modo tranquillo come riscaldamento, poi sempre più velocemente
  • L'allenatore si sistema sulla via del ritorno per assegnare diversi compiti
  • Tutti hanno una palla.
  • 1 persona è il segnalatore e si posiziona sulla linea di metà campo, gli altri si posizionano sulla linea di tiro libero e cercano di raggiungere l'altra linea di tiro libero senza essere segnalati.
  • Si applicano tutte le regole normali, come la corsa e il secondo palleggio.
  • Se si viene colpiti, si diventa anche un giocatore.
  • Due giocatori con una palla.
  • Entrambi i giocatori tengono la palla e iniziano a tirare con forza per staccare la palla dall'altro.
  • Al meglio di 3 perde 5 flessioni.
  • Tutti con una palla, schierati in un grande cerchio.
  • L'allenatore dimostra l'esercizio, i giocatori lo imitano:
    • Posizione allargata, far rotolare la palla a forma di 8 tra le gambe.
    • Girare la palla intorno alla vita, testa gambe (cambio di direzione)
    • Palleggiare con il sinistro, il destro, cambiare mano
    • Chiedere a tutto il gruppo di palleggiare in modo uniforme (esercizio di ritmo, tutti in sintonia!)
    • Palleggiare tra le gambe
    • Palleggiare dietro la schiena
    • Movimento di tiro verso l'alto (allungare il braccio, puntare, prendere)
    • Posizione di apertura (muovere la palla a forma di 8 senza toccare il suolo)
    • Palla sopra la testa, passando con la punta delle dita da sinistra a destra


  • I giocatori si dispongono in cerchio (massimo 5) e al centro 1 pedone con un piccolo crikel intorno.
  • Un difensore non può entrare nel cerchio e deve difendere la pedina.
  • I giocatori intorno devono colpire il pedone giocando insieme.

Tutti su 1 linea (lavorare fino alla linea centrale, correre fino alla linea finale, ripetere l'esercizio ogni volta)

  • 2 x jogging
  • Saltare le gambe
  • Tacchi contro il sedile
  • Allungare la gamba posteriore, piegare la gamba anteriore (in avanti)
  • Allungare la gamba posteriore, piegare quella anteriore (lateralmente)
  • Incrociare le gambe
  • Oscillazione delle braccia
  • Sprint + passo indietro

2 squadre, 1 palla.

  • A seconda delle dimensioni delle squadre, metà campo o quarto campo.
  • È consentito il dribbling, ma i giocatori devono passare per evitare di essere toccati con la palla.
  • Toccare il giocatore con la palla è un punto, un punto fuori campo o un punto di corsa per l'altra parte, 30 secondi senza essere toccati sono un punto.